Автору калькулятора огромнейшее спасибо, так держать.
Универсальный калькулятор
#31
Отправлено 11 February 2015 - 13:10 PM
#32
Отправлено 11 February 2015 - 17:17 PM
молот морского дракона в 2-х экземплярах причем один двуручный второй нет
#33
Отправлено 12 February 2015 - 01:23 AM
#35
Отправлено 17 February 2015 - 16:43 PM
Настройка печатей на копье вообще крашит прогу. Попытка поставить чёрную скалу зачем-то меняет карту баттлера на карту бзыкалки.)
В общем, с копьём вообще всё плохо.
там закралась ошибочка при копировании кода, вместо цвета печати изменялась карта. уже исправил.
основные ошибки с мечниками уже пофиксил в новой версии, так что не все так плохо)
сейчас работаю над талантами, там большой объем работы, + свободного времени почти нет. версию 0.3 выложу к концу недели.
upd 20.02.2015: Подожду выхода патча на основном сервере, информацию по талантам еще могут изменить. Новые украшения тоже добавлю.
Сообщение отредактировал zhelatin, 20 February 2015 - 23:40 PM.
- Насредин, dilinger2006, Андросин и еще 1 сказали "Спасибо!"
#36
Отправлено 19 February 2015 - 18:01 PM
Классный кальк)
Но я пытался поприкалываться и сделать рога танка, после чего хотел добавить какой-то баф, но вылазит ошибка и все закрывается (5% защиты от пета, 25% от элика, 6% от ги), походу там ограничитель деффа стоит, глянь)
#37
Отправлено 20 February 2015 - 23:47 PM
Но я пытался поприкалываться и сделать рога танка, после чего хотел добавить какой-то баф, но вылазит ошибка и все закрывается (5% защиты от пета, 25% от элика, 6% от ги), походу там ограничитель деффа стоит, глянь)
ага, ограничение значения из-за типа переменной. 32767 максимум, иначе переполнение. Поменяю, спасибо за инфу.
#38
Отправлено 21 February 2015 - 11:16 AM
Вот тебе парочка идей:
- Параметры не удобно плюсиком до 100 листать. Сделай либо кнопку "max", которая сразу сделает параметр максимально возможным, либо окошко с возможностью печатать там цифры.
- Сделать фильтр в оружии. По умолчанию показывать все, а сверху чекбоксы с типом(луки/ружья, луки/ружья/мортиры/пистолеты и т.д. для каждого класса).
- Характеристики шмота, карт, при выборе их, показывать всплывающим окошком над иконкой. Потому что ничего не влазит всё равно в строку. Но не критично, можно и так оставить.
#39
Отправлено 21 February 2015 - 16:52 PM
карта молодого неоптыря регенит энку, а не хп)
#40
Отправлено 21 February 2015 - 22:01 PM
Параметры не удобно плюсиком до 100 листать. Сделай либо кнопку "max", которая сразу сделает параметр максимально возможным, либо окошко с возможностью печатать там цифры.
можно кнопку зажать, они довольно быстро увеличиваются. но наверно кнопку "макс." добавлю.
Сделать фильтр в оружии. По умолчанию показывать все, а сверху чекбоксы с типом(луки/ружья, луки/ружья/мортиры/пистолеты и т.д. для каждого класса).
будет поиск по названию, так удобнее.
Характеристики шмота, карт, при выборе их, показывать всплывающим окошком над иконкой. Потому что ничего не влазит всё равно в строку. Но не критично, можно и так оставить.
странно, у меня всё влазит. возможно, какой-то системный глюк.
карта молодого неоптыря регенит энку, а не хп)
поправлю.
#41
Отправлено 21 February 2015 - 22:33 PM
будет поиск по названию, так удобнее.
а по уровню будет поиск?
#42
Отправлено 22 February 2015 - 11:00 AM
Отличный калькулятор!
Хотелось бы так же видеть возможность учитывать эффекты талантов - азартного стрелка, охотника за головами..., а так же некоторые кратковременные эффекты умений/вещей - например от шарика, похода.
Сообщение отредактировал ironfoundersson, 22 February 2015 - 15:39 PM.
#43
Отправлено 22 February 2015 - 12:30 PM
Почему то когда делаешь билд под ловкача, к примеру пистолетчика, урон в сек увеличивается только от атаки и ловкости, но шанс и сила крита не влияют вообще, что - не правильно, если это реально исправить - глянь)
#44
Отправлено 22 February 2015 - 14:22 PM
to Топикстартер - нет желания перезалить на тот-же google.drive или яндекс.диск? Файлхостеры с навязчивой рекламой казино и прочего - фи же!
p.s. спасибо за отличную работу!
#45
Отправлено 22 February 2015 - 18:37 PM
Поножи Амбера и вулканы дают 3% прибавку к здоровью ( если правильно помню вообще все поножи с таким бонусом дают имеют именно 3%).
Сообщение отредактировал ironfoundersson, 22 February 2015 - 18:37 PM.
#46
Отправлено 22 February 2015 - 23:53 PM
а по уровню будет поиск?
по уровню автоматическая сортировка есть - по убыванию.
Почему то когда делаешь билд под ловкача, к примеру пистолетчика, урон в сек увеличивается только от атаки и ловкости, но шанс и сила крита не влияют вообще, что - не правильно, если это реально исправить - глянь)
Я просто не заморачивался с этим, исправить конечно реально.
Хотелось бы так же видеть возможность учитывать эффекты талантов - азартного стрелка, охотника за головами..., а так же некоторые кратковременные эффекты умений/вещей - например от шарика, похода.
таланты в принципе готовы по данным с тестового, вроде работают (там всего штук 10 влияют на подсчеты, остальные просто для информации). Выглядит вот так:
бонус к атаке пока можно выбирать только от архивариуса, может сделаю похожее для других классов.
насчет кратковременных баффов - это довольно сложно сделать, баффов много и они разнообразны + еще и по всякому взаимодействуют друг с другом. подумаю на досуге.
Файлхостеры с навязчивой рекламой казино и прочего - фи же!
у меня адблок стоит, не видел там рекламы). ок, следующую версию залью на яндекс.
Поножи Амбера и вулканы дают 3% прибавку к здоровью ( если правильно помню вообще все поножи с таким бонусом дают имеют именно 3%).
угу, наверно инфа устаревшая была. сейчас глянул в rq wiki - там 3%. будет исправлено.
P. S. Всем спасибо за отзывы)
Сообщение отредактировал zhelatin, 23 February 2015 - 00:05 AM.
#47
Отправлено 23 February 2015 - 00:04 AM
В Щите костяных врат убери Попадание ещё.
#48
Отправлено 23 February 2015 - 00:11 AM
В Щите костяных врат убери Попадание ещё.
как скажешь.
спасибо за сайт кстати).
#50
Отправлено 25 February 2015 - 13:25 PM
Еще одна поправка гильдийные бонусы перемножаются а не складываются:
Например для атаки будет: Атака*1,01*1,01*1,01 а не Атака*1,03.
И еще одно пожелание сделать возможность упорядочивания шмота и оружия по нажатию на название столбца и упорядочить печати по алфавиту.
P.S. Очень хороший калькулятор, надеюсь что не забросишь.
#51
Отправлено 09 March 2015 - 05:01 AM
Какая-то беда с тотемом затраса. включая/выключая его я набрал 1500+ удачи и 1000+ шанс крита
#52
Отправлено 11 March 2015 - 13:26 PM
Было-бы неплохо сделать Онлайн-вариант такого калькулятора плюс возможность прикрепить Талант-билд.
#53
Отправлено 11 March 2015 - 15:32 PM
Если правильно помню "Шляпа Искателя приключений" дает еще +20% к получаемому золоту.
Печать Шипострела х2 шт)
исправлено.
Еще одна поправка гильдийные бонусы перемножаются а не складываются:
нет, я проверял на своих персонажах - бонусы складываются.
Какая-то беда с тотемом затраса. включая/выключая его я набрал 1500+ удачи и 1000+ шанс крита
скорее всего это связано с тем, что затрас давал бонус при включении не только магам. в новой версии исправлено. по крайней мере у меня удача не разгоняется.
Было-бы неплохо сделать Онлайн-вариант такого калькулятора плюс возможность прикрепить Талант-билд.
это в разы сложнее + хостинг . может когда-нибудь сделаю. всему свое время.
- ironfoundersson сказали "Спасибо!"
#54
Отправлено 11 March 2015 - 15:39 PM
нет, я проверял на своих персонажах - бонусы складываются.
ну я все не проверял, но я создал своего персонажа в калькуляторе он показал атаку 1663. Моя реальная атака 1667. Тогда я убрал гильдейный бонус на атаку и перемножил полученную атаку с 1,01^3 и вышло ровно 1667.
#55
Отправлено 11 March 2015 - 15:49 PM
он показал атаку 1663. Моя реальная атака 1667.
Хотя может и складываются. Но все равно тогда что то не так перемножается. Без гильд бонуса моя атака = 1618,5. С гильд бонусом показывает 1663,64, хотя 1618,5*1,03=1667,055 как у меня на самом деле (либо если перемножаются то 1618,5*1,01^3=1667,54).
#56
Отправлено 11 March 2015 - 16:26 PM
ну калькулятор считает атаку по формуле:
Atk=(BaseAtk * Mod1Atk + Mod2Atk) * Mod3Atk + Mod4Atk, где
BaseAtk - атака от базового параметра + атака от пушки,
Mod1Atk - процентный модификатор от карт в оружии (бонусы складываются)
Mod2Atk - абсолютный бонус от вещей, карт и печатей к атаке (складываются)
Mod3Atk - остальные бонусы, дающие % к атаке. (перемножаются)
Mod4Atk - абсолютные бонусы к атаке от золотых карт мага/воителя (складываются)
Эту формулу вывел Unseen в теорикрафте, Gessereth её немного дополнил. Если неправильно считает, то я не знаю почему)
#57
Отправлено 11 March 2015 - 20:14 PM
Еще несколько ошибок:
http://radikal.ru/fp/8fecf15c897347bc953b47cb74c0685d
В оружие можно вставить только одну карту элемента, независимо от типа.
http://radikal.ru/fp/fea82759fe9a40d199bab7f0a7e09277
Куртка пустынного рейдера дает +2 к точности.
#58
Отправлено 11 March 2015 - 20:42 PM
скорее всего это связано с тем, что затрас давал бонус при включении не только магам. в новой версии исправлено. по крайней мере у меня удача не разгоняется.
я его на маге тестил
с картой в поножах орка командира которая за инту удачу дает
при выключении тотема инта падала, а удача от прибавленной инты нет
в общем глянь с этой картой)
Сообщение отредактировал IPhone6Plus, 11 March 2015 - 20:50 PM.
#59
Отправлено 12 March 2015 - 19:34 PM
Братишка, если смигрируешь это на веб-рожу, то цены тебе не будет
#60
Отправлено 24 March 2015 - 18:12 PM
в связи с выходом патча на основные сервера, выкладываю наконец новую версию. полный список изменений в первом посте под спойлером (внимание! многабукаф)
Братишка, если смигрируешь это на веб-рожу, то цены тебе не будет
я бы рад, но по сути придется заново писать половину кода, а мне лень, да и веб-приложения - совсем не моя стихия.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей