тут проблема коммунити в целом, или не желания разработчиков понимать элементарное.
может просто разговор на разных языках
помню, когда пришла, форум гудел, диалог был, но потом одну сторону диалога выпилили, а игроки остались с чем есть
Отправлено 01 May 2016 - 23:46 PM
тут проблема коммунити в целом, или не желания разработчиков понимать элементарное.
может просто разговор на разных языках
помню, когда пришла, форум гудел, диалог был, но потом одну сторону диалога выпилили, а игроки остались с чем есть
Отправлено 01 May 2016 - 23:49 PM
может просто разговор на разных языках
Отправлено 01 May 2016 - 23:55 PM
может просто разговор на разных языках
именно так, в принципе идей ,как таковых нет. Потому что все уже придумано давно. Я просто хочу понять, роял квест изначально был задуман, как инновационный проект, или нет ?
Просто если упереться в первый вариант, то все его задумки, были придуманы в первые.
Если во второй, то что мешает, все переделать, и добавить всего ? ( насчет всего, есть куча идей, но вот с их реализацией, уже другой вопрос)
Насчет ро, имхо, навряд ли, замудывалось, как духовное продолжение.
Отправлено 01 May 2016 - 23:57 PM
Я просто хочу понять, роял квест изначально был задуман
Можно поискать старые интервью : они хотели свою ммо, но опыта не хватило, а сейчас уже время ушло, тех людей нет, да и денег тоже
Сообщение отредактировал Dao, 01 May 2016 - 23:57 PM.
Отправлено 01 May 2016 - 23:59 PM
Я просто хочу понять, роял квест изначально был задуман, как инновационный проект, или нет ?
а что в нем инновационного, просто проект, просто наш, а почему нет
насчет всего, есть куча идей, но вот с их реализацией, уже другой вопрос
в этом и проблема. очень долго просто не кому было идеи воплощать, ну или хоть что то делать,
сейчас, если судить по тестовому и ярмарке, какие то подвижки у них там происходят, связанно ли это с уходом фабрики...
Отправлено 02 May 2016 - 00:02 AM
какие то подвижки у них там происходят
Отправлено 02 May 2016 - 00:03 AM
Какие-то, да тут проще вторую часть сделать, чем эту исправлять
ты че ваще приперся, иди уже где был
Отправлено 02 May 2016 - 00:07 AM
ты че ваще приперся, иди уже где был
Ну мне интересно: будет ли еще какое обновление крупное или уже пристрелят лошадь, чтобы не мучилась
Как минимум вроде еще какие-то наработки у разработчиков были
Да и сама то что тут делаешь
Сообщение отредактировал Dao, 02 May 2016 - 00:09 AM.
Отправлено 02 May 2016 - 00:09 AM
какие то подвижки у них там происходят
мне почему то кажется, что тупо нет народу, на реализацию разного контента. Точнее нет специалистов. Поэтому и говорят постоянно, о классовых изменениях. Ну ведь нельзя народу сказать, извините, но пока не найдем ничего не будет. Тут лучше соврать. И это правильно, но точка кипения, даже у сторожил может кончится. Хотелось бы видеть продвижение проекта, а пока только его, нет не деградация, это уже слишком, скорее застой.
Отправлено 02 May 2016 - 00:12 AM
Ну мне интересно: будет ли еще какое обновление крупное или уже пристрелят лошадь, чтобы не мучилась
когда будет, тогда и припрешься
все равно, из-за прокола с ганменами нам ничего не скажут
мне почему то кажется, что тупо нет народу, на реализацию разного контента. Точнее нет специалистов. Поэтому и говорят постоянно, о классовых изменениях. Ну ведь нельзя народу сказать, извините, но пока не найдем ничего не будет. Тут лучше соврать. И это правильно, но точка кипения, даже у сторожил может кончится. Хотелось бы видеть продвижение проекта, а пока только его, нет не деградация, это уже слишком, скорее застой.
Отправлено 02 May 2016 - 00:14 AM
когда будет, тогда и припрешься
Отправлено 02 May 2016 - 05:00 AM
Я лично считаю платные долговременные усиления экипировки и возможностей банально устаревшими. Гораздо разумнее в П2В ИМХО вводить предметы со сроком жизни и сносной ценой и крутить их продажу. Срок жизни не позволит насосать кучу предметов и тем самым вырыть пропасть между малышнёй и папко-мамками, а заодно организует постоянный приток денег плюс позволит поставить относительно небольшой потолок разовых вложений для малышни, чтобы не быть мясом на Капе.
Отправлено 02 May 2016 - 06:53 AM
Гораздо разумнее в П2В ИМХО вводить предметы со сроком жизни и сносной ценой и крутить их продажу
Отправлено 02 May 2016 - 09:06 AM
Срок жизни не позволит насосать кучу предметов
ты предлагаешь гриндить сутками, чтобы купить вещь на пару часов ?
Отправлено 02 May 2016 - 13:02 PM
Я лично считаю платные долговременные усиления экипировки и возможностей банально устаревшими. Гораздо разумнее в П2В ИМХО вводить предметы со сроком жизни и сносной ценой и крутить их продажу. Срок жизни не позволит насосать кучу предметов и тем самым вырыть пропасть между малышнёй и папко-мамками, а заодно организует постоянный приток денег плюс позволит поставить относительно небольшой потолок разовых вложений для малышни, чтобы не быть мясом на Капе.
Сорь, но временные вещи - это лютейшая ересь.
Отправлено 03 May 2016 - 10:39 AM
Сорь, но временные вещи - это лютейшая ересь.
В одной игре, которая по популярности несколько круче РК и является классикой ПВП ММОРПГ такие временные (Там они назывались "теневые") предметы нисколько не мешали игре.
Отправлено 05 May 2016 - 14:27 PM
В одной игре, которая по популярности несколько круче РК и является классикой ПВП ММОРПГ такие временные (Там они назывались "теневые") предметы нисколько не мешали игре.
И что?
Отправлено 05 May 2016 - 18:58 PM
И что?
Они не мешали ни ПВП, ни ПВЕ, давали возможность временно попользоваться крутой "пушкой" за игровую валюту, выводили деньги из оборота, но не были "имбой". В РК они тоже не помешали бы. Не хочешь - не покупай, есть желание - бери. Вывод золота, дополнительный предмет для желающих, разнообразие игрового процесса... Что-то вроде "временный "название оружия" +7". И не имба, и приятно. Инфляцию бы замедлило.
Отправлено 06 May 2016 - 16:50 PM
В РК они тоже не помешали бы.
Помешали бы, ибо
временные вещи - это лютейшая ересь.
Если хочешь убедиться, - просто создай голосовалку.
Сообщение отредактировал Shade81, 06 May 2016 - 16:51 PM.
Отправлено 06 May 2016 - 19:15 PM
Если хочешь убедиться, - просто создай голосовалку.
И что она докажет? Что 3 с половиной форумчанина за, а 5 с половиной против? Так сравни количество людей голосующих в любой голосовалке и количество игроков (даже онлайн в текущий момент в игре). Все эти голосовалки - некорректны. А твое мнение я уже понял. Да и пофиг, если честно. Ни на что они не влияют.
Отправлено 07 May 2016 - 02:42 AM
И что она докажет? Что 3 с половиной форумчанина за, а 5 с половиной против?
А что 'доказывает' твой 'пример' из хз какой игры?
И, самое главное, - какое это имеет отношение к предпочтениям в РК, которые, даже ты сам признал, пределльно ясны в отношении ереси от 'временных' вещей?
Сообщение отредактировал Shade81, 07 May 2016 - 02:44 AM.
Отправлено 07 May 2016 - 13:15 PM
В одной игре, которая по популярности несколько круче РК и является классикой ПВП ММОРПГ такие временные (Там они назывались "теневые") предметы нисколько не мешали игре.
Отправлено 07 May 2016 - 20:15 PM
Люди, которые ноют на форумах Роял квеста, я бы хотел задаться вопросом. Неужели роял квест, ваша первая игра ?
Последняя из подобных, отбившая желание надолго играть во что то онлайновое с множеством посторонних лиц.
Касаемо нытья-оно было, есть, и будет есть, что ж ты, сам не знаешь чтоли.
Под спойлером оффтоп онли Юки только
Сообщение отредактировал Mitsuke, 07 May 2016 - 20:15 PM.
Отправлено 07 May 2016 - 20:43 PM
Последняя из подобных, отбившая желание надолго играть во что то онлайновое с множеством посторонних лиц.
Касаемо нытья-оно было, есть, и будет есть, что ж ты, сам не знаешь чтоли.
Под спойлером оффтоп онли Юки только
Spoiler
Отправлено 07 May 2016 - 20:51 PM
и на карманную станцию Виту, ага. К сожалению, мой прекрасный компутер пискнул, что скоро ему все, поэтому всякие стимы у меня теперь заброшены. Да и если честно не нужны особо.Оно я так понял,только на станцию мыловарения 4?
Отправлено 08 May 2016 - 13:34 PM
А что 'доказывает' твой 'пример' из хз какой игры?
Он не стремится ДОКАЗАТЬ, он ОБЪЯСНЯЕТ, что бывают и временные вещи и их УЖЕ реализовали в РЕАЛЬНОМ проекте, а не в болтовне на форуме.
И, самое главное, - какое это имеет отношение к предпочтениям в РК, которые, даже ты сам признал, пределльно ясны в отношении ереси от 'временных' вещей?
Такое же "прямое" отношение, как и весь оффтоп в этой теме. Это (теневые вещи) имеет отношение вот к этому:
Я лично считаю платные долговременные усиления экипировки и возможностей банально устаревшими. Гораздо разумнее в П2В ИМХО вводить предметы со сроком жизни и сносной ценой и крутить их продажу.
Конечно не мешали. Они были ещё одним гвоздём в гроб этой "классики".
ИМХО этот гвоздь не повлиял никак, в отличие от переделок классов в игре. Временные предметы (в том виде в ТОЙ игре) слабо влияли на баланс, в отличие от ввода новых классов, переделки ВСЕХ классов и т.п. Впрочем, это уже оффтоп.
Отправлено 08 May 2016 - 15:06 PM
Только он не берет в учет, принесло ли это тому проекту пользу, и принесет ли ее данному проекту, сильно отличающему от того по многим параметрам.
он ОБЪЯСНЯЕТ, что бывают и временные вещи и их УЖЕ реализовали в РЕАЛЬНОМ проекте
Так-то можно и убер-легендарки, аннигилирующие любого в пвп за пару миллионов продавать. А чо, в других проектах же есть.
Отправлено 08 May 2016 - 15:47 PM
spoiler image
Забавный пример двойной рекурсии.
Отправлено 08 May 2016 - 16:14 PM
принесло ли это тому проекту пользу
Если я скажу - да, этого же не хватит? Ведь есть правильное мнение (Ваше) и все остальные, так?
принесет ли ее данному проекту
Смотря что считать пользой. Если польза - пополнение кармана владельцев проекта - то "Да", при определенном подходе (цена, размещение, длительность действия, мощность).
Если польза - игрокам, то опять таки - "Да", при определенном подходе (другая цена, другое размещение, другая длительность действия, другая мощность).
Впрочем, все это словесная эквилибристика, рассуждения ни о чем, поскольку даже положительные (по итогам бесполезного голосования) идеи крайне редко реализуются.
Так-то можно и убер-легендарки, аннигилирующие любого в пвп за пару миллионов продавать.
Можно. Только время их действия поставить и вуаля - мега прибыльный предмет шопа готов, ну и цену в реалах другую. Или как вариант, навсегда за пару миллионов реалов. Чтобы люди знали - человек, владеющий легендаркой, принес РЕАЛЬНУЮ помощь проекту. Одна легендарка погоды не сделает. Ну а если их будет много, то и на Роял Квест 2 хватит.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей