Игровой магазин
#1
Отправлено 15 June 2011 - 20:12 PM
Что нужно
1) заточки (но опять таки надо здраво к этому подходить и не давать легко заточиться +10 если разница между +7 и +10 будет в разы в уроне отличаться)).
2) всякие рюшечки и маунты для передвижения
3) расходники (типо вингов, телепорты к тем же замкам для начала гв, что-то для крафта, ну и какие нибудь не сильно страшные поты на ману там))
4) поты на + к опыту и дропу
не нужно
1) карты МВП
2) шмот
3) ересь на + к статам навсегда)
4) более крутые боевые маунты
5) вещи и расходка влияющая на захват замков, всякие там осадные оружия и тому подобное...
А так надо просто все делать с умом и в меру, а то и заточки можно сделать нереально имбовыми, и при этом засунуть шлакошмот и карты в шоп. Поэтому большинство всетаки зависит не от ассортимента а от того как его приподнесут)).
#2
Отправлено 15 June 2011 - 20:36 PM
1. Уникальные труднодобывающиеся камни на постоянной основе.
2. Любые виды элитной одежды, которую, опять же, очень трудно достать в игре.
3. Карты сокровищ, сундуки\ключи для сундуков, с которых падают элитные вещи.
4. Материалы для мирных умений. Они должны добываться только в игре.
5. Золото за рубли.
В магазине нужны:
1. Поты на защиту, атаку, скорость передвижения.
2. Усилители удачи и опыта(думаю, это и так будет).
3. Наряды.
4. Элитные вещи, которые не влияют на баланс, а лишь экономят время, например, золотой топор, которым можно побыстрее нарубить для своих нужд дерево.
#3
Отправлено 15 June 2011 - 20:38 PM
#4
Отправлено 15 June 2011 - 20:56 PM
#5
Отправлено 15 June 2011 - 20:57 PM
1) аналоги* хай и мид пвп-эквипа.
2) аналоги пвп-расходки.
В магазине не нужны:
1) всякие ненужные вещи и красивости. костюмы там, танцы и бубны.
2) элитные вещи, расходки и эквип превышающие по ппараметрам более чем на 50% любые игровые ценности
*Аналоги. это значит аналоги. нууу может +-10% от базы.
#6
Отправлено 15 June 2011 - 21:09 PM
1. всяких костюмов и тд, но без фанатизма (персонаж должен выглядеть персонажем, а не спецэфектом)
2. сундуков со случайным лутом с рядовых мобов - хочешь пробеги 5 раз одиночное подземелье, а хочешь - заплати = результат будет один. лучшие предметы добываться должны исключительно игровым путём
#7
Отправлено 15 June 2011 - 21:15 PM
#8
Отправлено 15 June 2011 - 21:35 PM
В моем представлении идеальный магазин где есть раскраска одежды (расширенная кастомизация персонажа) , вещи для питомцев и банки хп, мп.
#9
Отправлено 15 June 2011 - 22:20 PM
Дропособиралки и прочие предметы, облегчающие игру,но не влияющиеся на баланс.
Предметы кастомизации.
Увелечители опыта/шанса дропа.
Расходники, но не очень сильно отличающихся от игровых.
Не нужны:
Заточки.
Вещи.
Предметы влияющиеся на баланс(например свитки на + к очкам умения персонажа)
#10
Отправлено 15 June 2011 - 22:31 PM
Донат призван служить в двух местах:
1 - Красота
2 - Время.
Под Временем понимается что-то, что может быть гарантированно получено, но с долгим фармом. Это сякий расход,поты, скилл-расход и точки(улучшенные конечно-же) и прочее.
Если что-то будет в магазине - подставьте под эту кальку и, если чо, трубите на форумах.
#11
Отправлено 15 June 2011 - 23:50 PM
Главное чтобы магазин не вносил дисбаланс в механику между донаторами и обычными игроками.
В моем представлении идеальный магазин где есть раскраска одежды (расширенная кастомизация персонажа) , вещи для питомцев и банки хп, мп.
Дисбаланс изначально есть, пусть точки за рубли чуточку на 5% лучше чем игровые, но это уже дисбаланс что человек возьмет и купит 100500 точек и всеравно переточит всех и так далее. Просто надо с умом подойти к этому и сделать правильные "%" и "цены" на все это).
#12
Отправлено 16 June 2011 - 00:00 AM
#13
Отправлено 16 June 2011 - 00:01 AM
Это неизбежно.Плюс возможно появятся сервисы по обмену реал на местную валюту.
#14
Отправлено 16 June 2011 - 00:06 AM
#15
Отправлено 16 June 2011 - 00:07 AM
#16
Отправлено 16 June 2011 - 00:29 AM
скажет 1С
"Чмафк-чмафк-чмафк! *выплёвывает банкноты и вытряхивает из ушей золотые монеты, поклаживая по надписи 1С:БУХгалтерия*
КАТАУРИ! Я нэ вижу лавэ из
#17
Отправлено 16 June 2011 - 00:38 AM
А откуда у этих сервисов будет игровая валюта? (Ну мы не берем в расчет сговор ГМ-ов и сервисов)Магазины к лучшему никогда не приводили,школьники(а они тут будут) будут очень агрится на донаторов.Плюс возможно появятся сервисы по обмену реал на местную валюту.
Ясно откуда - боты.
Так вот, я сделаю себе специальную кнопку - one-click-ban
и буду устраивать охоту на ботоводов
- Kanasy, Veron, БелыйАлхимик и еще 1 сказали "Спасибо!"
#18
Отправлено 16 June 2011 - 00:58 AM
Зайдя туда на серв,там столько предложений от ботов,что я очень скептически отношусь к этой системе
#19
Отправлено 16 June 2011 - 00:59 AM
Вот это правильно Система доносов то будет?А откуда у этих сервисов будет игровая валюта? (Ну мы не берем в расчет сговор ГМ-ов и сервисов)
Ясно откуда - боты.
Так вот, я сделаю себе специальную кнопку - one-click-ban
и буду устраивать охоту на ботоводов
#20
Отправлено 16 June 2011 - 01:00 AM
Угу, кнопка "донесу на фсех"Система доносов то будет?
#21
Отправлено 16 June 2011 - 01:28 AM
[notice]Просьба впредь большие изображения заключать в тег [spoiler] или пользоваться сервисами, генерирующими thumbnail-ы.[/notice]
#22
Отправлено 16 June 2011 - 01:30 AM
#23
Отправлено 16 June 2011 - 01:37 AM
#24
Отправлено 16 June 2011 - 02:21 AM
#25
Отправлено 16 June 2011 - 08:15 AM
#26
Отправлено 16 June 2011 - 08:21 AM
Из того что не нужно: заточки, расходники с огромными бонусами, шмот, игровая валюта на прямую.
Ну и ещё все предметы должны передаваться, в том числе и прем (например как это сделано в р2).
- Dumb сказали "Спасибо!"
#27
Отправлено 16 June 2011 - 09:06 AM
Судя по пропорциям, это скорее шкатулки, внешний вид которых намекает на связь с элементами.Как я понимаю, это сундуки за донат?
#28
Отправлено 16 June 2011 - 09:22 AM
Это сундуки сокровищ, которые стоят в разных локациях в укромных уголках.Судя по пропорциям, это скорее шкатулки, внешний вид которых намекает на связь с элементами.
#29
Отправлено 16 June 2011 - 09:28 AM
Их смогут вскрывать роги (путем смертельно опасной мини-игры в обезвреживание ловушки и взлом замка)?Это сундуки сокровищ, которые стоят в разных локациях в укромных уголках.
Или нужно будет искать ключи, спрятанные в других укромных уголках.
#30
Отправлено 16 June 2011 - 09:32 AM
Мои варианты что не нужно продавать в шопе:
1. Прибавку к хп/мп/силе/атаке(не важно к чему), иммун к стану/слипу/замедлению (и прочим статусам) на месяц/полгода/год - на примере благовоний аллодов.
2. Морфы - изменяют вид персонажа. Дают + к атаке, хп скорости бега и пр. - на примере R2.
3. 100% шанс заточки вещей, с помощью камней заточки I,II,III и пр. - на примере PW.
4. Сундуки со шмотками.
5. Доп. вехи (если таковые будут), скиллы и пр.
Что можно продавать в шопе:
1. + к опыту и дропу, 30-50% шанс.
2. Зелья + к статам, но в рамках разумной прибавки).
3. Катализаторы, повышающие шансы заточки вещей, крафта на 10-30%.
4. Стили, краски, банки тп.
5. Маунты (возможность получать их в игре с помощью квеста, пусть и не простого, была бы замечательной).
6. Рупоры (возможность писать в мир чат).
7. Увеличение хранилища, инвентаря.
8. Петы (сбор добычи).
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей