ок, а после инвиза что спасало? там так-то через 12 секунд новые черепа
до этого инвиз спасал =)
Обновление 1.0.024
#121
Отправлено 26 April 2016 - 16:14 PM
#122
Отправлено 26 April 2016 - 16:15 PM
ты кидаешь сетку, стан, костер, лёд, ВУ, избиение, топор. Причем форточка будет только в промежутке от сетки до стана
После ВУ там уже и лед спадет.
И игнор контроля.
#123
Отправлено 26 April 2016 - 16:16 PM
то есть, в боях против роги тры должны только выживать в лучшем случае, но не дамажить, яснопонятно
Но только в для сбития второй комбы.
а там уже и ни к чему. В общем, посмотрим, надо обновку "пощупать"
После ВУ там уже и лед спадет.
#125
Отправлено 26 April 2016 - 16:20 PM
В общем, посмотрим, надо обновку "пощупать"
Сетку кидать вредно, хотя и без нее на половине комбы время действия контроля заканчивается.
Да и выживать без инвиза и без хила то еще удовольствие.
#126
Отправлено 26 April 2016 - 16:26 PM
Априори, дамажить - это про танка, да. Ты же сетовал на комбу, тебе описали как ее обойти. Уже дамаг какойт вклиниваешь. Логичный тр.то есть, в боях против роги тры должны только выживать в лучшем случае, но не дамажить, яснопонятно
#127
Отправлено 26 April 2016 - 16:27 PM
кстати, для сравнения у меня ПОД баффом 16к дефа, у Дрима (если Бега не соврал) тоже 16к. Со щитом/эликом тоже разница у нас (теоритически) небольшая. Так что мешает поставить тролля в пузо? Костянка/совершенка у тров в принципе эквивалентна танцу с защищенностью и костром у роги (имхо)
Да и выживать без инвиза и без хила то еще удовольствие.
падажжи, если ты имеешь в виду "танка", то почему у роги должен быть шанс убить этого "танка" в солян?
Априори, дамажить - это про танка, да
#128
Отправлено 26 April 2016 - 16:29 PM
У роги нету пассивной порезки критов и дамага с ульты от льда. А они тоже неплохо так режут дамаг.
Поэтому он будет впитывать больше.
#129
Отправлено 26 April 2016 - 16:33 PM
зато у него есть костер и диспел 4 негативов. Не над ток говорить, что это при фул хитрости и т.д. ТР отхиливается бодростью и тоже расходует весь спецресурс, хоть и раз в минуту
У роги нету пассивной порезки критов и дамага с ульты от льда. А они тоже неплохо так режут дамаг.
на моем бомжероге баф от костра накидывает 2к+ дефа, что составляет 6%. А у тебя?
дамага с ульты от льда
#130
Отправлено 26 April 2016 - 16:35 PM
таки у тра шансов больше.падажжи, если ты имеешь в виду "танка", то почему у роги должен быть шанс убить этого "танка" в солян?
#131
Отправлено 26 April 2016 - 16:35 PM
костер восстанавливает каждую секунду 2.5% хп. Без лишних телодвижений в стиле тров, типа ударь (если есть спецресурс) и получи 6% хп
#132
Отправлено 26 April 2016 - 16:36 PM
убивающие танкотры остались в 2015, когда порезали шквал
таки у тра шансов больше.
#133
Отправлено 26 April 2016 - 16:40 PM
зато у него есть костер и диспел 4 негативов. Не над ток говорить, что это при фул хитрости и т.д. ТР отхиливается бодростью и тоже расходует весь спецресурс, хоть и раз в минуту
Как я уже писал костер сейчас на пару ударов. Зачем так сильно порезали его живучесть я хз, а штандартам забыли.
#134
Отправлено 26 April 2016 - 16:40 PM
костер восстанавливает каждую секунду 2.5% хп. Без лишних телодвижений в стиле тров, типа ударь (если есть спецресурс) и получи 6% хп
Так и пиши, костер восстанавливает 5-10% хп роги, пока его не сломают. )
Костянка/совершенка у тров в принципе эквивалентна танцу с защищенностью и костром у роги (имхо)
По порезке урона? Нет.
Если бы костер жил хотя бы секунд 10-15, то я бы может согласился с тобой.
Ну и не забывай про каменное сердце и порезку урона от ветки стали.
Сообщение отредактировал Varluna, 26 April 2016 - 16:42 PM.
#135
Отправлено 26 April 2016 - 16:46 PM
с другой стороны, пока ломают костер, не ломают рогу
Так и пиши, костер восстанавливает 5-10% хп роги, пока его сломают. )
выше ответилпорезку урона от ветки стали
а вот кстати хз, по факту костянка более полезна под растянутый урон, а не под бурст вроде ситуативной защищенности (если не брать дуэльки в расчет)По порезке урона? Нет.
ну и да, надо будет посмотреть что с берсом новым будет, костер так-то еще довольно вкусные дебафы вешал
хорошо, если всё так, как вы говорите и мне не придется одевать рогу вместо тра )
#136
Отправлено 26 April 2016 - 16:52 PM
с другой стороны, пока ломают костер, не ломают рогу
Ну а с третьей стороны ломают костер и не ломают рогу пару секунд. )
В прочем многие умудряются это делать одновременно благодаря аое.
а вот кстати хз, по факту костянка более полезна под растянутый урон, а не под бурст вроде ситуативной защищенности (если не брать дуэльки в расчет)
В танце плохо то, что его учитывают одновременно и как порезку кд скиллов, и как сейв. Вот только на деле или одним или другим приходится жертвовать, если откатывать скиллы по кд, то в нужный момент под бурст противника сейв будет в откате, а иначе особо много и не скинешь кд.
Прикинул на калькуле билды 11 роги и тра, у тра под аурой вышло под 20.5к дефа, у роги 15,5к. С кольцами грубой силы у обоих.
Сообщение отредактировал Varluna, 26 April 2016 - 16:55 PM.
- legen_darno и Опачки сказали "Спасибо!"
#137
Отправлено 26 April 2016 - 16:53 PM
я может что-то пропустил, но...
2. Продолжается изменения мгновенных умений для использования их на бегу. Теперь на бегу можно также использовать следующие умения:
• Целительный выстрел (Стрелок)
У него теперь есть задержка на анимацию, причём очень нехилая задержка. Скил перестал быть моментальным и как по мне - лучшеб он оставался моментальным... каст на бегу - это красиво и иногда - полезно, но то что сейчас нет возможности в критический момент моментально подлечиться - угнетает
Сообщение отредактировал komarick, 26 April 2016 - 16:54 PM.
- CutMeOwnThroat сказали "Спасибо!"
#138
Отправлено 26 April 2016 - 16:57 PM
еще бы дамаг не терялся
С кольцами грубой силы у обоих.
#139
Отправлено 26 April 2016 - 16:59 PM
Положение ползунка в "настройки - чат - прозрачность фона" не влияют на появившиеся с патчем доп элементы.
#140
Отправлено 26 April 2016 - 17:04 PM
еще бы дамаг не терялся
Не, ну можно ведь и роге элементальные кольца попробывать. Или смотреть без ивентовых шмоток.
Главное разница в дефе ощутима.
#141
Отправлено 26 April 2016 - 17:29 PM
так если ты считаешь под аурой, то у роги под костром чтоли считай
Главное разница в дефе ощутима.
#142
Отправлено 26 April 2016 - 17:30 PM
Вот говорил мне дедушка, " Качай мортиру и фарми анубов на третьем этаже!" не послушал... теперь еще и пвп качать!
#143
Отправлено 26 April 2016 - 17:36 PM
В целом за патч я плюсую, но откровенно неприятно становится вот уже который год не ощущать внимания администрации и разработчиков к своим игрокам, отдающим приоритеты игры за класс мечников.
#144
Отправлено 26 April 2016 - 17:39 PM
После обновления. Стала графика лагать. Очень сильно стала греться Видеокарта.
Но, есть и плюсы. Раньше максимум 60 Fps было. Сейчас рекорд 152 Fps.
#145
Отправлено 26 April 2016 - 17:47 PM
не ощущать внимания администрации и разработчиков к своим игрокам, отдающим приоритеты игры за класс мечников.
Мб разрабы считают что всё норм,им то виднее,они же всю игру целиком видят.
Сообщение отредактировал yura1671, 26 April 2016 - 17:52 PM.
#146
Отправлено 26 April 2016 - 17:58 PM
5. Цветок эльтана и Лепесток эльтана получили время перезарядки в 15 секунд. Их время применения в бою теперь увеличено в два раза (12 секунд вместо 6).
наконец-то свершилось. Спасибо!)
#147
Отправлено 26 April 2016 - 17:59 PM
#148
Отправлено 26 April 2016 - 18:09 PM
Ну задача ведь не перекроить всех, а сделать всех равноценными.
Тем не менее, думаю, и до мечников дойдет.
#149
Отправлено 26 April 2016 - 18:12 PM
Как бы сейчас правки механики в целом. Сейчас вот касты на ходу и инвиз. У мечников есть инвиз?)
А когда наступит тот самый день за эти несколько лет, что мечников заметят, а не в очередной раз буду перепиливать то, чего у мечников нет и не было?
Баф берсерка откровенно улыбнул на аренке, где с дамагом мечника можно только цветы садить, пока какой-то жирный парень или полужирный волшебник бегает вокруг пеньков. Не поймаешь в контроль - он хилится, поймаешь - он под бафом берсерка хилится. Лично я на аренки ТРом даже ходить не буду, убогость. Чесн слово. Особый привет волшебникам, практически в любом виде и жиро-саппортным крестам.
Так же красиво танцевал с рогой в пешем черепобилде, задебафать не получается - снимает все что я на него накладываю, в лед взять - прыжок. Как я могу продамажить рогу под костром и пойлом, когда я его на месте ни секунды не способен удержать в нынешнем виде ТРа?
Сообщение отредактировал ZoOloz, 26 April 2016 - 18:22 PM.
#150
Отправлено 26 April 2016 - 18:12 PM
Ну задача ведь не перекроить всех, а сделать всех равноценными.
Тем не менее, думаю, и до мечников дойдет.
А до магов дойдёт когда-нибудь? 4 года ждём )
А если серьёзно: Ресква, не могли бы вы хоть как-то , пусть и отдалённо выразить мнение разработчиков о классе МАГ? Было бы офигенно, если на этот вопрос дадут ответ, но не бывать этому видимо, потому что в темах про магов у администрации дар речи пропадает.
Сообщение отредактировал Игрок3, 26 April 2016 - 18:14 PM.
- ZoOloz сказали "Спасибо!"
2 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей