Корневая тема с озвучиванием устоявшегося проблемного геймплея
Суть проста: некоторые типы квестов в данжах невозможно сдать в обычном прохождении, при этом награда в опыте за эти квесты достаточно мала, чтобы игроки не видели смысла собирать для этого платную пати достаточно часто (хотя я неоднократно видел, как щедрые качающиеся игроки собирают пати, чтобы убить краба).
В значительной степени это касается квестов из подземелья Соло.
К числу сломанных условий квестов относятся:
- Разговор с NPC внутри данжа
- Забрать предмет из закоулка, не находящегося на пути к боссу
- Забрать предмет кастом в любом месте (пати постоянно бежит и постоянно в бою)
- Убить монстров в закоулке не на пути к боссу.
Следующие условия квестов частично-рабочие:
- Убить монстров определённого типа на пути к боссу (работает, если удаётся найти пати без призывов с частичной зачисткой, которая трогает монстров).
- Добыть квестовый лут с монстров на пути к боссу (аналогично).
Безусловно-рабочие:
- Убить популярного босса (Женевьева, Жан-Франсуа, Лаффон, Арконский зверь).
- Принести непривязанный лут с монстров (можно купить на рынке у тех, кто занимается зачисткой).
Возможные решения этой проблемы:
- Добавить дейлики на посещение определённых частей подземелья (таким образом, игроки и на капе будут мотивированы водиться туда)
- Ослабить выгодность порочной системы пробег/призыв для игроков так, что они будут заниматься зачисткой.
- Переработать квесты, убрав из них поломанные условия.