Все (ну или почти все) мы ждём когда же разработчики актуализируют кинжалы для воропроизводных.
Вашему вниманию будут представлены 3 скила. На эту идею меня подтолкнули 2 вещи: 1) всеми знакомая игра, чьё название можно не упоминать, и 2) воришка кидающий кинжалы в чучело в Лесу теней.
Итак, 1 скил:
Бросок кинжала
дальность: 10
потребление энергии: 8
перезарядка: 1 сек
Даёт 1 хитрость
Не трудно заметить, что данный скил напоминает обще воровской скил Выпад. Значения урона оставим на рассмотрение разработчиков, если игрокам и опять же разработчикам идея придётся по душе.
2 скил:
Двойной бросок:
дальность: 12
потребление энергии: 15
перезарядка: 15 секунд
Потребляет 1 хитрости. При уровне здоровья жертвы ниже 30% наносит х1,5 урон. Возможно применить, если экипировано 2 кинжала. По идее, урон с двойного броска должен быть не ниже аналогичных мили-скилов.
3 скил (спорный)
Теневой бросок
дальность 14 (15?)
потребление: 10
перезарядка: 20 секунд
Описание: вор бросает кинжал в жертву находясь в состоянии скрытности/тени, отравляет её на 8 секунд и обездвиживает на 4(?) секунды, при этом вор не выходит из состояния скрытности. Скил возможно применить только в состоянии скрытности/тени
Дальность атаки и возможность остаться в состоянии скрытности в данном случае имеет такие показатели не случайно. Имея выбор между прыжком за спину-Ударом из тени и броском кинжала в тени рога/син естественно предпочтёт 1ое. Но если рога/син будет иметь возможность не выйдя из состояния скрытности применить скил, законтролить и приблизится к ней, то скил будет пользоваться популярностью. (Значение обездвиживание взято с учётом карт на анти-контроль)
P.S.: Все значения взяты с потолка и имеют исключительно демонстративную цель. Хотя и не лишены смысла и были предварительно обдуманы.
Актуальность: Итак, имея 3 этих скила получаем ренж атаку и вариативность билдов. Выбор иметь хороший дамаг и мили атаку с мечами-топорами/катарами или ренж атаку и контроль с кинжалами и сочетать ренж и мили атаки.
Зная разработчиков и то, что они могут прислушиваться к мнению игроков, надеюсь, что идея им понравится. Ну и конечно же, надеюсь, что игрокам идея тоже придётся по вкусу