Перейти к содержимому


Фотография

Идея


  • Закрытая тема Тема закрыта
46 ответов в этой теме

#31 Azel

Azel
  • Пользователи
  • 208 Сообщений:

Отправлено 03 March 2012 - 09:34 AM

чтоб знать когда можно с чистой совестью переходить на мобоцид и не переживать нащет неполученой шмотки(камня еще чегото) за квест.

делай как я - забей на квесты и переживай за ненагринженых мобов и невыбитые шмотки :lol: вобще лично для меня (имхо) по квестам отлично - квестов столько что все их я сделать по любому не успею, не захочу, не смогу, забуду. поэтому делаю на выбор те, где интереснее сам квест - ради истории (ну не сюжетные, но сделать мужика владельцем летающего острова - тоже забавно), а остальные - ну сделает ктото другой. увижу гдето что именно вот этот квест даёт ядрёну бомбу и скилл "убить всех" - пойду сделаю, чего уж...

И ещё в идеале сократить количество квестов раз в 10, но сделать их получение менее очевидным.
В смысле НПС ещё надо уболтать так чтобы он дал квест, и что бы этот процесс "убалтывания" можно было необратимо запороть.

а ещё чтобы не нпс убалтывать, а делать, а потом уговаривать оплатить. пришёл в начальных локах делать квест на бутылки - полоть грядки, а тётка молчит. пошёл сам пропалол, притащил ей сорняки (нахрена ей вырваные сорняки, кстати?), а она "ах ты ж паразит!!! это были мои любимые патиссоны!!!" - и за тобой с вилами через 3 локации. вот тогда тру харкор да.

#32 Sharktopus

Sharktopus
  • Пользователи
  • 945 Сообщений:

Отправлено 03 March 2012 - 10:06 AM

если ты такая панда, что тебе лень собрать 20 усиков за 5 минут, чтобы посмотреть, что там за линейка сюжетная, или если "загадочность" квестов для тебя измеряется в кол-ве экспы - страдай. почему у меня такой проблемы не возникло?
а, так вы еще и очередной "хочу качаться пять минут!" противник гринда.

#33 Страх

Страх
  • Пользователи
  • 650 Сообщений:

Отправлено 03 March 2012 - 11:56 AM

Да Мановар, ты такой лольный хардкорщик, что меня на смех пробивает. А давай после смерти не важно от кого, ты спавнишься на месте где забиндился ПОЛНОСТЬЮ ГОЛЫЙ, а все шмотки лежат на твоем трупики и тебе голым надо к своему трупики прибежать и полутать. (Не поверишь это было реализовано в некоторых играх). Инфант выпилить нафиг из игры, что бы если умер в Тевтоне из Варлона веселее бежалось :) И про ПВП тоже самое умер в ПВП трупик лежит и тебя можно около него ждать и ганкать :)

Сообщение отредактировал Страх, 03 March 2012 - 11:57 AM.


#34 Azel

Azel
  • Пользователи
  • 208 Сообщений:

Отправлено 03 March 2012 - 12:59 PM

Не поверишь это было реализовано в некоторых играх

диабло жеж

#35 Sir Yamo

Sir Yamo

    Разжигай, но помни!

  • Пользователи
  • 193 Сообщений:

Отправлено 03 March 2012 - 13:06 PM

А какая ветка квестов ведёт к "гробежам корованов"?

#36 Спейси

Спейси

    Empire

  • Пользователи
  • 1185 Сообщений:

Отправлено 04 March 2012 - 12:52 PM

Страх, тогда уж вообще не спавнишься. Умер и все. Навсегда. Тру хардкор.

#37 Azel

Azel
  • Пользователи
  • 208 Сообщений:

Отправлено 04 March 2012 - 12:56 PM

Умер и все. Навсегда. Тру хардкор.

и снова - диабло жеж

#38 Страх

Страх
  • Пользователи
  • 650 Сообщений:

Отправлено 04 March 2012 - 13:29 PM

и снова - диабло жеж


Не угадали это была MMORPG "Everquest", там нубы потом стали плакать, мобы то там очень злые их соло в некоторых зонах вообще никак и даже группой никак, а только рейдом в 72 человека :) Представь себе весь рейд сдох а мобики по зоне бегают не стоят на месте а ты голенький к трупу пытаешься пробежать, а они тебя хрясь убивают (а за смерть эксп пенальти). Один раз 6 часов доставали трупы и ресали их я 20% лвл потерял на этом, но мы то реснулись, а вот три других гилды сутки ждали свои трупы пока ГМ не сжалились и не деспавнили мобов в этой зоне :)

По сему предлагаю для Мановара и остальных хардкорщиков ввести такие зоны и чтобы рядом не было инфант в радиусе 2-3 зон. Пусть почуствуют на своей шкуре как это весело, а я вспомню молодость.

Сообщение отредактировал Страх, 04 March 2012 - 13:31 PM.


#39 Azel

Azel
  • Пользователи
  • 208 Сообщений:

Отправлено 04 March 2012 - 13:43 PM

ну среди игр-вдохновителей у катаури еверквеста нет, а дьябла - есть, поэтому вспомнил именно про неё. по количеству жести таки один из чемпионов имхо.
Spoiler

что касаемо идей - кажется слишком дохрена зон получится. может просто каждого персонажа чтоб кидало в отдельную комнату, где можно расставить галочки "фулл дроп, делевел, тотальное уничтожение" да и всё. но ведь не покатит, хочется то ведь не себе жизнь усложнить, а поржать как у кого другого проблемы будут

#40 Спейси

Спейси

    Empire

  • Пользователи
  • 1185 Сообщений:

Отправлено 04 March 2012 - 13:49 PM

может просто каждого персонажа чтоб кидало в отдельную комнату, где можно расставить галочки "фулл дроп, делевел, тотальное уничтожение" да и всё.

было бы прикольно сделать такие инстансы, где выбираешь такие опции, но и награда соответствующая. Для тех, кто в себе уверен.

#41 RunAGate

RunAGate
  • Пользователи
  • 219 Сообщений:

Отправлено 04 March 2012 - 14:13 PM

хочется то ведь не себе жизнь усложнить, а поржать как у кого другого проблемы будут

это - наше все, гоу на выборы, усложнять другим жизнь! ;) ))) :lol:

#42 ЯТКАНКО

ЯТКАНКО
  • Пользователи
  • 2 Сообщений:

Отправлено 04 March 2012 - 17:39 PM

было бы не плохо добавить к тоговцам (тех которые выставляет игрок по контракту) функцию, когда игрок не продает, а запрашивает нужный товар.
на пример мне надо 50 белых грибо для КВ, я выставляю торговца и пишу "ищу 50 белых грибов" выставляю свою цену. у кого эти грибы есть, смотрит цену и если она его устраивает отдает торговцу 50 грибо и получает за это деньги, заранее оставленые покупателем у торговца.
думаю это не сильно нарушит процесс игры, но зато немного сделает его удобнее. вот как-то так :)

#43 RunAGate

RunAGate
  • Пользователи
  • 219 Сообщений:

Отправлено 05 March 2012 - 02:08 AM

не сильно нарушит процесс игры, но зато немного сделает его удобнее

пацтулом)) я бы этой фразой, изначально начинал бы все свои обращения к разработчикам! ;) ))) :lol:

#44 Skailon

Skailon
  • Пользователи
  • 635 Сообщений:

Отправлено 05 March 2012 - 04:21 AM

было бы не плохо добавить к тоговцам (тех которые выставляет игрок по контракту) функцию, когда игрок не продает, а запрашивает нужный товар.
на пример мне надо 50 белых грибо для КВ, я выставляю торговца и пишу "ищу 50 белых грибов" выставляю свою цену. у кого эти грибы есть, смотрит цену и если она его устраивает отдает торговцу 50 грибо и получает за это деньги, заранее оставленые покупателем у торговца.
думаю это не сильно нарушит процесс игры, но зато немного сделает его удобнее. вот как-то так :)

Ну это была бы вполне логичная функция. Разве что невозможно сделать покупку того, чего у тебя нет) То есть как и в любой игре нужен будет 1 итем для создания магазина. В противном случае нужно вводить какую-либо систему, где будут записаны все вещи игры. ЧТо не только сложно, но и просто напросто раскрывает весь список вещей игры. А это пичалька. Но вроде как должны вобще систему торговли пересмотреть.

А что если просто напросто ввести локацию в варлоне "Торговый Квартал", где вся локация будет доступна для установки торгашей, ну и прикрутить поиск по лавкам. Желательно не по названию, а по содержимому.

Сообщение отредактировал Skailon, 05 March 2012 - 04:22 AM.


#45 Sharktopus

Sharktopus
  • Пользователи
  • 945 Сообщений:

Отправлено 05 March 2012 - 07:24 AM

было бы не плохо добавить к тоговцам (тех которые выставляет игрок по контракту) функцию, когда игрок не продает, а запрашивает нужный товар.
на пример мне надо 50 белых грибо для КВ, я выставляю торговца и пишу "ищу 50 белых грибов" выставляю свою цену. у кого эти грибы есть, смотрит цену и если она его устраивает отдает торговцу 50 грибо и получает за это деньги, заранее оставленые покупателем у торговца.
думаю это не сильно нарушит процесс игры, но зато немного сделает его удобнее. вот как-то так

можно было просто написать "хочу автобай, как на фришках!"

#46 Оneye

Оneye
  • Пользователи
  • 108 Сообщений:

Отправлено 05 March 2012 - 07:32 AM

хочу аукцион

#47 DiSoul

DiSoul
  • Пользователи
  • 182 Сообщений:

Отправлено 08 March 2012 - 13:49 PM

Всем привет.Заранее прошу прощения за мою безграмотность или лексические ошибки.
Последнее время очень много тестеров жалуются на то, что "путаются" с сюжетными квестами.Происходит это так:
Допустим, вы - 25 левл, приходите в новую для вас локацию, подходите к какому-нибудь Джеку Жужевичу* и видите у него квест:"собрать 20 усиков", за который вам дадут 200 опыта и 50 золота(Для 25 левла это мало).Вы, немного подумав, решаете плюнуть на этот квест и поискать другой, за который вам дадут больше опыта.Но вся проблема в том, что не пройдя этот квест, вы не откроете то задание, за которое вам дадут ваш желанный опыт и золото. :angry:
Думаю почти* все об этом знают, поэтому я предлагаю ввести специальные значки(описания) квестов, по которым можно будет определить обычный это квест или же за ним следует целая цепь интересных и загадочных приключений.
Вообщем, я предлагаю, высказаться всем желающим на эту тему, и будет совсем отлично, если вы будете сразу рисовать и выкладывать на форум свои идеи.

надеюсь, этого никогда не сделают, и так уже бесит, что из-за разных нубов, чуть ли не за ручку водят по квесту




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей