1) Отсутствие плана развития. У разработчиков нет чёткого понимания картины "to be". Т.е. те люди, которые отвечают за архитектуру проекта сами не знают что они хотят получить на выходе. В итоге во время ЗБТ механика работы скилов/квестов/мобов/карт/предметов правилась over9000 раз, причём были случаи, когда нерфили какой-то скил, а в следующем патче этот же скил бустили так, что он становился сильнее чем изначально! Как так ?! Неужели, блин, прежде чем разрабатывать игру нельзя было потратить 200-300 тысяч рублей, что бы заказать толковым ребятам написание грамотного технического задания, которое бы включало в себя все мельчайшие тонкости игрового процесса?? Что тут, блин, сложного?! Так делают все!
Когда документ готов - его можно было отдавать программистам и в последствии оставалось бы только править какие-то мелкие огрехи, которые нельзя было учесть во время написания технического задания. Все просто как яичница ! Но нет ! Это ж Русский геймдев! У нас свой собственный путь! Мы придумаем какую-нибудь несуразицу, расскажем программистам (на пальцах) что мы хотим от них получить, они, через призму своего извращенного сознания (без обин - но программисты в основе своей имеют такой склад ума, что ход их мыслей обыкновенным людям неподвластен), оглядят свою задачу и приступят к работе. В результате всё, что есть в проекте, начиная с января и по текущий момент постоянно приходится перекраивать. Это ли не одна из основных проблем RQ ?
2) Отсутствие мотивированного ПвП. Ещё во время ЗБТ все, у кого есть глаза и хотя бы капелька мозга - не могли ни обратить внимания на тот факт, что контента в игре мало, а то, что тут принято называть ПвП - какое-то неубедительное. И если первую задачу можно было хоть как-то решить (как её решили - это просто шедевр! но об этом дальше), то что делать с ПвП разработчики не знают и сами. Они (разработчики) сделали пещеры и приняли за аксиому тот факт, что сие величайшее изобретение в современном геймдеве станет если не изюминкой проекта, то одним из тех факторов, которые привлекут к себе игроков. Итог немного предсказуем.
Идея пещер, конечно, интересная, но не более. Шока и трепета она не вызывает. Какое же ещё мотивированное ПвП есть в игре? А вот нет тут то было! Нету больше ничегошеньки. Ну только не надо говорить про войны с капитуляциями и контрибуциями. Всем же ясно, что это какая-то фигня. Жест отчаяния. Все знакомые с RQ (и разработчики тоже) прекрасно понимают - в игре не хватает интересного, мотивированного ПвП. Сделать его не получается - массовые замесы движок явно не тянет, а боёвки 2х2, 4х4 и 8х8 никому не нужны. Тупик? Тупик.
3) Нехватка контента. Я упомянул о том, что контента в игре маловато. По какой причине - сказать трудно. У разработчиков нет идей? У разработчиков нет для этого специалистов, или спецы есть, но они не обладают желанием работать, не имеют талантов и навыков? Не важно. Игрового контента в игре непозволительно мало и это вам скажет любой игрок. И проблема эта была заметна ещё во время ЗБТ. Но тогда это был вообще финиш.
Когда тестеров пустили на сервера - они дружно ввели пароли/логины, создали себе персонажей (с лицами страшными как вся моя жизнь - сейчас, кстати, лучше стало?), вышли в нубо-локацию и пошли гулять по миру. И вот тогда они (тестеры) начали отчаянно фалломорфировать. Мир был пустой! Даже не все локации были мобами заселены! Как позже выяснилось - даже не все мобы ещё были сделаны! Не было квестов, не было НПС-торговцев, ничего не было. Мир был голый! Что они должны были тестить? Движок? Для чего вообще нужно было такое "тестирование" ? Но речь не об этом. Речь о контенте, которого нет.
Разработчики показали свои ум и смекалку и взялись исправлять проблему нехватки контента. А знаете как? Как я уже говорил - это просто шедевр! О нет! Они не стали придумывать новые квесты/фичи, нет! Они, блин, уменьшили кол-во опыта с квестов/мобов и увеличили кол-во опыта необходимого на взятие очередного левел-апа! Месейдж был простой - парни, мы понимаем что контента мало и знаем, что как только вы пройдёте его весь (с 1-го по 60-ый левел) вы смекнете, что в игре без контента, ПвП и будущего - делать нечего. Поэтому мы сделаем всё возможное, что бы путь с 1-го левела по 60-ый включительно занял у вас как можно больше времени. Надо ли говорить, за этим шагом (направленным на удержание игроков в игре) - других шагов (появления принципиально нового контента) не последовало?
4) Донат. Как много в этом слове для сердца геймера слилось! Собственно о самом явлении ничего говорить не буду - тут и так всё понятно. Хочется поговорить о донате применительно к игре Royal Quest. Где-то в основной ветке форума была прикреплена тема с ответами разработчиков на вопросы пользователей. Вопросы касались концепции игры (запомните это слово - концепция!). Отвечал на вопросы человек по имени LaOnza (или LaNoza? никак не могу запомнить ник). Или отвечал не он, а он их просто опубликовал... Не важно. Это было официальное заявление администрации проекта.
Среди прочего как одна (и чуть ли не главная) фишка игры состояла в том, что разработчики уверяли : даже если вы не будете платить за игру не рубля - вы всё равно сможете получить любые предметы из магазина игровыми методами. Т.е. с мобов в игре можно выбить любой предмет из магазина и, тем самым, избавить себя от необходимости покупки его за реальные деньги. Те же люди, которые не могут себе позволить долго и упорно бить каких-то мобов в надежде выбить чёрную коробку (или что там нынче ценится?) могут не создавать проблем себе и окружающим, а отслюнявить n-ное количество налички и получить то, что он хочет. И это было провозглашено как одна из концепций в игре!! Что же получилось в итоге? А в итоге разработчики с удивлением обнаружили, что отечественные заядлые игроки имея возможность не платить деньги - не платят!
Для разработчиков это было так внезапно, что они, явно, просто не знали что с этим делать! Никто не ожидал такой подлости от русских игроков, а вот поди ж ты. Нет, донатеров, конечно же, тоже хватало. Но вы только представьте - сколько народу хочет кормиться с этого проекта? Вы зайдите на сайт www.royalquest.ru и опуститесь на самый низ : там будет написано название трёх здоровенных компаний, которые хотят получать бабло на этом проекте! Ясен пень - в тех условиях, когда донатили только совсем уж ленивые люди, или те, кто непременно хочет нОгЕбАт играя при этом 1 час в день - денег явно не хватало. На рельсы доната срочно требовалось переводить если не всех игроков проекта, но хотя бы большинство. Да, пришлось бы, конечно, пойти против своих же обещаний, но... чьи это проблемы в конце концов?!
Royal Quest - это вам, не фонд имени Девы Марии! Это коммерческий проект! Притом - Русский коммерческий проект! Как палатка с протухающей, но всё равно продаваемой шаурмой. Как бензоколонка с бензином в пропорции 1:1 разбляемым водой! Это Русский коммерческий проект. Перед ним поставлена всего одна цель : в крадчайшие сроки получить столько денег, сколько это возможно. Никому не интересно работать над проектом 2-3 года, что бы он себя окупил и начал приносить чистую прибыль. Если за один год можно содрать с проекта фантастические сверхприбыли - то так и будет сделано! И не важно, что проект после этого погибнет, всё игровое сообщество разбежится, а в гроб отечественного гейдева будет вбит очередной (последний?) гвоздь. Не важно - деньги правят миром.
Как-то так
Сообщение отредактировал Furia, 10 August 2012 - 13:02 PM.