Очень низкий онлайн
#61
Отправлено 03 September 2012 - 19:38 PM
#62
Отправлено 04 September 2012 - 11:50 AM
#63
Отправлено 04 September 2012 - 12:54 PM
А у тебя просто шифт сломан, дадада!оратору выше стоит самому посетить школу. урок русского конкретно. и на курсы по грамотному построению речи сходить.
Сообщение отредактировал ЗаяцПомидор, 04 September 2012 - 12:55 PM.
#64
Отправлено 04 September 2012 - 21:27 PM
Не правильно мыслишь.Летом как раз народу очень мало,в учебные дни онлайн больше))с началом этой недели утро и день в мире RQ будет пустовато и не уютно(школа ). Из-за этого перестатут барыжить крикуны в общий чат днем. Люди заходящие в лолки буду видеть отсутствие тех кто стоял и писал в чат и подумают , что в игре снижаеться онлайн. С таким настроением они буду приходить и оно будет накапливать. И в очерёдный раз, получив новый уровень, и увидев необходимое кол-во опыта, он окончательно забросит игру.
#65
Отправлено 04 September 2012 - 22:08 PM
#66
Отправлено 05 September 2012 - 10:50 AM
Сообщение отредактировал SIG, 05 September 2012 - 10:50 AM.
#67
Отправлено 05 September 2012 - 12:42 PM
В ГВ2 взял 80й. На долю секунды посетила мысль - "да что это за игра такая, где настолько легко взять кап?"
В течение следующих нескольких дней понял, что не видел и 50% контента
Эпик-битвы с драконом и его друзьями, инстансы, ВвВ...
Настоятельно советую мадам и месье из Катаури-1С уделить внимание данной игре. Уж не сочтите за рекламу другого проекта - просто сделано все уж очень грамотно. Очень.
Кстати, в ГВ2 реализована одна из основных фичей, о которых говорили давно-давно-давно Катаури - отсутствие хиллера как класса.
#68
Отправлено 05 September 2012 - 12:54 PM
#69
Отправлено 05 September 2012 - 13:11 PM
ну дык, у них и других игр (не буду называть, только их мало) лозунг - игра начинается на хайлвл, быстрая прокачка и долгая игра на капе, ибо есть что делать и наоборот долго долго качаем до капа, а на вершине делать нефиг, ибо разрабы не знают чем привлечь или то что предлогают наскучивает через короткое время, результат -давайдосвиданья. к сожелению похоже наша RQ пошла по этому путиВ ГВ2 взял 80й. На долю секунды посетила мысль - "да что это за игра такая, где настолько легко взять кап?"
В течение следующих нескольких дней понял, что не видел и 50% контента
зы не надо только ссылаться на обт, ибо если нет ничего то следовательно можно было годик подождать и прикрутить и крафт и войны и замки и много другое, а для проверки периодически устраивать збт, кстат, сколько ждали зй дьябло?, а старкрафт2? сколько раз выход переносился для доделок? ибо их лозунг - лучше позже, но хорошую, чем раньше, но плохую.
#70
Отправлено 05 September 2012 - 13:20 PM
От цели зависит.Ну разве что в теории. Практически она должна быть недостижимой.
А многие (я бы сказал большинство) целей в рамках любой РПГ кроме EVE весьма достижимые.
#71
Отправлено 05 September 2012 - 13:31 PM
Настоятельно советую мадам и месье из Катаури-1С уделить внимание данной игре.
Мы уделяем внимание всем значимым играм выходящим на рынок. Не возможно работать в вакууме.
#72
Отправлено 05 September 2012 - 13:45 PM
#73
Отправлено 05 September 2012 - 13:46 PM
Но тем не менее вы предлагаете 60м лвлам играть в вакууме... хот я конечно есть 10 мин забеги раз в 3дня.Не возможно работать в вакууме.
#74
Отправлено 05 September 2012 - 14:04 PM
Тем не менее мы его тоже посмотрели. А уж хорошая игра или плохая у всех свое мнение.На мой взгляд, в ГВ2 нечего заимствовать...)
Весь коллектив работает и игра развивается. Это не простое, не быстрое и не легкое дело.Но тем не менее вы предлагаете 60м лвлам играть в вакууме... хот я конечно есть 10 мин забеги раз в 3дня.
#75
Отправлено 05 September 2012 - 14:29 PM
слишком, часто и давно вы это говорите,а результата все нет.Это не простое, не быстрое и не легкое дело.
#76
Отправлено 05 September 2012 - 14:42 PM
слишком, часто и давно вы это говорите,а результата все нет.
Можно поспорить. Например в августе вышло обновление, в котором были добавлены пещера загров и город мертвых. К ним квесты. Эта работа делалась не один день.
В июне вышла сумрачная пешера и квесты к ней, которые тоже делались не один день.
Мы понимаем, что очень хочется глобального нового контента, моментальной реализации новой механики, сотни новых квестов и т.д. Нам тоже. поверьте. Но, к сожалению, это не возможно реализовать за месяц-два.
Не забывайте, что игра вышла в ОБТ меньше полугода назад.
#77
Отправлено 05 September 2012 - 14:48 PM
Вот особняк кукольника это действительно красиво. Хотелось бы подобного в игре побольше.
- Quantum, Roland god, Хобот и 6 еще сказали "Спасибо!"
#78
Отправлено 05 September 2012 - 14:49 PM
Сообщение отредактировал ManowaR, 05 September 2012 - 14:52 PM.
#79
Отправлено 05 September 2012 - 14:51 PM
Мушрум тоже отлично смотрится.Вот особняк кукольника это действительно красиво. Хотелось бы подобного в игре побольше.
#80
Отправлено 05 September 2012 - 14:52 PM
в августе .... были добавлены пещера загров и город мертвых.
В июне .....сумрачная пешера
Ну, сделали хай-эксповых мобов...дальше что?! Все подумали что это лишь шаг к чему-то, докачались/докачиваются .....и?!
#81
Отправлено 05 September 2012 - 14:56 PM
Угу, и Алоха ничего так. Но это не важно. Важно что развитие идёт по пути "нарисуем 100500 лок с мобами и квестами"....Мушрум тоже отлично смотрится.
#82
Отправлено 05 September 2012 - 14:57 PM
Это конечно всё хорошо. Но ввод этих локаций ничего не дал тем, у кого уже есть 60й лвл. Пока в игре есть цель, эта цель делает игру интересной. По достижении 60 лвл достойных очевидных целей кроме гринда шмота нет.Можно поспорить. Например в августе вышло обновление, в котором были добавлены пещера загров и город мертвых. К ним квесты. Эта работа делалась не один день.
В июне вышла сумрачная пешера и квесты к ней, которые тоже делались не один день.
Новых карт в новых локациях нет. Нового шмота из перекрашенных мобов нет. А если и есть, то где объявления об этом?
Просто пара новых локаций, чтобы путь к капу был проще.
#83
Отправлено 05 September 2012 - 14:57 PM
Не вся команда делает механику и осады. Например художники этим не занимаются, также как и геймдизайнеры квестов и локаций. Не надо все смешивать в одну кучу. Поймите, что команда в 30 человек не состоит из одних геймдизайнеров-логиков и программистов. большая часть команды это люди отвечающие за другие аспекты игры. которые тоже должны быть и развиваться.В том то и проблема что вводят всякие "пещеры загров с квестами" ВМЕСТО внятной системы шмота и осад островов.
Чтобы сделать локацию равную особняку потребуется не один-два-три месяца. И такие локации тоже делаются. Но вам не кажется, что лучше, чем сидеть и ждать такой новый "вау" контент, вполне разумно дополнять игру и более простыми вещами?Вот особняк кукольника это действительно красиво. Хотелось бы подобного в игре побольше.
- doomkoo сказали "Спасибо!"
#84
Отправлено 05 September 2012 - 14:59 PM
Если бы их хоть рисовали, на всех новых локах старые боты с измененными статами и слегка перекрашеные/увеличинные. Разве что паучки рисовались заново и то не уверен из-за их размеров.Угу, и Алоха ничего так. Но это не важно. Важно что развитие идёт по пути "нарисуем 100500 лок с мобами и квестами"....
#85
Отправлено 05 September 2012 - 15:00 PM
Чтобы сделать локацию равную особняку потребуется не один-два-три месяца. И такие локации тоже делаются. Но вам не кажется, что лучше, чем сидеть и ждать такой новый "вау" контент, вполне разумно дополнять игру и более простыми вещами?
Пока вы тратите время на более простые вещи, вы не делаете более сложных, полезных вещей и именно по этой причине мы можем наблюдать уход из игры именно 60-х уровней или близких к ним, потому что им банально нечем заняться, не бегать же по локациям и бить "новых" мобов.
#86
Отправлено 05 September 2012 - 15:09 PM
Это конечно понятноНе вся команда делает механику и осады. Например художники этим не занимаются, также как и геймдизайнеры квестов и локаций. Не надо все смешивать в одну кучу. Поймите, что команда в 30 человек не состоит из одних геймдизайнеров-логиков и программистов. большая часть команды это люди отвечающие за другие аспекты игры. которые тоже должны быть и развиваться.
Но вот честно, без обид, но "люди отвечающие за другие аспекты игры" не очень красиво поступают перекрашивая по 100500 раз зомби, орка, ирекса(в виде новых донат маунтов) и летучую мышь и выдают это за "огромное количество нового контента".
#87
Отправлено 05 September 2012 - 15:10 PM
Пока вы тратите время на более простые вещи, вы не делаете более сложных, полезных вещей и именно по этой причине мы можем наблюдать уход из игры именно 60-х уровней или близких к ним, потому что им банально нечем заняться, не бегать же по локациям и бить "новых" мобов.
Мы делаем много разных вещей Разные люди занимаются разным. Не возможно всем сидеть и делать новую механику. Или вы о чем-то другом?
Если бы их хоть рисовали, на всех новых локах старые боты с измененными статами и слегка перекрашеные/увеличинные.
Это не так. Есть конечно и перекраски, все современные игры этим страдают (посмотрите D3, GW2, не говоря уж о WoW, далеко ходить не будем). И на наш взгляд мы такими вещами не злоупотребляем и тратим массу времени на создание новых мобов. Поверьте, не может весь штат художников перекрашивать двух-трех мобов Но мне вас не переубедить вероятно.
#88
Отправлено 05 September 2012 - 15:12 PM
Тут вы несколько некорректны - это не трата времени, это нормальный рабочий процесс разработчика. Многие процессы происходят параллельно. И то, что уже готово и протестировано включается и добавляется в игру. Или вам будет удобнее, если мы будем выпускать обновления не раз в две недели, а раз в три месяца?Пока вы тратите время на более простые вещи, вы не делаете более сложных, полезных вещей и именно по этой причине мы можем наблюдать уход из игры именно 60-х уровней или близких к ним, потому что им банально нечем заняться, не бегать же по локациям и бить "новых" мобов.
О проблеме хай-энд контента мы безусловно помним и знаем. Сейчас новые локации и интересные развлечения находятся в разработке.
#90
Отправлено 05 September 2012 - 15:15 PM
Ждём и надеемся.Мы делаем много разных вещей Разные люди занимаются разным. Не возможно всем сидеть и делать новую механику. Или вы о чем-то другом?
... все современные игры этим страдают (посмотрите D3, GW2, не говоря уж о WoW, далеко ходить не будем). ....
Но мне вас не переубедить вероятно.
И это печально
Ну почему - новый выпуск "дневников" без воды в ответ на вопросы. С примерными сроками. С озвучкой идей которые сейчас ложаться в основу пресловутой "новой механики" и всё получиться
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей