Перейти к содержимому


Фотография

Очень низкий онлайн


  • Закрытая тема Тема закрыта
375 ответов в этой теме

#61 TemKvo

TemKvo
  • Пользователи
  • 169 Сообщений:

Отправлено 03 September 2012 - 19:38 PM

с началом этой недели утро и день в мире RQ будет пустовато и не уютно(школа :Zloboglaz: ). Из-за этого перестатут барыжить крикуны в общий чат днем. Люди заходящие в лолки буду видеть отсутствие тех кто стоял и писал в чат и подумают , что в игре снижаеться онлайн. С таким настроением они буду приходить и оно будет накапливать. И в очерёдный раз, получив новый уровень, и увидев необходимое кол-во опыта, он окончательно забросит игру. :Rocinka:

#62 МохоедкаПрорводырь

МохоедкаПрорводырь

    Justice for all. Low prices. Summer sale.

  • Пользователи
  • 649 Сообщений:

Отправлено 04 September 2012 - 11:50 AM

оратору выше стоит самому посетить школу. урок русского конкретно. и на курсы по грамотному построению речи сходить.

#63 ЗаяцПомидор

ЗаяцПомидор

    Гипотенуза

  • Пользователи
  • 1912 Сообщений:

Отправлено 04 September 2012 - 12:54 PM

оратору выше стоит самому посетить школу. урок русского конкретно. и на курсы по грамотному построению речи сходить.

А у тебя просто шифт сломан, дадада! :drop:

Сообщение отредактировал ЗаяцПомидор, 04 September 2012 - 12:55 PM.


#64 MulenRuzh

MulenRuzh
  • Пользователи
  • 395 Сообщений:

Отправлено 04 September 2012 - 21:27 PM

с началом этой недели утро и день в мире RQ будет пустовато и не уютно(школа :Zloboglaz: ). Из-за этого перестатут барыжить крикуны в общий чат днем. Люди заходящие в лолки буду видеть отсутствие тех кто стоял и писал в чат и подумают , что в игре снижаеться онлайн. С таким настроением они буду приходить и оно будет накапливать. И в очерёдный раз, получив новый уровень, и увидев необходимое кол-во опыта, он окончательно забросит игру. :Rocinka:

Не правильно мыслишь.Летом как раз народу очень мало,в учебные дни онлайн больше))

#65 Дронс

Дронс
  • Пользователи
  • 416 Сообщений:

Отправлено 04 September 2012 - 22:08 PM

Все ждут мего обнову.

#66 SIG

SIG

    \(S_G)/

  • Пользователи
  • 664 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 10:50 AM

Извините ребята, перестал я играть, ну дела у меня, некогда.

Сообщение отредактировал SIG, 05 September 2012 - 10:50 AM.


#67 Браконьер

Браконьер
  • Пользователи
  • 344 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 12:42 PM

Недавно зашёл "посмотреть". Печаль.

В ГВ2 взял 80й. На долю секунды посетила мысль - "да что это за игра такая, где настолько легко взять кап?"
В течение следующих нескольких дней понял, что не видел и 50% контента :(
Эпик-битвы с драконом и его друзьями, инстансы, ВвВ...

Настоятельно советую мадам и месье из Катаури-1С уделить внимание данной игре. Уж не сочтите за рекламу другого проекта - просто сделано все уж очень грамотно. Очень.
Кстати, в ГВ2 реализована одна из основных фичей, о которых говорили давно-давно-давно Катаури - отсутствие хиллера как класса.

#68 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 12:54 PM

через 4 месяца отпишитесь о своих все еще положительных эмоциях (я столько в РК играю) тогда будем думать, а то через неделю после релиза кап и радость неземная - это понятно, но несерьезно :)

#69 XtkjdtrZ1y

XtkjdtrZ1y
  • Пользователи
  • 179 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:11 PM

В ГВ2 взял 80й. На долю секунды посетила мысль - "да что это за игра такая, где настолько легко взять кап?"
В течение следующих нескольких дней понял, что не видел и 50% контента

ну дык, у них и других игр (не буду называть, только их мало) лозунг - игра начинается на хайлвл, быстрая прокачка и долгая игра на капе, ибо есть что делать и наоборот долго долго качаем до капа, а на вершине делать нефиг, ибо разрабы не знают чем привлечь или то что предлогают наскучивает через короткое время, результат -давайдосвиданья. к сожелению похоже наша RQ пошла по этому пути :(
зы не надо только ссылаться на обт, ибо если нет ничего то следовательно можно было годик подождать и прикрутить и крафт и войны и замки и много другое, а для проверки периодически устраивать збт, кстат, сколько ждали зй дьябло?, а старкрафт2? сколько раз выход переносился для доделок? ибо их лозунг - лучше позже, но хорошую, чем раньше, но плохую.

#70 MoonlightShadow

MoonlightShadow

    Нет стабильности - нет доната. Гранас.

  • Пользователи
  • 1487 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:20 PM

Ну разве что в теории. Практически она должна быть недостижимой.

От цели зависит.
А многие (я бы сказал большинство) целей в рамках любой РПГ кроме EVE весьма достижимые.

#71 Anka

Anka
  • Пользователи
  • 264 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:31 PM

Настоятельно советую мадам и месье из Катаури-1С уделить внимание данной игре.


Мы уделяем внимание всем значимым играм выходящим на рынок. Не возможно работать в вакууме. :)

#72 YoccoMotr

YoccoMotr

    Йокко [Гранас]

  • Пользователи
  • 1771 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:45 PM

На мой взгляд, в ГВ2 нечего заимствовать...)

#73 Tasman

Tasman
  • Пользователи
  • 1834 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 13:46 PM

Не возможно работать в вакууме. :)

Но тем не менее вы предлагаете 60м лвлам играть в вакууме... хот я конечно есть 10 мин забеги раз в 3дня.

#74 Anka

Anka
  • Пользователи
  • 264 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:04 PM

На мой взгляд, в ГВ2 нечего заимствовать...)

Тем не менее мы его тоже посмотрели. А уж хорошая игра или плохая у всех свое мнение. :)

Но тем не менее вы предлагаете 60м лвлам играть в вакууме... хот я конечно есть 10 мин забеги раз в 3дня.

Весь коллектив работает и игра развивается. Это не простое, не быстрое и не легкое дело.

#75 Jurben

Jurben
  • Пользователи
  • 1786 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:29 PM

Это не простое, не быстрое и не легкое дело.

слишком, часто и давно вы это говорите,а результата все нет.

#76 Anka

Anka
  • Пользователи
  • 264 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:42 PM

слишком, часто и давно вы это говорите,а результата все нет.


Можно поспорить. Например в августе вышло обновление, в котором были добавлены пещера загров и город мертвых. К ним квесты. Эта работа делалась не один день.
В июне вышла сумрачная пешера и квесты к ней, которые тоже делались не один день.
Мы понимаем, что очень хочется глобального нового контента, моментальной реализации новой механики, сотни новых квестов и т.д. Нам тоже. поверьте. Но, к сожалению, это не возможно реализовать за месяц-два.
Не забывайте, что игра вышла в ОБТ меньше полугода назад.

#77 Tasman

Tasman
  • Пользователи
  • 1834 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:48 PM

Я конечно выскажу свое мнение (ни хочу никого обидеть), но перечисленные вами локации и мобы на них - это творческая импотенция.... увеличивать\уменьшать\перекрашивать уже существующих монстров, явно не требует "Эта работа делалась не один день."
Вот особняк кукольника это действительно красиво. Хотелось бы подобного в игре побольше.

#78 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:49 PM

В том то и проблема что вводят всякие "пещеры загров с квестами" ВМЕСТО внятной системы шмота и осад островов. Понятно что нарисовать локацию и поместить туда перекрашенных зомбей с летучими мышами (и потом тыкать игроков носом в это с криками " МЫ ВВЕЛИ КУЧУ НОВОГО КОНТЕНТА" проще чем детально переработать ВЕСЬ шмот. Переделать формулы дефа и переработать систему статов с УСЛОЖНЕНИЕМ (а не как в грядущем изменении - максимум двустатные - единственно верные билды для каждого класса) и большей вариативностью билдов.

Сообщение отредактировал ManowaR, 05 September 2012 - 14:52 PM.


#79 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:51 PM

Вот особняк кукольника это действительно красиво. Хотелось бы подобного в игре побольше.

Мушрум тоже отлично смотрится.

#80 loiiver

loiiver

    Убийца Энтов

  • Пользователи
  • 2135 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:52 PM

в августе .... были добавлены пещера загров и город мертвых.
В июне .....сумрачная пешера


Ну, сделали хай-эксповых мобов...дальше что?! Все подумали что это лишь шаг к чему-то, докачались/докачиваются .....и?!

#81 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:56 PM

Мушрум тоже отлично смотрится.

Угу, и Алоха ничего так. Но это не важно. Важно что развитие идёт по пути "нарисуем 100500 лок с мобами и квестами"....

#82 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:57 PM

Можно поспорить. Например в августе вышло обновление, в котором были добавлены пещера загров и город мертвых. К ним квесты. Эта работа делалась не один день.
В июне вышла сумрачная пешера и квесты к ней, которые тоже делались не один день.

Это конечно всё хорошо. Но ввод этих локаций ничего не дал тем, у кого уже есть 60й лвл. Пока в игре есть цель, эта цель делает игру интересной. По достижении 60 лвл достойных очевидных целей кроме гринда шмота нет.
Новых карт в новых локациях нет. Нового шмота из перекрашенных мобов нет. А если и есть, то где объявления об этом?
Просто пара новых локаций, чтобы путь к капу был проще.

#83 Anka

Anka
  • Пользователи
  • 264 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:57 PM

В том то и проблема что вводят всякие "пещеры загров с квестами" ВМЕСТО внятной системы шмота и осад островов.

Не вся команда делает механику и осады. Например художники этим не занимаются, также как и геймдизайнеры квестов и локаций. Не надо все смешивать в одну кучу. Поймите, что команда в 30 человек не состоит из одних геймдизайнеров-логиков и программистов. большая часть команды это люди отвечающие за другие аспекты игры. которые тоже должны быть и развиваться.

Вот особняк кукольника это действительно красиво. Хотелось бы подобного в игре побольше.

Чтобы сделать локацию равную особняку потребуется не один-два-три месяца. И такие локации тоже делаются. Но вам не кажется, что лучше, чем сидеть и ждать такой новый "вау" контент, вполне разумно дополнять игру и более простыми вещами?
  • doomkoo сказали "Спасибо!"

#84 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 14:59 PM

Угу, и Алоха ничего так. Но это не важно. Важно что развитие идёт по пути "нарисуем 100500 лок с мобами и квестами"....

Если бы их хоть рисовали, на всех новых локах старые боты с измененными статами и слегка перекрашеные/увеличинные. Разве что паучки рисовались заново и то не уверен из-за их размеров.

#85 Santyaga

Santyaga
  • Пользователи
  • 498 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 15:00 PM

Чтобы сделать локацию равную особняку потребуется не один-два-три месяца. И такие локации тоже делаются. Но вам не кажется, что лучше, чем сидеть и ждать такой новый "вау" контент, вполне разумно дополнять игру и более простыми вещами?


Пока вы тратите время на более простые вещи, вы не делаете более сложных, полезных вещей и именно по этой причине мы можем наблюдать уход из игры именно 60-х уровней или близких к ним, потому что им банально нечем заняться, не бегать же по локациям и бить "новых" мобов.

#86 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 15:09 PM

Не вся команда делает механику и осады. Например художники этим не занимаются, также как и геймдизайнеры квестов и локаций. Не надо все смешивать в одну кучу. Поймите, что команда в 30 человек не состоит из одних геймдизайнеров-логиков и программистов. большая часть команды это люди отвечающие за другие аспекты игры. которые тоже должны быть и развиваться.

Это конечно понятно:)
Но вот честно, без обид, но "люди отвечающие за другие аспекты игры" не очень красиво поступают перекрашивая по 100500 раз зомби, орка, ирекса(в виде новых донат маунтов) и летучую мышь и выдают это за "огромное количество нового контента".

#87 Anka

Anka
  • Пользователи
  • 264 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 15:10 PM

Пока вы тратите время на более простые вещи, вы не делаете более сложных, полезных вещей и именно по этой причине мы можем наблюдать уход из игры именно 60-х уровней или близких к ним, потому что им банально нечем заняться, не бегать же по локациям и бить "новых" мобов.


Мы делаем много разных вещей :) Разные люди занимаются разным. Не возможно всем сидеть и делать новую механику. Или вы о чем-то другом?

Если бы их хоть рисовали, на всех новых локах старые боты с измененными статами и слегка перекрашеные/увеличинные.


Это не так. Есть конечно и перекраски, все современные игры этим страдают (посмотрите D3, GW2, не говоря уж о WoW, далеко ходить не будем). И на наш взгляд мы такими вещами не злоупотребляем и тратим массу времени на создание новых мобов. Поверьте, не может весь штат художников перекрашивать двух-трех мобов :) Но мне вас не переубедить вероятно.

#88 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2035 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 15:12 PM

Пока вы тратите время на более простые вещи, вы не делаете более сложных, полезных вещей и именно по этой причине мы можем наблюдать уход из игры именно 60-х уровней или близких к ним, потому что им банально нечем заняться, не бегать же по локациям и бить "новых" мобов.

Тут вы несколько некорректны - это не трата времени, это нормальный рабочий процесс разработчика. Многие процессы происходят параллельно. И то, что уже готово и протестировано включается и добавляется в игру. Или вам будет удобнее, если мы будем выпускать обновления не раз в две недели, а раз в три месяца?

О проблеме хай-энд контента мы безусловно помним и знаем. Сейчас новые локации и интересные развлечения находятся в разработке.

#89 Грат

Грат

    Нихаз, экс ГМ "Quantum"

  • Пользователи
  • 692 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 15:14 PM

Или вам будет удобнее, если мы будем выпускать обновления не раз в две недели, а раз в три месяца?

Удобнее.

#90 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 05 September 2012 - 15:15 PM

Мы делаем много разных вещей :) Разные люди занимаются разным. Не возможно всем сидеть и делать новую механику. Или вы о чем-то другом?



... все современные игры этим страдают (посмотрите D3, GW2, не говоря уж о WoW, далеко ходить не будем). ....

Но мне вас не переубедить вероятно.

Ждём и надеемся.

И это печально:(

Ну почему - новый выпуск "дневников" без воды в ответ на вопросы. С примерными сроками. С озвучкой идей которые сейчас ложаться в основу пресловутой "новой механики" и всё получиться:)




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей