Перейти к содержимому


Фотография

Имею спросить вопрос


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
24 ответов в этой теме

#1 ZhiEst

ZhiEst
  • Пользователи
  • 327 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 08:42 AM

Вечер в хату жи эсть! Я тут сина на дейликах докрабил до 65. Хочу делать им великие победы в пве, данжики там всякие и тд. Возник вопрос, какой елемент лучше брать. Яд чи огонь? Местные авторитеты поясните.

#2 99AnDrEy99

99AnDrEy99

    Потерялся на просторах жёсткого диска, ищу себя

  • Пользователи
  • 195 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 10:56 AM

Печать для стихии огня есть, а для яда - нет. Для пве онли огонь.



#3 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 11:12 AM

Оба два!

Spoiler



#4 Demico

Demico
  • Пользователи
  • 547 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 11:58 AM

Яд доступнее.

Амулет, кольца, артефакт, ульта и карты яда = фулл яд билд.

+ доп. статы с бардов на кольцах.

 

141% с кинжалами если не изменяет память.



#5 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 13:24 PM

141% с кинжалами если не изменяет память.

 

Изменяет.

screen_210814_003.1628936338.jpg

Ульта (15%) и карты яда (по 9%) между собой складываются (хрен знает почему), и дают 33%. Всё остальное (амулет 4%, артефакт 1%, кольца по 4%) перемножается, в том числе кольца между собой. Получаем 1.33 * 1.04 * 1.01 * 1.04 * 1.04 = 1.5110

Другой вопрос что максимум делать не стоит. Уж 1% артефакта 43 уровня точно бессмысленно брать, да и вместо амулета можно что-то получше взять. У меня без артефакта и амулета 43%.


Сообщение отредактировал Kabriolet, 14 August 2021 - 13:24 PM.


#6 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 13:30 PM

Кольца перемножатся между собой точно не должны.

Собственно если складываются там будет 1.5088, мб округляет прст.



#7 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 13:39 PM


Собственно если складываются там будет 1.5088, мб округляет прст.

Хрен знает. Вроде и не должны, а вроде и всякое может быть. В калькуляторе кольца перемножаются.

 



мб округляет прст.

Кроме всего прочего, и округление тут странное - не к ближайшему целому, а в нижнюю сторону.

У меня ульта, 2 карты яда и два кольца.

Если кольца перемножать, то 1.33 * 1.04 * 1.04 = 1,438528.

Если кольца не перемножать, то 1,33 * 1,08 = 1,4364.

В любом случае должно округляться до 44%. А у меня показывает 43%.

Так что похоже кольца всё-таки перемножаются.

 

 



#8 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 14:34 PM

Если это округление в нижнюю сторону, то это, наверное, просто операция а-ля trunc или truncate - отрезание части числа после какого-то разряда. Но мне кажется, что такое вводить бессмысленно и глупо

#9 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 15:06 PM


Но мне кажется, что такое вводить бессмысленно и глупо

:D

 



#10 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 15:07 PM

:D


Ну тоже верно =)

#11 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 17:11 PM


Но мне кажется, что такое вводить бессмысленно и глупо
Почему?)

Какая разница, что показывается в интерфейсе, если оно там все равно округленное/усеченное, а в расчетах используется исходное значение?



#12 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 17:27 PM

Почему?)
Какая разница, что показывается в интерфейсе, если оно там все равно округленное/усеченное, а в расчетах используется исходное значение?


Потому что когда потом на боссов идёшь охотиться, для каждой пушки считаешь с точностью до десятых, сколько она там будет бить и какой билд-обвес эффективнее

А если там чота обрезано, то расчёт может оказаться неправильным

Ну и опять же потому что нафига писать трунк, если можно написать раунд?)

#13 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 17:29 PM


А если там чота обрезано, то расчёт может оказаться неправильным

Можешь кальк посмотреть )) Там до сотых долей процента точность. И, что интересно, соответствует обрезанной игровой ))

 



#14 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 17:30 PM

Можешь кальк посмотреть )) Там до сотых долей процента точность. И, что интересно, соответствует обрезанной игровой ))


Чудо чудесное

#15 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 17:36 PM


Ну и опять же потому что нафига писать трунк, если можно написать раунд?)

Какой нафиг раунд, трунк? Посмотри на досуге, чему равно k в случае "int k = (int)9.99f;"

 



#16 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 18:05 PM

Какой нафиг раунд, трунк? Посмотри на досуге, чему равно k в случае "int k = (int)9.99f;"


А язык указать?
Раунд и трунк - округление и усечение, это просто англицизмы были. Уж не знаю, в каких языках это конкретные операторы, но я их к коду не относил, зачем мне что-то на досуге смотреть? =)

#17 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 18:07 PM

Раунд!


  • Blast сказали "Спасибо!"

#18 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 18:10 PM

Посмотрел на досуге. Окей, теперь я знаю, что явное приведение через int переменная = (int) другая переменная осуществляется отбрасыванием дробной части.

Разве это отменяет существование другого подхода с округлением?)

#19 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 18:14 PM

Я попрошу, в моём присутствии, незнакомыми словами не ругаться!


  • Blast сказали "Спасибо!"

#20 ZhiEst

ZhiEst
  • Пользователи
  • 327 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 19:21 PM

Так шо решили? Яд чи огонь?

#21 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 19:32 PM


А язык указать?

Так C++. Или ты думаешь, игры на фортране 10 лет назад писались?


Раунд и трунк - округление и усечение, это просто англицизмы были.

Я понимаю. Это явные операторы. В C++ round есть, trunc - по сути тоже есть, но по другому называется (floor). Но для отображения результата никто не будет заморачиваться этим. И я их не виню. Какая на фиг разница, как отображать результат?


Разве это отменяет существование другого подхода с округлением?)

Нет конечно. Подходы могут быть разными. Но в данном случае никто никакими подходами не утруждал себя. Самый простой способ, не задумываясь о том, что получится. Просто присвоить значение. Дробная часть по умолчанию отбрасывается.

 



Так шо решили? Яд чи огонь?

А чего там решать? Бери воздух. По крайней мере, других таких оригиналов не будет.

 



Я попрошу, в моём присутствии, незнакомыми словами не ругаться!

С точки зрения банальной эрудиции каждый индивидуум не может игнорировать абстрактных тенденций парадоксальных иллюзий.

 



#22 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 19:34 PM

Если цель великие победы в данжах, то имхо надо яд брать.

Причина проста, меньше тупых вопросов от тупых людей, с которыми ты будешь покорять население данжиков.



#23 Moonrana

Moonrana

    Баланс всем, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным!..

  • Пользователи
  • 7821 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 19:40 PM

Если цель великие победы в данжах, то имхо надо яд брать.
Причина проста, меньше тупых вопросов от тупых людей, с которыми ты будешь покорять население данжиков.

Так то острые по данжам не ходють - они по боссинкам да осадам всяким больше плавятся. Список острённых у админов :P

#24 DancingTundra

DancingTundra
  • Пользователи
  • 4655 Сообщений:

Отправлено 14 August 2021 - 19:47 PM

Так C++. Или ты думаешь, игры на фортране 10 лет назад писались?
Я понимаю. Это явные операторы. В C++ round есть, trunc - по сути тоже есть, но по другому называется (floor). Но для отображения результата никто не будет заморачиваться этим. И я их не виню. Какая на фиг разница, как отображать результат?
Нет конечно. Подходы могут быть разными. Но в данном случае никто никакими подходами не утруждал себя. Самый простой способ, не задумываясь о том, что получится. Просто присвоить значение. Дробная часть по умолчанию отбрасывается.


Вот, теперь я понял, что ты хотел сказать, и с этим согласен.
Да, возможно, это проще всего.
Ну а про то, что игра на плюсах - всякое могло быть =)
Мой максимум из писанины - это арканоид на питоне и змейка на паскале три года назад, так что я особо в нюансы не лез =)

#25 qwcfgb

qwcfgb
  • Пользователи
  • 119 Сообщений:

Отправлено 15 August 2021 - 13:02 PM

Бери однозначно ЯД Дон. Процент не процент, но огонь, урон ядовитым скилам (типа облако яда)не даст. А яд ДАСТ! Тем более под пве данжики фиганжики. Поэтому братишка яд бери и не парься. Еще и кураре будешь кушать - очень вкусно Дон.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей