Перейти к содержимому


Фотография

Об антишотах


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
25 ответов в этой теме

Опрос: Об антишотах (19 пользователей проголосовало)

Нужна ли вероятность срабатывания антишота, отличная от 100%?

  1. Идея нравится (10 голосов [52.63%])

    Процент голосов: 52.63%

  2. Идея не нравится (9 голосов [47.37%])

    Процент голосов: 47.37%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 03:37 AM

Всем шалом.

 

Ни для кого не секрет, что антишоты в роялке очень сильны. По факту, практически все антишоты (за исключением ТР-а, которого ещё ждет ребаланс) представляют собой вторую жизнь, которая стабильно выдается персонажу, когда его хп опускаются до нуля, да при этом имеет ещё и мизерный для такой полезной абилки кд. Более того, эти антишоты планируют прикрутить ко всем профам. Всё это выглядит достаточно сломано, особенно когда к антишоту прикручиваются массовые фиры и контроли. Поэтому предлагаю следующее:

 

Каждый антишот в игре получает некоторую вероятность срабатывания (допустим, 50%), желательно свою для каждого вида антишота. Это добавит динамики в игру, и, более того, не позволит нагло танковать лицом, зная, что сработает пассивка, которая спасет положение. Изрядно упростится разбор чересчур жирных персонажей - вместо гарантированной второй жизни они получают шанс на вторую жизнь. Даже описание эффекта перезарядки пассивки ("Вам повезло") подразумевает наличие некоторой вероятности. Ящетаю, такая механика пойдет на пользу игровой динамике и позволит нормально работать антишотам.



#2 Cheezo

Cheezo
  • Пользователи
  • 224 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 05:36 AM

Мысль хорошая, но в плане ПвП будет НЕПРИЯТНО, когда твои противники торгуют лицом и получают антишоты, а ты получаешь по лицу и умираешь  :drop:



#3 Bukketre

Bukketre
  • Пользователи
  • 300 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 05:51 AM

Больше рандома!



#4 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 06:38 AM


Больше рандома!


А почему вторая жизнь, позволяющая торговать лицом, НЕ должна быть рандомна?

#5 Cheezo

Cheezo
  • Пользователи
  • 224 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 07:40 AM


А почему вторая жизнь, позволяющая торговать лицом, НЕ должна быть рандомна?

Как по мне, должны быть сэйв абилки, которые надо прожимать не когда у тебя 100 хп осталось, а в хреновые моменты, и иногдаааааааа эта сэйв абилка может и спасти от смерти, а вот эти вот срани когда влетел урон летальный и ты оп фулл хп и ломаешь лица.



#6 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 07:52 AM


Как по мне, должны быть сэйв абилки, которые надо прожимать не когда у тебя 100 хп осталось, а в хреновые моменты, и иногдаааааааа эта сэйв абилка может и спасти от смерти

Они и так есть. Камуфляж ханта, щит ауры креста, инвизы сина.


а вот эти вот срани когда влетел урон летальный и ты оп фулл хп и ломаешь лица.

А такое как минимум и должно быть завязано на рандоме, чтобы спасало только если повезет.



#7 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 08:02 AM

не разу не сработал антишот за игру, ну и неудачник же 



#8 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 10:17 AM

Мне не нравится рандом в этой идеи. Но от антишотов в принципе нужно отказываться. Они должны работать иначе или не должны работать вообще.



#9 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 10:33 AM

Антишоты должны быть у одного-двух классов. И то, только в специфических билдах под выживание. Раздавать их в массовом порядке, кмк, большая ошибка. А эта идея, просто полумера. Не за, и не против. Я надеюсь разрабы образумятся.



#10 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 12:33 PM


разрабы образумятся.


Это вряд ли, поэтому кд 3-5 мин и шанс 5%-10%( как на проковых картах) и ульта вдруг резко перестает быть безальтернативной :Zhuzha smile:
  • Kagamin сказали "Спасибо!"

#11 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 14:44 PM

Пускай либо будет антишот (5 минут у ТР - вполне оправданная вторая жизнь, кмк), либо вообще нет.

Рандомной фигни итак хватает.



#12 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 14:52 PM


Антишоты должны быть у одного-двух классов. И то, только в специфических билдах под выживание. Раздавать их в массовом порядке, кмк, большая ошибка. А эта идея, просто полумера. Не за, и не против. Я надеюсь разрабы образумятся.


я считаю что у всех должны, уход от ваншотной механики, + бои дольше и интересней 

#13 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 17:13 PM


 

я считаю что у всех должны, уход от ваншотной механики, + бои дольше и интересней 


Куда дольше и интересней. 

Я, как бы, сторонник ваншотной механики. Быстро и динамично.


Сообщение отредактировал Алонсо, 13 January 2017 - 17:14 PM.


#14 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 18:24 PM

Антишот сама по себе идея нелепая. Надо механику переделывать для уменьшения ваншотов и отхилов на фулл-столб, а не страдать ерундой.



#15 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 19:22 PM


 

Куда дольше и интересней. 

Я, как бы, сторонник ваншотной механики. Быстро и динамично.


ну я тоже рад вернуть старый уит :Zhuzha smile: я бы щас по 30-40к точно бы выдывал 

#16 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 19:27 PM


ну я тоже рад вернуть старый уит

 

И старый метеор, чтобы бац и фулка улетела к инфанте.



#17 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 19:30 PM

ну я тоже рад вернуть старый уит :Zhuzha smile: я бы щас по 30-40к точно бы выдывал 

Так ясно-понятно, шо у ворообразных бы сразу баланц наступил. 

#18 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 19:40 PM


 

 

Так ясно-понятно, шо у ворообразных бы сразу баланц наступил. 


НУ как бы скил в 3 кнопки играть 

#19 Rawrz

Rawrz

    Говори, Терран.

  • Пользователи
  • 335 Сообщений:

Отправлено 13 January 2017 - 19:41 PM


Антишот сама по себе идея нелепая.


Нелепо было привязать инвизы всякие к этим антишотам :mellow:

#20 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 14 January 2017 - 20:47 PM

Сразу видно руку мортир с хантами,которые не могут слить волша с 1 прокаста ._.



#21 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 15 January 2017 - 17:58 PM


Сразу видно руку мортир с хантами,которые не могут слить волша с 1 прокаста ._.


Я маг и я против антишотов :red_eye_drop:

#22 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 03 February 2017 - 07:33 AM

слабости накрутить на эту минуту, пока перезарядка, или другое ослабление



#23 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 03 February 2017 - 08:46 AM


слабости накрутить на эту минуту, пока перезарядка, или другое ослабление

А вот это кстати было бы норм.



#24 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 03 February 2017 - 09:28 AM


слабости накрутить на эту минуту, пока перезарядка, или другое ослабление


Таки да, было бы не плохо. И скорость движения срезать.

#25 ExpertMag

ExpertMag
  • Пользователи
  • 265 Сообщений:

Отправлено 03 February 2017 - 13:16 PM

Вы тут все рассуждаете только про ПвП, но и про ПвЕ на надо забывать. Полностью убирать антишоты не следует, они позволяют выживать во многих ситуациях. У ТРов кд ещё слишком большое - 5 минут, но это вроде поправят.

Оставить эти антишоты только в ПвЕ да и всё. И не будет в ПвП вам никакого рандома и бесстрашных врагов со второй жизнью.


  • Shade81 сказали "Спасибо!"

#26 disfas

disfas

    Щас бы поагрить и чтобы опыт не шел.

  • Пользователи
  • 238 Сообщений:

Отправлено 05 February 2017 - 08:54 AM

Как по мне все эти антишоты надо выпиливать из игры либо же оставить для пве, т.к. в пвп это бред ей богу. Как можно было додуматься приделать вторую жизнь и кому магам и хантам, которые и так живут дай бог. Антишот - бред для 12 летних нубораков которым ну хоть что то надо что бы непадать. Пвп устойки с головой хватает, кк на антиконтроль с головой хватает против диминишинга и ефекта берсерка, админы облегчают жизнь 12 летним игрокам, так введите уже код бессмертия, что уж там какой то антишот и моря антиконтроля.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей