у сета некроманта есть очень отвратительная особенность,он крайне непригоден против некоторых локаций. в своё время я делал расчеты, но сейчас я могу только приблизительно подкинуть свои выводы. при разгоне атаки больше определённого порога происходит 1 удар по мобу место нужных 2 и тем самым идёт отжер маны в 2 раза меньше. что приводит к восполнению только половины столба энергии. а привязывать себя к одной локации у меня не было желания. по этой причине пришлось искать альтернативу вариантам восполнения маны.
Он был плох к примеру в бета-энзиме, постоянно надо было поддерживать ману болтами и заливкой, значительно теряя в динамичности фарма. Нужно было примерно +3 за удар, чтобы жить там комфортно.
Если бы у снайперов, воров и мечников был такой же столб энергии, то они бы спамили всеми умениями подряд и раз в 100 лет ели банку на фулл энергию.
У спеллов магов и умений других классов разная цена, шмот на реген ресурса у них тоже разный по эффективности.
Ты бы ещё силу атаки начал сравнивать в духе "раз у мага 2к СА - значит он может ударить в два раза сильнее, чем вор-критовик с 1к СА".
Кек.
и позволяет бить по клавиатуре головой, спамя все умения подряд.
Сделал на рогу сет на реген энергии за 20кк, выпил газировку, после этого прыгал и пытался слить энергию хотя бы до середины.
Impossible.
Притом, на мага я аналогичный сет собрать не могу, не просев в ключевых статах. Аналоги с картами боссов и белыми ангелами я видел, мне очень не понравилась живучесть их носителей. Речь идёт не о дефолтных параметрах персонажа, а о потенциале их одевания.