Карты элементов и негативные эффекты стихий.
Отбалансировать оружие с картой стихии, так как негативные эффекты стихий почему-то наносят разную величину урона. В этом случае либо извлечь из всего оружия карты элементов, либо сбалансировать урон от стихийных дотов от карт элементов или сделать стихийную принадлежность у оружия без вставленной карты стихии у тех видов оружия, у которых карта стихии не вынемается.
Лучше всего последний вариант вместе с балансировкой урона стихийных дотов. Все они должны быть лишь немного слабее огненного дота, за исключением возможно яда, которого тоже стоит усилить немного, но возможно не до величины остальных карт стихий, которые в свою очередь должны быть чуть слабее огненного. А в данный момент, остальные стихийные негативные эффекты от карт воды, воздуха, земли намного слабее огненного. В частности Ионный резак имеет не заменяемую карту воздуха, а у воздуха слабый негативный эффект. Это нужно сделать в первую очередь: усилить негативы от стихийных карт до соизмеримого с огненным и наделить соответствующее оружие элементом без карт стихий.
Сбалансировать характеристики.
В первую очередь в глаза бросается необходимость характеристики сила.
Сила. Кратность силач.
1% к силе крита вместо 15 атаки. А также для персонажа +2.5 к атаке за каждый уровень. Таким образом наберутся недостающие 150 атаки к 60му уровню, а характеристика сила перестанет быть настолько обязательным статом.
А пока игра слишком не играбельна с таким балансом курам на смех и не стоит даже бесплатного геймплея.
Предлагаю ознакомиться с моими решениями проблем баланса и удобства игры.
Блиц забег исправлений и доделывание игры до играбельного более состояния. от 12 Июня.2016.
Сбалансировать оружие. 12.06.16.
1. Решить что со скоростью атаки. В данный момент параметр совсем бесполезен.С одной и той же скоростью атаки оружия или по своим очкам характеристик героя умения применяются одинаково быстро.
2. Кроме этого стоит прибавить скорости атаки всему оружию у мечников на 0.1 единиц. Во первых относительно медленная скорость, во вторых разброс разницы скорости атаки слишком мал и незначительный. Увеличение скорости на 0.1 это стопроцентно нужный факт, а дальше нужно оценивать. Можно и всего милиоружия.
(т.е. увеличения скоротси атаки всего мили оружия на 0.1.)
3. Отталкиваясь от того, сделана скорость атаки для умений в зависимости от скорости атаки персонажа или не сделана далее нужно сбалансировать атаку оружия. нужно исправить слишком малый выбор оружия по преимущесву атаки. Все оружие нужно свести к примерно незначительному разбросу атаки в классе А ранга.
Соображения такие: разброс между одноручным оружием А класса по отношению к самому мощному (Поршневой ликвидатор) не больше 30 атаки, разброс между поршневым ликвидатором и самым мощным двуручным оружием не больше 60-70 атаки. Разброс между самым мощным двуручным и остальными двуручными не больше 30-40 атаки (зависит от скорости атаки), которую можно увеличить у некоторых экземпляров)
Все примеры для не заточенных вещей. При заточке разница увеличится в два раза. К слову разница в заточенном состоянии вместо 30 станет 60 или больше, . Это возможно опять слишком много, поэтому стоит лучше взять за основу разницу в 20 атаки, а не 30 и для двуручных так же немного сократить стандарт макс разброса.
Основная проблема это бесполезность одноручного оружия у мечников и никаких преимуществ перед двуручным оружием.
4. Атаку оружия А класса ниже последнего уровня можно компенсировать в зависимости от уровня персонажа и числа заточек. Например персонаж 60го уровня, взявший меч 50го ур получает прибавку к атаке до величины не меньше 30 атаки по сравнению с порщневым ликвидатором. Затем атака прибавляется при заточке, чтобы такое же различие было в заточенном состоянии умноженное на 2 или 1.5
Остальные новые нужные правки. 12.06.16.
Карты крови и поле боя.
1. Вернуть прежние награды на поле боя.
2. Удешевить билеты на арену и фиал крови в два раза.
3. Пересмотреть слабые карты крови по типу 3 карты крови одинаковые = мощь карты босса.
4. Усилить некоторые слабые карты босса по шансу срабатывания.
3.1. В частности карта крови призрак. Увеличить шанс срабатывания до 60% лбо вернуть прежнее состояние до правки разработчиками - срабатывает с шансом 10% от любых вражеских атак. А также слабые карты крови: молния, плеть, демон,туман.
5. Дать возможность переименовывать карты крови или , по скольку некоторые названия могут не нравиться. Это названия : карта крови боль, демон. Возможно добавить выбор варианта карты крови из двух, немного изменив силу и шанс.
Таланты крестоносца.
1.Правосудие. Увеличить 20% шанса до 60%.
2. Око за око. Добавить перезарядку 1.5 сек или 2 сек. На данный момент талант читерно сильный против частых простых атак с более менее частыми критическими попаданиями. Такой вариант есть у билда, в котором высокая скорость атаки и шанс крита одновременно и основной урон идет от автоатаки.
3. Стремительность. Умение шквал не относится к равным или приблизительно равным по силе к умению удар щитом. нужно выбрать более сильное умение в пешем состоянии или ряд умений, на которых будет распространятся и усиливать их данный талант. Кстати каст великого креста завышен по отношению к наносимому урону и трате ярости.
4. Возможно стоит зафиксировать трату ярости умения Великий крест на 2 единицах ярости или трех, и все таки снизить каст на 0.5 или 1 сек. Потому что даже с талантом Провидение каст Вк слишком долог. (т.е. макс урон ВК уже при 2 ярости и больше не тратит)
5. Талант Тело и разум слишком слаб. предлагаю сделать снижение перезарядки знамени света от таланта с 30 сек до 1 сек, дабы ставить его в любом месте по необходимости. Для этого нужно сделать исчезновение предыдущего знамени при использовании умения.
Свериться с талантами можно тут. http://stalkers-guil...GDnEAAgpjLR3gc=
Балансировка оружия на будущее.
После того, как оружие будет перебаллотировано в пользу улучшения разнообразия и интереса к игре, разработчикам нужно будет снова улучшить разнообразие оружия. На этот раз атаку надо будет у некоторых клинков снижать и добавлять эффекты и бонусы. Сражу скажу, что лучше это доверить мне, предоставив список баффов, бонусов и негативных эффектов, которые можно будет добавить оружию и в которых нужно будет поставить правильные циферки и на сколько снизить атаку у оружия в пользу бонусов. Или лучше предоставить мне свой вариант, на проверку.
Выпадение карт от стиля атаки.
Шансы выпадения карт. проанализировать выпадения карт монстров при использование преимущественно умений и при использовании преимущественно автоатаки. из пяти карт по моему опыту от автоатаки выпала всего одна (или не выпала, не помню) остальные выпали только от применения умений. Если есть разница, то исправить ее.
Это нужно для того, чтобы не терять игроков, которые выбрали стиль боя быстрыми атаками, и которые не дополучат благ игры в виде выпадения карт и разочаруются.
Крафт.
Удешевить крафт, стабилизатор реакции и использовать возвращение половины ресурсов при неудаче. На моем опыте два раза из двух в один день не скрафтились вещи с шансом успеха 80%. При возможности исправить эту ошибку, чтобы такое игрокам не повторялось.
Игра , в которой точка вещей решает больше чем геймплей, тем более она не нон таргет, должна более лучше быть во всем, в чем может, а не наоборот.
Идея со скоростью атаки по характеристикам.
Если скорость атаки снижает время перезарядки умений.
+1% скорости атаки снижает 1% времени перезарядки умений и увеличивает стоимость по энергии/мане на 2%.
Разбойник.
1. Усилить талант трюкач в плане достижения и удерживания максимального стака талантов. В одном из ребалансов талант был испорчен и забыт. Ранее разбойник мог удерживать максимально 40 уворота с прибавкой за удар умением +2. Рекомендую +25-30 уворота с более легкими условиями удерживания. Ранее не было перезарядки таланта и изворотливость прибавлялась от применения любых умений. Следует вернуть эти условия. Посмотреть талант на данный момент можно тут. (4я ветка, 5я пара)
http://stalkers-guil...OwcAQBiKhPtfQA=
или увеличить время работы таланта, если оставлять срабатывание только от критических атак. Увеличить до 10 сек длительности, чтобы успевать наносить крит удар и накапливать стаки таланта.
2. Улучшить таланты и умения с эффектом кровотечения. Ранее умение кровавый удар накладывало эффект кровотечения на более длительный время. Поскольку сейчас умение скачок перезаряжается дольше и увеличение времени дота будет излишне сильно влиять, поскольку эффективность дотов против ухода в невидимость устранена сниманием негативных эффектов при уходе в невидимость, то следует увеличить урон от умений по кровоточащим врагам, усилив специализирующиеся на этом таланты.
Уворот.
Ограничить максимальный уворот на 70-75 или усилить печати на попадание не меньше, чем в два раза.
Дополнение.
Убрать трату ярости у умения Удар щитом у мечника. Одноручное оружие не конкурирует с двуручным, у двуручного нет умения удар щитом, удар щитом слишком слабый накладывает негатив, чтобы тратить ярость.