Перейти к содержимому


Фотография

Баланс игры, баланс оружия, баланс мечников.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
138 ответов в этой теме

#121 Ivladuha

Ivladuha
  • Пользователи
  • 2263 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 18:53 PM

7 секунд решают, эффективнее ДД кресту дамажить не чем.

с талантом 5 секунд.

Я о том и говорю. Если (совсем) раньше с пеки можно было и не слазить и броском копья шотнуть.
То сейчас чистый пеко билд не получится. В любом случае какая-то часть урона наносится пешим.

Ну я гонял на чистой пеке, без коня держишь урон, на коне дамаг. В принципе урона не теряется за счет талантов, но реализация пешего прокаста иногда выгоднее

#122 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 18:55 PM

Ну я гонял на чистой пеке, без коня держишь урон, на коне дамаг. В принципе урона не теряется за счет талантов, но реализация пешего прокаста иногда выгоднее

это уже гибрид мод. Чистые кавалеристы с броском копья остались на см

Сообщение отредактировал Rufous, 16 June 2016 - 18:56 PM.


#123 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 18:58 PM

Можно наоборот не точить молот или мечь, а юзать только от удара героя и воинственного крика с планаркой. У пеки даже умение с кд 1 сек есть, а шквал каждые 5 сек и постоянный шанс прорыва лучше танцев с бубном пешком. (нет пешего умения с кд 1 сек)

 

Единственно атака у копья меньше и значит исцеление тоже. Исцеление у пекамечника как у щитовика.


Сообщение отредактировал Alex93, 18 June 2016 - 13:51 PM.


#124 Ivladuha

Ivladuha
  • Пользователи
  • 2263 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 19:41 PM

Можно наоборот не точить молот или мечь, а юзать только от удара героя и воинственного крика с планаркой. У пеки даже умение с кд 1 сек есть, а шквал каждые 5 сек и постоянный шанс прорыва лучше танцев с бубном пешком. Пешего креста давно на смех сделали.
Единственно атака у копья меньше и значит исцеление тоже. Исцеление у пекамечника как у щитовика.

двуручи для тров, истинные паладины ходят только с щитом

#125 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 20:17 PM

ПвЕ оффтоп:

Затестил тут пеко ТРа в пве, норм живет. И кнопок много не надо пикать (они просто не активны:)), релакс игра.

Кресту будет ещё проще.



#126 Ivladuha

Ivladuha
  • Пользователи
  • 2263 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 20:26 PM

ПвЕ оффтоп:
Затестил тут пеко ТРа в пве, норм живет. И кнопок много не надо пикать (они просто не активны:)), релакс игра.
Кресту будет ещё проще.

автоатакер тр более релакс. Там и хил с автоатаки и дамаг

#127 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 20:28 PM


автоатакер тр более релакс. Там и хил с автоатаки и дамаг

 

Хил с автоатак есть, так получилось, что в процессе тестирования от пеко билда там осталась только пека)



#128 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 20:29 PM


Кресту будет ещё проще.
У креста-пекаря кнопок побольше будет, чем у ТРа)

Лично я постоянно пользую оба хила, клеймо, возмездие, прорыв, шквал.

Пореже удар справедливости и знамя с воодушевлением. И совсем редко - кару.

 

Чистый пекарь, не спешиваюсь.



#129 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 20:31 PM


У креста-пекаря кнопок побольше будет, чем у ТРа)

 

Кресту жить проще, у него хил на пеке есть)



#130 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 20:37 PM


Кресту жить проще, у него хил на пеке есть)
Это да.

Я сейчас мелкого ТРа до капа лениво на отдыхе тяну - на пеке только скорость атаки и автокж спасают.



#131 Ivladuha

Ivladuha
  • Пользователи
  • 2263 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 21:14 PM

Это да.
Я сейчас мелкого ТРа до капа лениво на отдыхе тяну - на пеке только скорость атаки и автокж спасают.

извращенец

#132 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 22:21 PM


извращенец

 


  • Yespis сказали "Спасибо!"

#133 Ivladuha

Ivladuha
  • Пользователи
  • 2263 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 22:42 PM


Я к тому, что качать тра на пеке извращение

Сообщение отредактировал Ivladuha, 16 June 2016 - 23:53 PM.


#134 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 22:53 PM


Я к тому, что качать тра на реке извращение

 

С этим соглашусь) Хотя до черепов прорывом можно покачаться.


Сообщение отредактировал Taraka, 16 June 2016 - 22:53 PM.

  • Ivladuha сказали "Спасибо!"

#135 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 23:39 PM


С этим соглашусь) Хотя до черепов прорывом можно покачаться.

я креста прорывом качаю, без надежды на светлое будущее  :crying_rocinka:



#136 Ivladuha

Ivladuha
  • Пользователи
  • 2263 Сообщений:

Отправлено 16 June 2016 - 23:54 PM

я креста прорывом качаю, без надежды на светлое будущее  :crying_rocinka:

кресту еще норм, я когда качал тра жил только за счет троля и бодрости, а кач был нелегкий. Хз может просто много мобов брал сразу

#137 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 June 2016 - 04:19 AM


Я к тому, что качать тра на пеке извращение
Я не на пеке его качаю, просто имею возможность наглядно сравнить))

Так-то он у меня более-менее обычный в ПвЕ автоатакер ловкостной.



#138 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 20 June 2016 - 20:42 PM


Карты элементов и негативные эффекты стихий.

Отбалансировать оружие с картой стихии, так как негативные эффекты стихий почему-то наносят разную величину урона. В этом случае либо извлечь из всего оружия карты элементов, либо сбалансировать урон от стихийных дотов от карт элементов или сделать стихийную принадлежность у оружия без вставленной карты стихии у тех видов оружия, у которых карта стихии не вынемается.

Лучше всего последний вариант вместе с балансировкой урона стихийных дотов. Все они должны быть лишь немного слабее огненного дота, за исключением возможно яда, которого тоже стоит усилить немного, но возможно не до величины остальных карт стихий, которые в свою очередь должны быть чуть слабее огненного. А в данный момент, остальные стихийные негативные эффекты от карт воды, воздуха, земли намного слабее огненного. В частности Ионный резак имеет не заменяемую карту воздуха, а у воздуха слабый негативный эффект. Это нужно сделать в первую очередь: усилить негативы от стихийных карт до соизмеримого с огненным и наделить соответствующее оружие элементом без карт стихий.

 

Сбалансировать характеристики.

В первую очередь в глаза бросается необходимость характеристики сила.

Сила. Кратность силач.
1% к силе крита вместо 15 атаки. А также для персонажа +2.5 к атаке за каждый уровень. Таким образом наберутся недостающие 150 атаки к 60му уровню, а характеристика сила перестанет быть настолько обязательным статом.

 

А пока игра слишком не играбельна с таким балансом курам на смех и не стоит даже бесплатного геймплея.

 


Предлагаю ознакомиться с моими решениями проблем баланса и удобства игры.

 

Блиц забег исправлений и доделывание игры до играбельного более состояния. от 12 Июня.2016.

 

Сбалансировать оружие. 12.06.16.

1. Решить что со скоростью атаки. В данный момент параметр совсем бесполезен.С одной и той же скоростью атаки оружия или по своим очкам характеристик героя умения применяются одинаково быстро.

2. Кроме этого стоит прибавить скорости атаки всему оружию у мечников на 0.1 единиц. Во первых относительно медленная скорость, во вторых разброс разницы скорости атаки слишком мал и незначительный. Увеличение скорости на 0.1 это стопроцентно нужный факт, а дальше нужно оценивать. Можно и всего милиоружия.

(т.е. увеличения скоротси атаки всего мили оружия на 0.1.)

3. Отталкиваясь от того, сделана скорость атаки для умений в зависимости от скорости атаки персонажа или не сделана далее нужно сбалансировать атаку оружия. нужно исправить слишком малый выбор оружия по преимущесву атаки. Все оружие нужно свести к примерно незначительному разбросу атаки в классе А ранга.

Соображения такие: разброс между одноручным оружием А класса по отношению к самому мощному (Поршневой ликвидатор) не больше 30 атаки, разброс между поршневым ликвидатором и самым мощным двуручным оружием не больше 60-70 атаки. Разброс между самым мощным двуручным и остальными двуручными не больше 30-40 атаки (зависит от скорости атаки), которую можно увеличить у некоторых экземпляров)

 

Все примеры для не заточенных вещей. При заточке разница увеличится в два раза. К слову разница в заточенном состоянии вместо 30 станет 60 или больше, . Это возможно опять слишком много, поэтому стоит лучше взять за основу разницу в 20 атаки, а не 30 и для двуручных так же немного сократить стандарт макс разброса.

 

Основная проблема это бесполезность одноручного оружия у мечников и никаких преимуществ перед двуручным оружием.

 

4. Атаку оружия А класса ниже последнего уровня можно компенсировать в зависимости от уровня персонажа и числа заточек. Например персонаж 60го уровня, взявший меч 50го ур получает прибавку к атаке до величины не меньше 30 атаки по сравнению с порщневым ликвидатором. Затем атака прибавляется при заточке, чтобы такое же различие было в заточенном состоянии умноженное на 2 или 1.5

 

Остальные новые нужные правки. 12.06.16.

Карты крови и поле боя.

1. Вернуть прежние награды на поле боя.

2. Удешевить билеты на арену и фиал крови в два раза.

3. Пересмотреть слабые карты крови по типу 3 карты крови одинаковые = мощь карты босса.

4. Усилить некоторые слабые карты босса по шансу срабатывания.

3.1. В частности карта крови призрак. Увеличить шанс срабатывания до 60% лбо вернуть прежнее состояние до правки разработчиками - срабатывает с шансом 10% от любых вражеских атак. А также слабые карты крови: молния, плеть, демон,туман.

5. Дать возможность переименовывать карты крови или , по скольку некоторые названия могут не нравиться. Это названия : карта крови боль, демон. Возможно добавить выбор варианта карты крови из двух, немного изменив силу и шанс.

Таланты крестоносца.

1.Правосудие. Увеличить 20% шанса до 60%.

2. Око за око. Добавить перезарядку 1.5 сек или 2 сек. На данный момент талант читерно сильный против частых простых атак с более менее частыми критическими попаданиями. Такой вариант есть у билда, в котором высокая скорость атаки и шанс крита одновременно и основной урон идет от автоатаки.

3. Стремительность. Умение шквал не относится к равным или приблизительно равным по силе к умению удар щитом. нужно выбрать более сильное умение в пешем состоянии или ряд умений, на которых будет распространятся и усиливать их данный талант. Кстати каст великого креста завышен по отношению к наносимому урону и трате ярости.

4. Возможно стоит зафиксировать трату ярости умения Великий крест на 2 единицах ярости или трех, и все таки снизить каст на 0.5 или 1 сек. Потому что даже с талантом Провидение каст Вк слишком долог. (т.е. макс урон ВК уже при 2 ярости и больше не тратит)

5. Талант Тело и разум слишком слаб. предлагаю сделать снижение перезарядки знамени света от таланта с 30 сек до 1 сек, дабы ставить его в любом месте по необходимости. Для этого нужно сделать исчезновение предыдущего знамени при использовании умения.

Свериться с талантами можно тут. http://stalkers-guil...GDnEAAgpjLR3gc=

Балансировка оружия на будущее.

После того, как оружие будет перебаллотировано в пользу улучшения разнообразия и интереса к игре, разработчикам нужно будет снова улучшить разнообразие оружия. На этот раз атаку надо будет у некоторых клинков снижать и добавлять эффекты и бонусы. Сражу скажу, что лучше это доверить мне, предоставив список баффов, бонусов и негативных эффектов, которые можно будет добавить оружию и в которых нужно будет поставить правильные циферки  и на сколько снизить атаку у оружия в пользу бонусов. Или лучше предоставить мне свой вариант, на проверку.

 

Выпадение карт от стиля атаки.

Шансы выпадения карт. проанализировать выпадения карт монстров при использование преимущественно умений и при использовании преимущественно автоатаки. из пяти карт по моему опыту от автоатаки выпала всего одна (или не выпала, не помню) остальные выпали только от применения умений. Если есть разница, то исправить ее.

Это нужно для того, чтобы не терять игроков, которые выбрали стиль боя быстрыми атаками, и которые не дополучат благ игры  в виде выпадения карт и разочаруются.

 

Крафт.

Удешевить крафт, стабилизатор реакции и использовать возвращение половины ресурсов при неудаче. На моем опыте два раза из двух в один день не скрафтились вещи с шансом успеха 80%. При возможности исправить эту ошибку, чтобы такое игрокам не повторялось.

 

Игра , в которой точка вещей решает больше чем геймплей, тем более она не нон таргет, должна более лучше быть во всем, в чем может, а не наоборот.

 

Идея со скоростью атаки по характеристикам.

Если скорость атаки снижает время перезарядки умений.

+1% скорости атаки снижает 1% времени перезарядки умений и увеличивает стоимость по энергии/мане на 2%.

 

Разбойник.

1. Усилить талант трюкач в плане достижения и удерживания максимального стака талантов. В одном из ребалансов талант был испорчен и забыт. Ранее разбойник мог удерживать максимально 40 уворота с прибавкой за удар умением +2. Рекомендую +25-30 уворота с более легкими условиями удерживания. Ранее не было перезарядки таланта и изворотливость прибавлялась от применения любых умений. Следует вернуть эти условия. Посмотреть талант на данный момент можно тут. (4я ветка, 5я пара)

http://stalkers-guil...OwcAQBiKhPtfQA=

или  увеличить время работы таланта, если оставлять срабатывание только от критических атак. Увеличить до 10 сек длительности, чтобы успевать наносить крит удар и накапливать стаки таланта.

2. Улучшить таланты и умения с эффектом кровотечения. Ранее умение кровавый удар накладывало эффект кровотечения на более длительный время. Поскольку сейчас умение скачок перезаряжается дольше и увеличение времени дота будет излишне сильно влиять, поскольку эффективность дотов против ухода в невидимость устранена сниманием негативных эффектов при уходе в невидимость, то следует увеличить урон от умений по кровоточащим врагам, усилив специализирующиеся на этом таланты.

 

Уворот.

Ограничить максимальный уворот на 70-75 или усилить печати на попадание не меньше, чем в два раза.



Дополнение.

Сбалансировать оружие. 20.06.16.

Убрать трату ярости у умения Удар щитом у мечника. Одноручное оружие не конкурирует с двуручным, у двуручного нет умения удар щитом, удар щитом слишком слабый накладывает негатив, чтобы тратить ярость.

 



#139 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 21 June 2016 - 21:28 PM


3.1. В частности карта крови призрак. Увеличить шанс срабатывания до 60% лбо вернуть прежнее состояние до правки разработчиками - срабатывает с шансом 10% от любых вражеских атак. А также слабые карты крови: молния, плеть, демон,туман.

Ну тут я наверно перегнул. Сначало стоит задуматься об шансе крита, на который эти карты были перепрофилированы. Например взяв карту плеть. Была работа у нее 10% шанс от любого удара. Сделали 20% от крит ударов. Но крит удары не каждый второй идут. Да, разработчики еще увеличили пассивные бонусы, но кто их просил? Карты нужны для их первой функции - особенного эффекта. В итоге, чтобы не было отставания от предыдущего шанса срабатывания, 20% шанса активации от крит атак надо увеличить до 25-30%. Например до 30%, снизив немного пассивный бонус карты. И это будет лучше, ощутимо лучше.

 

И шанс например 90-100% это нормально за три карты в слотах, совершенно оправданная затрата. А вот шанс работы плети как сейчас 60% шанс наложить бафф от крита это мало за три слота в сете экипировки.

 

А хотя нет, ничего не перегнул. Ведь сам факт занятия трех слотов под один эффект абсурдный. Слоты должны играть лишь роль выбирания места куда вставить. А оптимальным для 100% шанса срабатывания можно и 2 карты в слотах. Ведь слотов по прошествии времени кажется уже мало, а приятных эффектов и составлять из них боевой пасьянс хочется по богаче и эффективнее.


Сообщение отредактировал Alex93, 21 June 2016 - 21:39 PM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей