Трофеи – гордо звучит, не так ли? Твоя законная добыча, память о тяжелом сражении, отголоски неслыханной удачи и привкус настоящей опасности. В игровом мире представлено более 230 наименований различных трофеев. Что-то считается бессмысленным мусором, а другое может стоить в десятки раз дороже. А некоторые трофеи вообще незаменимы…
В этой теме рассказывается о предметах, называемых «трофеями», для которых выделен соответствующий раздел в рюкзаке персонажа. Как правило, свободное место в нем заканчивается почти настолько быстро, как и в разделе «расходники».
Энциклопедия названа краткой, ибо тут будет приведена общая классификация трофеев. Если вам необходимо узнать из какого монстра какой трофей падает - воспользуйтесь поиском в базе по игре.
Трофеи падают при убийстве монстров с большой вероятностью, часто при сборе растений, иногда при разбитии корзин, бочек, сосудов, сундуков на всех локациях (за исключением некоторых квестовых). Некоторые трофеи падают с некоторым шансом с любых монстров (либо из расширенного списка монстров), если экипирована соответствующая карта монстра (Стрекоскопа, Черного Краба, Мохоедки, Розового Слима и другие).
Для чего нужны трофеи в игре? Посмотрев описание, можно заметить эту фразу:
«Трофеи часто используются в ремесле и активно скупаются торговцами»
То есть, теоретически любой трофей в игре нужен для какого-нибудь рецепта экипировки. Но, поскольку в нынешних реалиях экономически целесообразно создавать только часть рецептов, то и цена большинства трофеев на аукционе низкая. Исключение составляют только те трофеи, которые нужны для заданий, в том числе и ежедневных, либо труднодоступные трофеи (выбиваемые с элитных монстров или в PvP-локациях). Кроме того, некоторые трофеи можно достаточно дорого продать во внутри игровые магазины NPC, потому есть смысл целеустремленно их фармить.
Одним из вариантов классификации может быть привязка к монстру и распространенность трофеев в игре. Некоторые трофеи тяжело определить в какую-то одну категорию.
Играть, чтобы фармить или фармить, чтобы играть?
Одним из вариантов классификации трофеев может быть привязка к монстру и распространенность трофеев в игре. Некоторые трофеи тяжело определить в какую-то одну категорию.
Определенные трофеи – в название трофея указано название монстра, из которого он выпадает. Как правило, трофей привязан к определенному монстру, обитающему на небольшом количестве локаций. Для того, чтобы выбить такой трофей, надо только выяснить, на какой локации обитает нужный монстр.
Следует отметить, что даже редкие определенные в мировых масштабах трофеи могут падать на одной локации из одного монстра в огромных количествах. Главное, знать, где искать монстра!
Неопределенные трофеи – имеют собственное название, часто падают из разнообразных монстров, на разных локациях. Чтобы узнать, из кого выбивать такой трофей, понадобится совет опытного игрока либо база игры.
Примеры часто встречающихся неопределенных трофеев:
Труднодоступные трофеи с PvP-локаций – их добывание связанно с риском пострадать от агрессивных игроков. Для их фарма следует хорошенько подготовиться, улучшая свои навыки и экипировку, либо – купить трофеи на аукционе. Так же существует вероятность выбить трофей из монстра, призванного печатью на практически любую локацию. Существуют карты монстров, позволяющие выбивать некоторые такие трофеи из любых монстров (Стетоскоп, Золотой Скарабей)
Spoiler
Трофеи, доступные только в элениумных подземельях: диетическое зерно, летучий мешок, тяжелая вода, элениумное сплетение.
Драгоценные камни – трофеи большой стоимости, добываются из некоторых монстров, руд на локациях, падают из сундуков охоты, выдаются в награду за некоторые квесты, фармятся Картой Розового Слима. В эту категорию попали все трофеи, которые можно получить из сундуков охоты, в виду их большой ценности в магазинах. Часто требуются для рецептов. Изумруд, Сапфир и Морион используются для наложения печатей на экипировку.
Трофеи, которые уже невозможно выбить – в конце 2012 года было глобальное обновление, кардинально изменившие игру. Так зародилась легенда о Старой Механике – времени иных локаций, куда уже нет доступа; поры свободного выбора оружия и невиданных опасностей начиная с самых первых локаций; днях иного облика души и тела персонажей; эпохи всемирной битвы стихий и незабываемых открытий. Некоторые трофеи, существовавшие до того момента, были убраны из игры, но остались на складах игроков. Изредка их можно увидеть на аукционе по очень большим ценам, как раритеты, хотя они дороги разве что как память о прошлом игры. Но для многих – это больше чем память…
Дополнительные предметы в разделе рюкзака «трофеи» - сюда относятся специальные трофеи, некоторые квестовые награды, билеты, кристалл крови, предметы для игровых событий, некоторые товары из премиум-магазина – камни для улучшения, руна сохранения, сердце аркона, стабилизатор (могут быть добыты из запертых сундуков на локациях, коробок), ашкалотские кубики.
Дороже всех
Карты – предметы, которые тоже попадают к трофеям, хотя нужны для совершенно других целей (основная - вставляются в экипировку). Являются одной из величайших ценностей в игре, падают из монстров и карточных альбомов, покупаемых за знаки отличия, некоторые продаются в премиум магазине. С ними связанно огромное количество мифов, способов мошенничества и невероятных историй. Но это уже другая бесконечная тема…
Истории трофеев
Каждый трофей имеет свое описание, помимо иконки. Не все их читают, и порой ничего от этого не теряют. Но некоторые трофеи способны запомниться надолго, если вы не пройдете мимо:
Поскольку я начала играть только год назад, то о СМ знаю лишь понаслышке из форумных тем. Чтобы детальнее описать этот момент, мне понадобятся чьи-то живые воспоминания)
Давным-давно была Тасконская долина. Нет, не эта, а другая. Там не скакали чёрные хаулы, не ползали улиточки, не росли мегащупальца.
Там были ямы с волками, высокий холмик, почти как в Междуречье. Мечтой [просвещённых] новичков было выбить карту волка. За лагерем воинов был спуск в подземелье, где обитал [авто]кабан 20 уровня, у которого из кормушки надо было добыть амулет. Дальше входа в подземелье был серпантин до самого пляжа. Там весело жужжали жужи, прыгали росинки. На пляже кружили огненные дракончики. Которых почти невозможно было убить из огненного лука! Сколько новичков отправлялось с пляжными ожогами к инфанте!
Над пляжем возвышался холмик с детёнышами звероглазов, родители которых жили в пещере неподалёку. В Пещере злобоглазов! Там новичков ждала верная инфанта. Зато какая была карта, с туннелями-завитушками!
Spoiler
Неподалёку от лагеря магов в Марагорне располагалась другая исчезнувшая после патча 0.7 пещера. Там были волки 2 видов, с них падали клыки, шкуры и хвост. Патрулировали МАЛОЗАМЕТНЫЕ летучие мышки с надписью красно-оранжевого цвета, которым в зубы лучше не попадаться!
Помимо Пещеры Злобоглазов на северо-западе рядом с переходом в Лес Теней и пещеры под лагерем мечников на юго-западе с кабаном и корытцом в Тасконской долине находились ещё 2 пещеры. На северо-востоке рядом с лагерем стрелков была пещера с пророщенными щупальцами растительного происхождения, предназначенными для итогового испытания выпускников. Сложность испытания была ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже, чем у мечников с кабаном. На севере по другую сторону лагеря стрелков был вход в заброшенную шахту, соединённый мостами с остальной частью долины. Там водились в изобилии волки, выбиравшиеся наружу в окрестности долины.
В долине росли травы: придорожник, грязнотел, медовый хмель. Порхали милые жужи. Но среди них была одна очень коварная - металлическая жужа. Нападение на неё было зачастую большой ошибкой для юных персонажей. Особенное, если по пути отступления собирался паравозик из волков. Жизнь кипела и бурлила в долине!
Рыбак Такеши давал увлекательный квест на сбор паутины за тридевять геодаты. Мертвая щука была доступна всем желающим. Священнику нужна была помощь в испытании свечей против нежити. В таверне Элиза гоняла не меньше наставников в лагерях ко квестам! Лесничий Руфус отправлял за дровами в соседний Элгор. Которые больно били по зубам всей стаей! Магов посылали принести просроченные склянки с побочными эффектами, так любимые Квентиным Роком.
Такая была долина. Не хотелось её покидать.
Сообщение отредактировал Quantum, 09 February 2015 - 10:00 AM.