- Ну, что могу предложить, господа. Пять MP - четыре 40-х, один 38-ой. Все отстреляно, все в полном боекомплекте. Гранаты противопехотные, осколочные. Дают осечки - примерно 50/50. Фаустпатрона два - извини, не проверял. Вот пистолеты есть - четыре Вальтера, один Парабеллум. Это из импортного. И теперь отечественный производитель. Ручной пулемет Дегтярева, считай, в масле. Четыре ППШ - машина тяжелая, но надежная, убойная. Тульский Токарев, он же ТТ. Сегодня один - извини, очень быстро разбирают. Вот есть Наган, но совсем ненадежный - время. Стащило ударный механизм. Винтовки Мосина, я думаю, вас не заинтересуют. - Слушай, а откуда все это?
- Эхо войны. (с)
Как-то уж так повелось, что почти любая MMORPG подразумевает уничтожение, убийство других игроков и/или монстров. В принципе, ничего необычного в этом нет: очень часто в играх люди хотят – и делают – то, что невозможно для них IRL, и посему выкашивание орд монстров или лицевая пластика ближнему своему посредством хтоничной кувалдозенитки со стразиками на рукояти еще долго останется основным и любимым занятием игроков. И вполне естественно, что разработчики предлагают для игроков весьма обширный и разнообразный инвентарь для этой забавы – видов оружия в MMORPG почти всегда много, оно разнообразно и – часто – очень необычно и красиво.
И RQ не исключение.
В игре представлено 16 видов оружия, которое можно разделить по следующей схеме:
· Оружие ближнего боя
o Ближнее одноручное
o Ближнее двуручное
o Ближнее парное
· Дистанционное оружие
o Дистанционное одноручное
o Дистанционное двуручное
o Дистанционное парное
С первичной классификацией все понятно и просто: обычные атаки оружием ближнего боя используются только вплотную к цели, обычные атаки дистанционным – на дистанции. А дальше нужно немного разъяснить.
Одноручное оружие персонаж держит в одной руке. Оно занимает один слот на «кукле» персонажа: Правая рука и/или Левая рука для персонажей класса Вор и подклассов (воры обладают возможностью носить и использовать в бою сразу две единицы одноручного оружия, практикуя что-то вроде рёто-дзукай – но с уточнением, что оружие в руках должно быть одного вида: два меча, например, а не меч и кинжал), и только Правая рука для всех остальных, кроме класса Стрелок и подклассов (для стрелков одноручного оружия нет).
Двуручное оружие персонаж держит двумя руками. Оно занимает сразу оба слота на «кукле»: экипируется в Правую руку, Левая рука при этом становится неактивной. Исключение – Копье, для этого вида оружия есть отдельный слот, и его могут экипировать только персонажи подклассов Крестоносец и Темный рыцарь.
Парное оружие де-юре является двуручным, т.к. в инвентаре занимает 1 слот, а на «кукле» - обе слота Руки, но де-факто состоит из двух одинаковых единиц оружия, каждое из которых удерживается в своей руке. Механика боя и обычной атаки отличается от обычного двуручного оружия: одна обычная атака разделена на две с половинным уроном каждая. Оружие такого класса могут носить только Ассасины и Снайперы.
Рассмотрим все пункты классификации по очереди.
Оружие ближнего боя
Одноручное оружие ближнего боя
В эту категорию входят мечи, топоры, молоты и кинжалы.
Spoiler
Мечи
Если вы думаете, что меч – это большой ножик, то вы больше так не думайте. Потому что ну какой большой ножик из, к примеру, Ротозуба? Да и другие мечи порой удивляют вычурностью форм и неожиданным дизайном, биологическим, например (уже упомянутый Ротозуб), подчеркнуто мрачным (Скорпий, Клинок Князя Тишины) или технологичным (Поршневой ликвидатор). Мечи горячо любимы Разбойниками за сбалансированность характеристик, но иногда применяются и другими классами, например, Крестоносцами, которые сочетают их со щитом.
Характеристики:
Атака: выше среднего
Скорость атаки: 1,2…1,5 ударов в секунду (при экипировке двух – двойных ударов в секунду)
Доступность: с 1 уровня
Цены на самые популярные образцы: высокие
Топоры
Говорят, что если затаиться в Танцующем Лесу у старой мельницы ночью и внимательно слушать, то можно услышать, как Древние пеньки тихонько скрипят друг другу страшные истории про бродящего в ночи Темного Лесоруба. Уж не знаю, правда ли это – но по описаниям Пеньков, топор у того ну точь в точь Сегментный Рассекатель. И тогда они боятся не зря, ведь этот топор на самом деле внушает уважение и опаску. Топоры любят все те же Разбойники за высокую Атаку, а также (в сочетании со щитом) Крестоносцы и Темные Рыцари. А одна из самых популярных карт монстров – Карта Минотавра – дает самый большой бонус именно в топоре.
Характеристики:
Атака: высокая
Скорость атаки: 1,2…1,4 ударов в секунду (при экипировке двух – двойных ударов в секунду)
Доступность: с 4 уровня
Цены на самые популярные образцы: высокие
Молоты
Кузнецы, фанаты Тора и другие любители классических молотов сейчас дружно поморщились: в RQ к этому виду отнесены и молоты, и дубины, и прочие палицы-шестоперы-булавы. Но от этого ничего не меняется: оружие дробящего типа, которое может оглушить, ошеломить и вообще забить поглубже. Некоторые образцы очень необычны, например, Кабанья голова – эта весьма правдоподобно стилизованная под голову дикого кабана палица притягивает взгляд каждого ценителя интересного оружейного дизайна. Молоты в паре со щитом используют Мечники и их производные.
Характеристики:
Атака: высокая
Скорость атаки: 1,2…1,4 ударов в секунду
Доступность: с 6 уровня
Цены на самые популярные образцы: средние
Кинжалы
Оружие небольшое по размерам, но весьма смертоносное в умелых руках. Кинжал любим древней расой ашкалотов, детей пустыни, непревзойденных торговцев, убийц и воров. Уважают его и некоторые Воры, Разбойники и Ассасины – пусть разовый урон обычной атаки и невелик, но высокая скорость атаки позволяет это скомпенсировать, ударив несколько раз, а некоторые умения при использовании кинжалов и соответствующей подготовке персонажа могут нанести очень большой урон.
Характеристики:
Атака: низкая
Скорость атаки: 1,5…1,7 ударов в секунду (при экипировке двух – двойных ударов в секунду)
Доступность: с 1 уровня
Цены на самые популярные образцы: средние
Отдельно нужно сказать про использование Ворами двух единиц оружия и про урон с них. Обычные атаки двумя мечами, топорами и кинжалами наносят урон по схеме: урон от атаки правым оружием равен (с учетом разброса) полной Атаке персонажа, от атаки левым оружием – равен Атаке этого оружия. Заточка левого оружия не повышает показатель Атаки персонажа, но влияет на урон с тех умений, в анимации которых используются оба оружия (например, Двойной удар у Разбойника) Печати и карты в левом оружии влияют на характеристики персонажа обычным образом.
Двуручное оружие ближнего боя
В эту категорию входят двуручные мечи, двуручные топоры, опять-таки двуручные молоты, копья и косы.
Spoiler
Двуручные мечи
Клеймор. Цвайгхандер. Фламберг. Фальшион. Эти названия ласкают слух любого любителя холодного оружия, потому что… Потому что это красиво, Морра его задери – огромная отточенная полоса стали, прямая, волнистая или изогнутая, вращаемая плавными движениями и плетущая в воздухе смертоносное стальное кружево. И жаль, очень жаль, что великолепные модели мечей в RQ очень сложно увидеть у персонажей – из-за ряда причин они непопулярны и используются только ценителями, ставящими стиль и красоту выше эффективности (привет, Вероника!). Шутка ли – на самом населенном сервере я не смог в столице найти персонажа с таким оружием, кроме моего же Крестоносца, которому спешно был закуплен первый попавшийся двуручник. Еще раз повторюсь – жаль…
UPD: Спасибо Саах-Тэм за позирование с Клеймором Короля Пауков, без этого меча и этой ТРки пост был бы не полным.
Характеристики:
Атака: выше среднего
Скорость атаки: 1,1…1,3 ударов в секунду
Доступность: с 9 уровня
Цены на самые популярные образцы: низкие
Двуручные топоры
Секиры алебарды, двусторонние лабрисы устрашающих размеров – тоже редкость в реалиях нынешнего RQ, пусть и не такая, как их собратья-мечи. Отдельные модели пользуются спросом среди игроков, но любой персонаж с двуручным топором все равно очень часто слышит вопрос «Зачем?» - и часто вопрос повисает в воздухе. Дело вкуса, наверное.
Характеристики:
Атака: высокая
Скорость атаки: 1…1,2 ударов в секунду
Доступность: с 21 уровня
Цены на самые популярные образцы: низкие
Двуручные молоты
Слегка обтесанный наподобие огромного кола кусок древесного ствола на длинной рукояти? Покрытая тиной статуя морского дракона? Или яростная акулья пасть, сложенная из блестящей стали? Все это – двуручные молоты. Высокие показатели Атаки (а порой – очень высокие, Стальное Правосудие монструозно), великолепный внешний вид и доступные умения делают их весьма желанными для Темных рыцарей и некоторых Крестоносцев.
Характеристики:
Атака: очень высокая
Скорость атаки: 1…1,2 ударов в секунду
Доступность: с 26 уровня
Цены на самые популярные образцы: выше среднего
Копья
Копья – оружие со своей особой механикой. Оно используется только верхом на ездовом животном – раз. Оно является двуручным, но занимает только один слот на «кукле», причем не общий, а свой собственный – два. Оно имеет показатель не только Атаки, но и Защиты – три. В текущих реалиях копье позволяет наносить немало урона профильными умениями, и поэтому весьма популярно как основное оружие – но часто используется в паре с чем-нибудь еще, так как переключаться между копьем и, например, молотом и щитом очень просто – надо просто сесть на ездового зверя. У некоторых копий – абсолютно уникальный дизайн, который придется по вкусу любителям мрачной готики, а некоторые нарочито просты.
Характеристики:
Атака: средняя
Скорость атаки: 1,2…1,25 ударов в секунду
Доступность: с 20 уровня
Цены на самые популярные образцы: высокие
Косы
Уникальное явление – оружие ближнего боя для мага, которое не является посохом! Незабываемый внешний вид (ох уж этот дизайн… Как великолепно смотрится сет Жнеца с Косой Мертвого Легиона! А как – сет Истребителя с Ангельским Жнецом!...), великолепная анимация, неплохие характеристики – и при этом откровенно слабые профильные умения вкупе с ограничением на дальность применения умений общих. Используются любителями, фанатами, «злыми-злыми чека» (с), убийцами боссов (с высокой заточкой и профильными картами) и бафометами.
Характеристики:
Атака: выше среднего
Скорость атаки: 1,2…1,3 ударов в секунду
Доступность: с 20 уровня
Цены на самые популярные образцы: выше среднего
Парное оружие ближнего боя
В эту категорию входит только один тип оружия - катары.
Spoiler
Катары
Джеймс «Логан» Хоулетт и Фредди Крюгер рекомендуют. Боевые перчатки или лезвия с поперечной рукоятью для «тычкового» хвата идеально подходят для того, чтобы потрошить. Нет, рубить, протыкать и сносить все выступающее ими тоже можно, но главная задача катара – потрошить. И он с этим справляется. Скорее всего, процентов этак 90 Ассасинов используют катар в качестве основного оружия.
Характеристики:
Атака: высокая
Скорость атаки: 1…1,2 ударов в секунду (удар в данном случае – два поочередных удара с каждой из рук)
Доступность: с 20 уровня
Цены на самые популярные образцы: высокие
Дистанционное оружие
Одноручное дистанционное оружие
В эту категорию отнесен только один вид оружия – силовые браслеты.
Spoiler
Силовые браслеты
Говорят, что самый первый силовой браслет придумал не любящий читать книги, но весьма искусный в маготехнике волшебник, которого часто обижали пистолетчики. Устройство получилось очень своеобразное: наруч-браслет, по мысленной команде выпускающий в противника сгустки магической энергии, сжатой силовым полем. Идея была подхвачена мастерами, и сейчас браслеты на любой вкус заполонили рынки. На любой вкус, да – но не на любой кошелек: возможность ношения орба (магического щита) и высокие показатели делают браслеты высших уровней самым дорогим оружием в игре.
Характеристики:
Атака: высокая
Базовая дальность: 12 метров
Скорость атаки: 1,1…1,2 ударов в секунду
Доступность: с 25 уровня
Цены на самые популярные образцы: очень высокие
Двуручное дистанционное оружие
В эту категорию отнесены книги, ружья, мортиры и луки.
Spoiler
Книги
Самое древнее оружие магов – знание. А поскольку знания передавались в книгах, то не удивительно, что сами эти книги в скором времени стали использоваться как эффектор, преобразующий ману в поражающий фактор. Короткие пассы над книгой позволяют метать сгустки магической энергии с достаточно высокой силой, но не так быстро, как силовой браслет, ведь жест медленнее мысли. Книги используются всеми Магами до получения специализации, а также для получения высоких показателей Атаки, охоты на боссов (со спец.картами) и в экзотических случаях (для максимального разгона дальности атаки, например)
Характеристики:
Атака: очень высокая
Базовая дальность: 12 метров
Скорость атаки: 0,95…1,1 ударов в секунду
Доступность: с 1 уровня
Цены на самые популярные образцы: высокие
Ружья
Огнестрельное оружие – это ответ стрелков на летящие в них огнешары и стрелы хаоса, попытка увеличить с помощью технологий огневую мощь. И ружье – самый характерный представитель огнестрела в RQ, имеющий обычную механику работы. Самый характерный – и самый невостребованный, т.к. его средние характеристики без перегибов в Атаку или скорость атаки не дают больших преимуществ. Общий вид для Снайперов и Охотников, используется же чаще вторыми для увеличения Атаки.
Характеристики:
Атака: выше среднего
Базовая дальность: 12 метров
Скорость атаки: 1,1…1,3 ударов в секунду
Доступность: с 20 уровня
Цены на самые популярные образцы: низкие
Мортиры
Помните, я говорил, что Стальное Правосудие монструозно? Забудьте. Вот они – самые большие пушки в RQ, и слово «пушки» тут – не эпитет, а точный термин.
Снятая с лафета корабельная пушка с комплектным осьминогом-заряжающим? ОК, есть такая. Орлиный клюв, пасть дракона или двойные челюсти неведомого чудовища, изрыгающие пламя? Не вопрос. Орудие, специально приспособленное для уничтожения строений? Да, вам завернуть?
Низкая скорострельность, высокая дальность и запредельная Атака делают мортиры узкоспециализированными. Выбор Снайперов, которые любят ставить точку издалека и с одного нажатия на курок.
Характеристики:
Атака: крайне высокая
Базовая дальность: 13 метров
Скорость атаки: 0,75…0,9 ударов в секунду
Доступность: с 31 уровня
Цены на самые популярные образцы: средние
Луки
Самое первое, что получает в руки новоиспеченный Стрелок – это лук. Простое, надежное и удобное оружие, позволяющее использовать очень необычные и весьма эффективные умения – но при этом кардинально отличающееся от классических луков отсутствием тетивы. Насколько известно по отрывистым комментариям мастеров, роль метательного органа у луков играет так называемая Воображаемая Тетива – некое высшее воплощение всех мыслей о тетиве у всех использующих лук Стрелков и Охотников, и чем больше ты веришь в Тетиву – тем больше шансов, что твоя Магическая Стрела полетит туда, куда нужно, а не в вооон ту Росинку.
Характеристики:
Атака: выше среднего
Базовая дальность: 12 метров
Скорость атаки: 1,1…1,4 ударов в секунду
Доступность: с 1 уровня
Цены на самые популярные образцы: низкие
Парное дистанционное оружие
В эту категорию отнесен только один вид оружия – пистолеты.
Spoiler
Пистолеты
…Потом говорили, что он пришел с юга. Из пустыни, где палящее солнце заставляет даже скорпионов искать камни для укрытия или зарываться в песок, пришел седой и морщинистый стрелок, на чьих бедрах покоились два непонятных устройства с рукоятками из сандалового дерева. Пришел – и показал всем Право Револьвера…
Сейчас копию револьверов того стрелка под маркой Макдарский шериф (копию на словах, на деле же – жалкое подобие) может купить любой, а за самыми престижными револьверами и пистолетами выстраивается очередь. Высокая скорострельность, сдвоенные выстрелы и удобство использования сделали пистолеты самым востребованным оружием среди Снайперов и одним из самых дорогих на рынке.
Характеристики:
Атака: средняя
Базовая дальность: 11 метров
Скорость атаки: 1…1,2 ударов в секунду (удар в данном случае – два поочередных выстрела с каждой из рук)
Доступность: с 20 уровня
Цены на самые популярные образцы: очень высокие
Сообщение отредактировал OleLukoie, 23 March 2015 - 17:39 PM.
В RQ нет ни двуручного ни одноручного оружия. Есть топоры, мечи, пистолеты etc.
Ежели сомневаетесь, попробуйте экипировать своего персонажа легким мечом и кинжалом одновременно.
Оружие в RQ либо требует два слота ("руки"), либо оставляет один слот свободным для экипировки щита/орба или аналогичного по классу второго экземпляра "пухи".
А вот про копья реально было сказано очень много и не секрет что оно сейчас слегка имбалансно.
Не ну посудите сами. ТР или крест в пешом варианте имеют колоссальную защиту, и зачастую его в 1 тело хрен убьешь. Но стоит ему забраться верхом на боевого зверя, так за 1.5 секунды они вливают настолько чудовищный ДПС, что син со своим потрошителем нервно курит в сторонке. Затем в 1 нажатие кнопки он опять же становится мирной безобидной консервной банкой.
Не поняла - почему кинжалы доступны с 6 уровня? А как же кинжал новичка и стальной зуб?
Это копипаста была с молотов, спасибо, что заметила)
В RQ нет ни двуручного ни одноручного оружия. Есть топоры, мечи, пистолеты etc. Ежели сомневаетесь, попробуйте экипировать своего персонажа легким мечом и кинжалом одновременно.
Оружие в RQ либо требует два слота ("руки"), либо оставляет один слот свободным для экипировки щита/орба или аналогичного по классу второго экземпляра "пухи".
Читать не пробовали? Вообще-то все предъявленное про разные типы оружия описано в тексте.
Одноручное оружие -не только игровой термин, и называется оно одноручным потому, что требует одну руку для использования по назначению. Все, что касается слотов на "кукле", является частью механики и не влияет на реалии того, что кинжал, меч, топор, браслет и молот удерживаются в одной руке.
Классификацию я писал с оглядкой на это, а также на то, что двуручное оружие в игре таки называется двуручным - а значит, аналоги в одну руку все же одноручные.
Шутка ли – на самом населенном сервере я не смог в столице найти персонажа с таким оружием, кроме моего же Крестоносца, которому спешно был закуплен первый попавшийся двуручник.
С утра зашёл на евро сервер, там стоит каповый ТР из местной замковой гильдии с +8 двуручным мечом на плечах и тремя палачами внутри. Впрочем, у них там своя атмосфера.
подчеркнуто мрачным (Скорпий, Клинок Князя Тишины)
Когнитивный диссонанс, как могут быть парные пистолеты двуручными? Каждый пистолет мы держим в отдельной руке -> он одноручный. Существует в спаренном состоянии.
А парного оружия ближнего боя нет - у воров отдельные кинжалы, у разбойников - отдельные клинки, которые существуют в неспаренном состоянии. Каждый улучшается независимо. И сразу 2 носить необязательно (хотя могу ошибаться).
P.S. Озвучил лишь мнение. Авторский комментарий прочёл. )
Сообщение отредактировал Quantum, 18 February 2015 - 18:11 PM.
Шутка ли – на самом населенном сервере я не смог в столице найти персонажа с таким оружием, кроме моего же Крестоносца, которому спешно был закуплен первый попавшийся двуручник.
Наконец-то (не прошло и месяца!) пост подправлен: внесены изменения в классификацию ("двуручное парное" заменено на просто "парное"), а также приведены в соответствие картинки (теперь оружие на персонаже и описание/характеристики совпадают по типу)