Проблемы не-капов не имеют никакого отношения к конечному билду персонажа. Скиллы с откатом в минуту пвп-ориентированы.качаться скилами с откатом в 1 минуту, упорото
[Темный Рыцарь] - Новая Механика
#31
Отправлено 20 November 2012 - 17:10 PM
#32
Отправлено 20 November 2012 - 17:11 PM
Не качай.Ну, я например их качать не буду) а если и буду, то только один) думаю, учитывая только статы, можно уже смело насчитат минимум 5-6 билдов (это я навскидку).
Билд один.
#33
Отправлено 20 November 2012 - 17:12 PM
почему?вы же ТР,они стали имбамиНет.
#34
Отправлено 20 November 2012 - 17:13 PM
Наверное потому что это не спортивно и не интересно.почему?вы же ТР,они стали имбами
#35
Отправлено 20 November 2012 - 17:27 PM
хм,ну фиксить будут точно=)Наверное потому что это не спортивно и не интересно.
#36
Отправлено 20 November 2012 - 17:32 PM
Не видел, не щупал (все еще сижу на работе запарился уже), но, если ты не против, наслово верить не буду)Не качай.
Билд один.
#37
Отправлено 20 November 2012 - 17:53 PM
Без проблемНе видел, не щупал (все еще сижу на работе запарился уже), но, если ты не против, наслово верить не буду)
Просто дело в том, что с текущими цифрами билд и правда один. Когда пофиксят - возможно будет по-другому.
#38
Отправлено 20 November 2012 - 20:36 PM
Умение рывок, скачок (пламя оставляет) должно быть прокачано.
ВСЁ!!!!!
Для фарма, кача на мобах больше ничего не нужно.
Проверил лично.
С одного скачка пятиглаз падает.
Оружием не пользовался.
Сообщение отредактировал Читоган, 20 November 2012 - 20:37 PM.
#39
Отправлено 20 November 2012 - 21:19 PM
#40
Отправлено 20 November 2012 - 23:46 PM
Не нравятся статы. Их 4. Почему, зачем - полная хрень. Урезано кол-во очков, установлен потолок. На словах в дневниках это не выглядело так ужасно. Я до сих пор недоумеваю, чем не понравилась система статов из РО, где за точночть отвечал декс, который так же отвечал за скорость атаки. Да и много чего еще.
Деф на тестовом - это просто кранты. В нынешнем варианте имея 2119 дефа физического я получаю снижение урона в 2,6 раза. На тестовом сервере - при дефе в 4к+ снижение урона НА 50%. Это что?!
Выбор талантов. Чтобы продвинуться к нужным приходится брать ненужные. Такое бывает, да. Но не до такой степени, когда вовсе ненужны ни один из предлагаемых вариантов, чтобы продвинуться к следующему таланту.
Нынешнее дерево талантов определенно лучше и удобнее.
Попробовал сходить к оборотням. Лег от свирепого и обычного. От двоих. И это на 47 лвл. Как?!?! Как такое возможно?
Извиняюсь за некую сумбурность в мыслях - я в шоке..
#41
Отправлено 21 November 2012 - 07:59 AM
Наверное потому что это не РО. И здесь достаточно было отвязать точность от урона стрелков (ввести им стат аналогичный силе, только отвечающий за рейндж атаку).А заодно и убрать систему статовых бонусов для разных классов, каждый стат должен одинаково влиять на любого игрока, вне зависимости от его класса (влияние стата в таких условиях естественно отличается от того что реализовано в текущей механике)Не нравятся статы. Их 4. Почему, зачем - полная хрень. Урезано кол-во очков, установлен потолок. На словах в дневниках это не выглядело так ужасно. Я до сих пор недоумеваю, чем не понравилась система статов из РО, где за точночть отвечал декс, который так же отвечал за скорость атаки. Да и много чего еще.Я до сих пор недоумеваю, чем не понравилась система статов из РО, где за точночть отвечал декс, который так же отвечал за скорость атаки.
Потолок - это не так уж плохо, но в другой реализации, отсутствие потолка как раз и приводит к увороту в 95% и критам по 20к, относительно легко реализуемых для одних классов и практически недосягаемому для других.
Значит не показалось. Вчера много не тестил, отложу тесты до времен когда пофиксят ежеминутные вылеты. Тоже заметил что мобы дамажат по моему ТРу заточенному на +9 по кругу с доспехом +10 с картой металлера сильнее чем на боевых серверах по шмоту +7.Деф на тестовом - это просто кранты. В нынешнем варианте имея 2119 дефа физического я получаю снижение урона в 2,6 раза. На тестовом сервере - при дефе в 4к+ снижение урона НА 50%. Это что?!
Бывает, обычно в таких ветках самые вкусные навыки в конце, иначе их брать не будут.Выбор талантов. Чтобы продвинуться к нужным приходится брать ненужные. Такое бывает, да. Но не до такой степени, когда вовсе ненужны ни один из предлагаемых вариантов, чтобы продвинуться к следующему таланту.
Отмечу что не понравилось самому пока только в теории, на выходных потестирую для уверенности - связка замораживающий удар-удар с оглушением-доминирование должна стать настолько эффективной, что становится обязательной и наглухо рубит остальные билды в ПвП. Судя по отзывам на форуме так оно и есть.
#42
Отправлено 21 November 2012 - 08:19 AM
Возможно. Но такое уравнивание - не хорошо все же. Криты и уворот - это можно назвать особенностью классов. В любом случае у таких профессий как разбоойник или ассасин они должны быть выше, чем у других. Достаточно сделать чуть иные множители на профе к статам. Что заметил сейчас - у ТР одно очко в силу дает +2, в остальные параметры +1.Потолок - это не так уж плохо, но в другой реализации, отсутствие потолка как раз и приводит к увороту в 95% и критам по 20к, относительно легко реализуемых для одних классов и практически недосягаемому для других.
Очень "улыбнул" выбор между Кровопусканием и Яростным бойцом. При том что Кровопускание доступно только для двуручного оружия или для атаки верхом.
А я попробую иные классы.. Не хочется мне, чтобы ТР умер для меня, но еще меньше хочется, чтобы умерла для меня игра. Как говориться - будем искать.
Сообщение отредактировал WhiteSnowUnicorn, 21 November 2012 - 08:27 AM.
#43
Отправлено 21 November 2012 - 08:35 AM
При увороте в 95% у одного класса, бешеном дамаге у другого у третьего должен быть непробиваемый дэф, у четвертого практически полный контроль итд, в этой системе этого нет. Множители на статах всех классов уже расписывали на форуме искать лень.Возможно. Но такое уравнивание - не хорошо все же. Криты и уворот - это можно назвать особенностью классов. В любом случае у таких профессий как разбоойник или ассасин они должны быть выше, чем у других. Достаточно сделать чуть иные множители на профе к статам. Что заметил сейчас - у ТР одно очко в силу дает +2, в остальные параметры +1.
#44
Отправлено 21 November 2012 - 10:14 AM
Вчера поигрался на тестике,не проиграл ни одной дуэли,(в 0 убивал тех кого не мог ни как,и ханты не кидали дуэльки),Разве что ЧК не выпускаест с фира нового,но стоило дождаться 1 ошибки и он умирал с удочки + любой скил.Протестил разные удары....Лед+ Воитель+ доминирование,Или суммарно 7 секунд стана с льда + накопленного ошеломления со скилов..это жесть,Уворот выше чем у рога без печатей на уворот, Довольно много брони без щита и так себе шмоте,немало хп.Система наложения печатей конечно издевательство...5 часиков штрафа получил...из всех печатей получил 4 полезных синих и 1 фиолет,остальные были хоть и фиолет или оранж но нафиг не нужные..А так кому интересно попробуйте собрать печати оруженосца,скорпиона итп сила+ вит вит+шанс крита.Видел еще от силы 2-3 полезных,самому их получить не вышло..Проверил печати на броню/вит + щит/меч..Танка все ранво не получилось,мобов проще валить и держать с двуручем.(а пеки - пусть земля вам будет пухом,теперь вы в пичали)...Так же по скилам не увидел ценности печати и вампирок последних,1 мало полезна в дуэли,2 невыгодна по сравнению с воителем или льдом,инвиз глупость..Сильно огорчает что нужно выбирать между двумя одинаково ненужными талантам,да еще и по нескольку раз в каждой ветке =/ пробывал харрактеристики фулл сила+ вит ост в удачу и фулл сила и удача с вит поровну,второе понравилось больше.Даже с малополезными печатями,на 60 лвле,в мраке и алебардой мертвого легиона(+7 - +10),с половиной карт,без артефакта(старое лицо итп) получил -> 8к+ дэф,16-19к хп,50(до 70)% шанс крита,125 меткость,130 уворот,1300 атака...При оранж нужных печатях и фул картах выйдем по моим прикидкам где то на 20-30% сильнее..ТАк что можем почувствовать себя немного чит классом,имхо это не на долго.... =)Мобов конечно не слабо усилили,убивал Костеглота(107к хп ппц) + лучник + воин,очень тяжко,если начать с половиной энерджи почти наверняка умрешь..Большенство обычных мобов ваншотятся,те что посильнее с 2-3 ударов,реально сильные(вроде элиток или бошек) еле еле =/От ваншотов в дуэлях по сути у них избавится не очень то получилось,разве что переделать в это в односторонние бои.По сути смотрел на все это часа 3.пока не слил все бабло,Но могу ответить на начальные вопросы по ТРу*(сам на работе в игру зайти не смогу.так что по памяти)..=)
з.ы Механика не вышла,все криво.принцип наложения печатей отстой,грабеж и издевательство),жду 1-2 недели и сношу клиент =///Не хочется играть в неправильный клон "игры из трех букаф",с жесточайшей теперь привязкой к донату(хочешь наложить красивые печатки-вдонать 10к рублей,может выйдет.а может и нет =(
Сообщение отредактировал Logtar, 21 November 2012 - 10:29 AM.
#45
Отправлено 21 November 2012 - 11:42 AM
разрабы сделали красиво- кривые нубы корчатся в недоумении, нашёл только 3 интересных игрока, которые уловили фишки своего класса.
Сильные стороны классов:
Крест- имеет ваншотающий равных персов средне-плохоодетых по 30к и по голд доспехам 7-15к выдаёт. Надёжная защита называется. гк хрень, возмездие усилить. класс на допиливание.
Чк- гуд контроль, немного дисбаланс с безоткатным откатываением откатов☺, дамаг выше среднего, если на расстоянии- очень хороший.
Снипер- лишь один догадался кайтить от милишников, догнать нереально какие бы руки не были прямые. умираешь медленновато (в броне 20к+) но хрен подойдёшь. хороший в целом класс.
Тр- если лёд есть, откатился и ты чудом успел подойти к врагу- быстро можно снести почти всех. Кроме умных снипов, умных уворотливых синов(можно убить только используя не мажущие скилы и притягивалкой на дорожку ада), кресты доставляют хилом даже в заморозке пассивным и ангелом, чк могут бесконечно в контроле держать. Так что баланс в трах есть, только криволапов легко укладывать (их сейчас 95% игроков, никто ещё не вкурил прелести классов). Класс- класс=)
Рог (взгляд со стороны)- допиливать и допиливать. не играл, умных не видел, слишком слаб. доработают
Син- заимеет уворачиваться, опасен для кривых и средних игроков, в целом хорошо сбалансирован.
Волш- пока не могу оценить объективно.
Печатки хороши, недорого в целом получается для донатеров и дротеров очень реально всё золото сделать. Казуалы и ленивцы до фарма- их 80% в игре, ноют во всех темах. Возьмите себя в руки!
Механика сыра, однако как дожарят до золотистой корочки баланса, будет айс
Сообщение отредактировал Deumon, 21 November 2012 - 11:46 AM.
- nik1176 сказали "Спасибо!"
#46
Отправлено 21 November 2012 - 11:45 AM
Конный билд.
Не понятно зачем вообще было придумывать конных рыцарей если ничего не делать для их развития. Набор скилов как был унылым так таковым и остался. Из 4х финальный скилов работает только двое. В пешем порядке скилов тупо в 2 раза больше.
Но это еще не все проблемы. Конник должен пробираться к нужным талантам не через "мало полезные" а через "полностью бесполезные". Например к таланту увеличивающему скорость бега на коне надо выучить или талант который замедляет противников при использования совершенной защиты или талант который уменьает на 2с откат недоступных на коне скилов, разнообразие выбора в данном случае очевидно.
Если раньше конный билд имел преимущество за счет наличия стана, то теперь этого нет, стана нет а есть обездвиживание, причем в случае с пешим ТРом после рывака он обездвиживает цель приблизившись к ней рывком, и имеющий возможность долбить обычными скилами, а конник нет он при тех же услових обездвиживает цель а потом должен еще и добежать до нее.
Контроля нет и от пассивки которая за 5 стеков кидает стан, так как нет скилов которые эту пассивку активируют
Билд с двуручником.
Доминирование фиксанули, теперь его удвоенный урон работает не на 60%, как было раньше с прокачанными талантами а на 25%. Ну да ладно, не это главное, проблема еще в том что по сравнению со щитовым билдом нет особых плюсов, сила по прежнему прибавляется к атаке оружия, что автоматически ставит оружие с меньшей атакой но большей скоростью атаки в более выгодное положение (я еще не проверял, меня очень разозлили постоянные вылетания)
Щитовой билд я еще не тестил.
Общие впечатления по апдейту.
Видно что разработчики боятся эпических фэйлов которые есть сейчас на боевых серваках. Связи с этим они сделали все добавки маленькими, что автоматически делает их менее полезными И в итоге мы имеем что люди с разными талантами мало отличимы друг от друга. Но тут можно возразить, взять например л2 там тоже все добавки мелкие ~5%-10%, но вся проблемма в том что там все эти добавки умножаются, а здесь суммируются. Кроме того судя по первичным ощущениям, влияние защиты на получаемый урон по прежнему осталось безобразным, при 9к защиты я получаю урона больше чем в прошлом апдейте, и скорее всего наращивание защиты как и в прошлом ничего не даст.
Мобы стали бить сильнее, но при этом защита у них существенно выросла. В итоге если раньше можно было вырезать всех орков в алохе в 1 харю, то теперь этот фокус не пройдет, у орков нарисовалась средняя защита. Обиженные на АоЕшников в прошлого апдейта скажут мол так вам и надо, но по одному орки убиваются еще медленнее, если АоЕшник может покачаться не в прайм тайм, ну просто собирать парику будет по больше то не АоЕшник будит мучиться.
- Granas и WhiteSnowUnicorn сказали "Спасибо!"
#47
Отправлено 21 November 2012 - 12:01 PM
#48
Отправлено 21 November 2012 - 12:27 PM
Не делает, по крайней мере в текущей механике. Больше урона с оружия - больше урона с скиллов, особенно с учетом проточки(которая добаляет урон оружия, сила же остается преждней), в ПвП автоатакой не бьют толком, все скиллами по кд. Быстрое но слабое оруужие - выбор автоатакера или просто в ПвЕ, там автоатака используется чаще и такое орудие выгоднее.сила по прежнему прибавляется к атаке оружия, что автоматически ставит оружие с меньшей атакой но большей скоростью атаки в более выгодное положение (я еще не проверял, меня очень разозлили постоянные вылетания)
Проточенное ожерелье стальной ярости лучше защищает, по крайней мере в этой механике, в новой хз.король мышиный,
#49
Отправлено 21 November 2012 - 12:36 PM
Проточенное ожерелье стальной ярости лучше защищает, по крайней мере в этой механике, в новой хз.
угу, расскажи это хаос болтам и метеорам
#50
Отправлено 21 November 2012 - 12:44 PM
Если ТР начал ловить хаосболты/метеоры то он уже слил дуэль. Ты думаешь почему рулит пекобилд?угу, расскажи это хаос болтам и метеорам
А в новой механике уже нет разделения на магию и физику, но деф мне показался слишком ватным. Надеюсь к выходным немного отладят тестовый что-бы можно было нормально потестить а не вылетать каждую минуту-две.
#51
Отправлено 21 November 2012 - 12:45 PM
все зависит от того привязали ли скорость атаки к скорости каста\отката скилов, если привязали то двуручка в прососе.Не делает, по крайней мере в текущей механике. Больше урона с оружия - больше урона с скиллов, особенно с учетом проточки(которая добаляет урон оружия, сила же остается преждней), в ПвП автоатакой не бьют толком, все скиллами по кд. Быстрое но слабое оруужие - выбор автоатакера или просто в ПвЕ, там автоатака используется чаще и такое орудие выгоднее.
#52
Отправлено 21 November 2012 - 12:51 PM
Скиллы мгновенные, откат на два станящих и сильно дамажащих - минута, от ловки (следовательно и от скорости удара) не зависят.все зависит от того привязали ли скорость атаки к скорости каста\отката скилов, если привязали то двуручка в прососе.
#53
Отправлено 21 November 2012 - 12:54 PM
Надеюсь к выходным немного отладят тестовый что-бы можно было нормально потестить а не вылетать каждую минуту-две.
Я вот тож на это очень надеюсь.
#54
Отправлено 21 November 2012 - 13:17 PM
ну я все таки надеюсь что основное пвп будет пати на пати, а там полагаться на 2 скила с откатом в минуту это не очень.Скиллы мгновенные, откат на два станящих и сильно дамажащих - минута, от ловки (следовательно и от скорости удара) не зависят.
#55
Отправлено 21 November 2012 - 13:20 PM
Я поэтому и не говорю пока что это имба скиллы, тем более что незнаю особенностей других классов. Мне не нравится то, что из-за своей эффективности они становятся обязательными, а это финальные скиллы двух веток.ну я все таки надеюсь что основное пвп будет пати на пати, а там полагаться на 2 скила с откатом в минуту это не очень.
#56
Отправлено 21 November 2012 - 13:21 PM
#57
Отправлено 21 November 2012 - 13:21 PM
#58
Отправлено 21 November 2012 - 13:29 PM
Воины света Негодуют, что Тьма побеждает Свет!
#59
Отправлено 21 November 2012 - 14:04 PM
Иди к нам у нас есть печенькиВоины света Негодуют, что Тьма побеждает Свет!
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей