ДД-Крест.
Для начала, разберёмся с тем, а стоит ли вообще делать такого крестоносца, ведь есть персонажи, которые в плане дамага покажут себя куда лучше?
2. Сильный прокаст, которым вы можете убить почти любого ДД, не выпустив его из контроля.
3. В отличии от других ДД, мы можем эффективно хилить и оббафывать наших тиммейтов.
4. Неплохая выживаемость, относительно других ДД проф.
5. Актуальность почти во всех ПВП-режимах.
2. Недостаточное количество сейвов для себя и пати.
3. Слаб без хотя бы +9 заточки шмота.
4. Плох в ПВЕ из-за низкой выживаемости.
Теперь рассмотрим статы, таланты и сборку шмота.
Ловкость - 0.
Выносливость - остаток.
Удача - фулл.
Нам нужны первые две ветки. Рассмотрим их подробнее.
Мастерство:
1) Отвага даёт нам +10% к атаке, когда около нас 4 или более противников. Рендж у данного таланта смешной, а потому, он подходит только для паровозов мобов. На тех же 4ках враги вряд ли все вместе встанут около вас.
Отсюда даже Мощь, снижающая кд гнева и кругового удара, будет полезнее.
2) Яростный бой или Боевая решимость? До ребаланса тров я бы точно ответил, что первый вариант куда более эффективный, однако нам завезли набор ярости с некоторых умений и теперь у нас её целый вагон, а шквал, с порезкой, стал реже использоваться,
следовательно, ярости элементарно некуда деваться. Поэтому боевая решимость, которая экономит нам 20% энергии в бою, смотрится куда привлекательнее.
3) Сковывание, дающее вам возможность замедлять врагов, которые были около вас во время применения совершенки, гораздо лучше себя покажет в ПВП, чем Защитник. Однако, я рекомендую взять именно Защитник, так как именно этот талант - мастхэв на боссинках или в данжах.
4) Сноровка без вариантов, лишней совсем не будет.
5) Стремительность мною взята не столько ради игнора дефа шквалом, сколько ради того, чтобы Убийственный бросок не стакал диминишинг лишний раз.
6) Выбор кавалерийского натиска и раньше был весьма сомнительным, что уж тут говорить после порезки шквала. Королевский страж, в свою очередь, даёт вам серьёзный буст выживаемости.
7) Удар Воителя не только очень сильно дамажит, но и срезает хил, получаемый противником, а кроме того, станит. Его пассивка на статы лишней совсем не будет.
Доблесть:
1) Буст собственной атаки мне кажется чуть более предпочтительным и обоснованным выбором (мы жи дыдэ!!1), чем буст атаки своих тиммейтов.
2) Убийца драконов пригодится вам на элите, боссинке, в данжах, когда погоня даст еле ощутимый буст скорости после Рывка.
3) Если раньше крушитель черепов не брался мной из-за своей рандомности, то сейчас из-за кд в 7 секунд после смены оружия. Ошеломляющие удары взяты мной из-за полной бесполезности крушителя на данный момент (автоатакой я бью крайне редко), хотя и ошеломляющие удары могут вылететь очень вовремя.
4) Массовое уничтожение. Буст дамага АоЕ-способностей лишним для нас совсем не будет.
5) Контроль эмоций не только не даёт ярости упасть ниже 3х единиц вне боя, но и при фулл ярости даёт нам буст дамага со спеллов в 30%. Охотник на ведьм не стоит даже рядом.
6) Пусть Правосудие и может очень кстати вылететь, пусть провок в пати часто юзается под другие цели, но, тем не менее, в соло игре талант Яростный Боец незаменим.
7) Клинок Ауры не только имеет прекрасную пассивку на набор ярости, что отлично сочитается с талантом Контроль эмоций, но и дамажит на одном уровне с Ударом Воителя, а кроме того, обездвиживает врага на 4 секунды и ослепляет на 6.
Ветка защиты хороша, но для нас и рядом не стоит со святостью.
1) С талантом Воин света динамичность сражения и постоянное изменение места расположения поля битвы нам совсем не на руку. С Божественным исцелением вы не только будете больше хилить регенкой, но и сможете держать её на своих тиммейтах.
2) Звук победы не только даёт нам возможность при попадании возмездием по врагу накинуть на него 2 стака сломанных доспехов, но и снижает кд на это самое возмездие и шквал. Провидение гораздо меньше подходит для DD.
3) Мой выбор - Инквизитор, так как с его помощью я могу экономить энергию, когда даю прокаст в клеймо. Освящённое оружие подходит для любителей поавтоатачить.
4) Сострадание может выручить нас или нашего тиммейта на лоу хп, увеличивая силу исцеления нашего хила.
Именно эта шапка апает атаку - основной наш параметр. Печать физ убойности выбрана по этой же причине, ведь сила крита от той же печати крит. замечаний не даёт нам ничего, кроме дамага, да и то не намного больше, чем убойность.
Почему не скелет-воин? Всё просто. Мизерный и еле ощутимый буст дамага и рядом не стоит с кучей ПВП резиста от бессмертия.
2) Переговорщик/Очки "Два сердца" с печатью крит. замечаний и картой крови: стрела. Именно переговорщик B класса не только легко точится на +11, но и даёт нам больше всего дефа.
Чем для нас примечательны очки? Деф срезается и срезается очень быстро. Очки увеличивают наш запас хп и апают попадание, что совсем не будет лишним, однако советую брать именно переговорщик.
Минимум силы крита - 180%, поэтому печать крит. замечаний на аксессуаре для нас необходима.
Именно стрела не только увеличивает ПВП резист, но и шанс крита. Энергии хватает и без дикого кабана.
3) Экспериментальная броня с картой Костяного кошмара/бессмертие и печатью медведя шатуна.
Именно этот доспех даёт нам и хп, и деф. И не смотря на то, что я сказал, что деф срезается, тем не менее, разгонять его стоит хотя бы до 16к, чтобы у вас его не было слишком мало. Такая цифра достигается достаточно легко, но выбирать какой-либо другой доспех я крайне не рекомендую.
Кошмар хорош как рандомный сейв, который вылетает, когда ему захочется. Хотите что-то более надёжное - берите бессмертие, но вы и сами должны понимать, что бессмертие и рядом не стоит с прокнувшим кошмаром.
Медведь-шатун даёт нам и хп, и шанс крита, и силу. Именно поэтому я очень советую ловить именно эту печать.
Как вариант сделать совсем вату с картой огра и печатью оруженосца. Таким образом даже с +9 шмотом вы можете набрать 1950-2000 атаки без разгона. Правда, с выживаемостью у вас будет гораздо хуже, чем у других DD-Крестоносцев.
4) Перчатки храмовника с печатью физ. убойности и картой небесной остролитки/шипострела.
Именно эта печать и перчатки дают нам наибольший прирост атаки. Как вариант, конечно, взять истребителя нежити, но 6 атаки и рядом не стоят с +4 выноса и дефом.
Остролитка - весьма рандомная карта. Её бонус в +3 удачи слабо ощутим и рассматриваем мы именно молнию. Сколько эта карта прокала у меня, столько же раз я видел смешную цифру дамага. По одетому врагу, естественно.
Она может выручить, но сильно дамажить она будет только в сильный разгон с +11 шмотом и воздушным билдом. Шипострел даёт стабильный прирост атаки, что хоть немного, но увеличит наш хил и урон.
5) Поножи храмовника с печатью хозяина/светлячка и картой гоблина наездника. Эти поножи дают нам силы крита на 1% больше, чем поножи возмездия. Экспериментальные поножи под дамаг нам не дают ничего.
Моим выбором стала печать хозяина и сменные поножи со светлячком, на случай, если энергия заканчивается.
Именно эта карта даёт нам наибольший бонус к хп.
6) Сапоги храмовника с печатью хозяина и картой крови:полёт/иллюзия. Эти сапоги дают нам не только хп, но и шанс крита, пусть и немного. Выбор экспериментальный сапог обоснован, зачастую, бустом дефа, но ощущается это очень слабо, особенно под порезкой этого самого дефа.
Как минимум одна печать хозяина у вас должна быть. Не только под хп, но и под ПВП резист, иначе вас будут просто сдувать с половины прокаста.
Полёт апает наши хп, его рандомное срабатывание увеличит нашу скорость на 40% на несколько секунд. Но мой выбор пал в сторону иллюзии, так как она даёт не только ПВП резист, но и прыжок, который может вытолкнуть нас, например, из облака сина или из черепов тра.
7) Осколок надгробия с картой крови:демон/сияние и печатью силача.
Данная печать в паре с осколком будут давать нам очень много атаки. Сам осколок не только легко точится на +11, но и даёт нам буст дефа, кроме атаки.
Демон даёт больше резиста, чем сияние, но если вы хотите видеть красивый хил в контроле, то сияние - ваш выбор.
8) Часто говорят, что нужен тотем нетопыря из-за попадания, но он слишком рандомный, поэтому я предпочитаю брать от тотема именно статы.
Как вариант взять тотем берсерка (300 дефа), но, по скольку далеко не каждый может позволить себе +11 заточку, я рекомендую тотем освобождённого хаула.
Данный тотем даёт дефа всего на 30 единиц меньше, чем берсерк, столько же удачи, но является предметом B класса. Заточить его на +11 легко, хотя уже с +10 заточкой хп и дефа он будет давать больше, чем +9 берсерк.
Моим выбором стала карта орка-надсмотрщика, дающая выносливость и силу. Как вариант взять карту крови:иллюзия/шрам, для поднятия ПВП резиста.
Можно, конечно, взять тотем истребителя нежити под деф, но деф срезается, а кроме этого данный тотем не даёт нам ничего. Да и точить его из-за А класса достаточно трудно (тотем истребителя нежити падает в данже Ядовитый склеп, а тотем освобождённого хаула в данже Три Коридора).
Печать барда даёт нам силу и удачу. Лучшего варианта для нас нет.
9) Кольца грубой силы с печатями барда и картами крови:сияние. Именно эти кольца дают нам и деф, и атаку. Другие кольца с этими в полезности для нас не потягаются.
С печатями история такая же, как и в случае с тотемом.
Как вариант, конечно, поставить панцирь для ПВП резиста, но в сумме от 2х панцирей на фоне 2х сияний мы получим 4 ПВП резиста. Приятно, конечно, но +30% в общем от двух сияний получаемого исцеления в контроле смотрится куда полезнее.
10) Хлюбатский четырёхлистник с картой крови:боль и печатью крит. замечаний.
Вы можете взять Ожерелье стальной ярости. Оно даст больше дефа и силы крита, но хлюбат не только легко будет точиться на +11, но и даст вам удачу, соответственно, апнет ваш шанс крита и попадание.
За счёт +11 заточки вы будете получать максимум буста от таких карт как боль или скорпион. Первый вариант, к слову, смотрится предпочтительнее второго, так как кроме дамага даёт вам ПВП резист, когда скорпион даёт только силу крита, да и то не намного больше.
Как я уже говорил, вам необходимо иметь как минимум 180% силы крита, поэтому рекомендую именно печать крит. замечаний.
Стальное правосудие с 3мя картами анубисов и печатью физ. убойности.
Именно такое оружие, карты и печать дадут нам наибольший прирост атаки. Палачи, в отличии от анубисов, не дают нам ничего, кроме хила.
Велингский дырокол с 3мя картами баттлеров и печатью физ. убойности.
Почему не три палача? Вообще, с порезкой шквала (читать как "Окончательное убийство пеки"), не важно, какие карты вы поставите. Однако, пека всё ещё используется. Иногда вас ловят на пеке в контроль и к выходу из него, у вас остаётся очень мало хп. В таких случаях, как правило, слезать с коня, чтобы нормально хильнуться с правосудкой, времени нет. Тут нас и выручают баттлеры, дающие атаку.
Печать физ. убойности. Тут, я думаю, всё понятно.
Как итог, по статам мы должны иметь:
PvP.
1. 1х1.
Практика показывает, что снайперы, роги и сины - не соперники ДД-кресту. 1х1 вы вполне можете убить недооценившего вас волшебника или чк.
Как сказано выше, кроме них проблемы нам могут доставить ханты и тры.
У хантов дикий дпс, выхилиться под которым не даёт постоянная порезка хила. Снять пассивку чаще всего вы сможете ханту ценой своей жизни.
Тр после ребаланса - один из самых сильных (если не самый) персонаж в драках 1х1. Тут и костянка, и анти-контроль с дикой длительностью, и нолики.
Кроме этого у тров неплохой дамаг, а порезка хила нам просто не даст нормально выхилиться.
Классы, которые сильнее нас 1х1:ханты и тры.
Классы, с которыми мы можем драться на равных:волши, чк, кресты.
Классы, которые проигрывают нам в драках 1х1:сины, снайперы, роги.
2. 3х3 и 2х2.
Так как ДД-крест имеет возможность и подхиливать, и дамажить, то в таких небольших замесах он идеально себя проявляет.
В драках 2х2 в большинстве случаев у вас будет преимущество или как минимум вы будете драться на равных с противником.
Но, многое зависит от того, кто ваши противники. Если у них в пати есть тр или хант, то победить вам будет очень трудно.
3. 4х4.
Я достаточно долго играл с саппорт-волшебником, саппорт-крестом и с рогой. Такая пачка достаточно хорошо жила и всегда могла неплохо продамажить.
Важно, чтобы ДД умели играть слаженно, а саппорты держали своих тиммейтов и не падали сами.
4. Массовые противостояния.
Любой ДД персонаж будет полезнее подобного креста, хотя его место может занять и саппорт, который будет хилить всю пати.
Конечно, это не делает ДД креста в подобных противостояниях совсем бесполезным, но почти любой другой класс будет лучше в плане нанесения дамага или оббафывания тиммейтов.
Саппорт.
Чаще Крестоносец выступает в роли танка-саппорта. Крест может засейвить всю пати одной кнопкой и именно поэтому сейчас практически в любой топовой пачке есть Крестоносец.
2. Хорош в ПВЕ.
3. Вписывается почти в любую пати.
4. Не так требователен к шмоту.
2. Практически ничего не может в соло.
3. Низкая мобильность.
4. Исцеляющих умений гораздо меньше, чем у волша.
Ловкость - остаток.
Выносливость - фулл.
Удача - 0.
Почему остаток статов я не кинул в удачу ради попадания? Немного ускоренный каст надёжки лично мне кажется полезнее, чем попадание для саппорта.
Таланты.
Нам необходимо взять последние 2 ветки.
Начну с ветки Защиты.
1) Мастер щита. Мы гораздо чаще сможем кастовать надёжку, оббафывая тем самым всю пати. Кроме того, снимать с себя контроли совершенкой мы сможем чаще.
2) Праведная защита будет спасать вас от ваншотов. Вера слишком бесполезна, чтобы её обсуждать.
3) Закалённая сталь. Неплохой буст для ауры.
4) Стойкость. Без вариантов.
5) Неустанный защитник позволяет снимать контроль совершенной защитой.
6) Свирепый крик. Вы сможете срезать атаку и шанс крита врагов на 25%.
7) Щит Ауры даёт вам неуязвимость на 4.5 сек. (только со щитом). Пассивка апает луч света, добавляя к нему приятный баф.
Святость.
1) Божественное исцеление позволит нам держать регенку на тиммейтах. Как вариант, конечно, взять Воина света для апа атаки союзников, но наша основная задача - сейвить, в чём нам и помогает Божественное исцеление.
2) Провидение. Да, звук победы позволит нам накидывать неплохой дебафф на противников, но Провидение позволит нам использовать надёжку немного чаще, снижая её кд на 7% каждый раз при использовании луча или Святой Кары.
3) Два мусорных таланта на энергию. Без разницы.
4) Сострадание. Без вариантов. Сильно апает наш отхил, когда у цели меньше половины хп.
5) Реинкарнация. Делает бесполезного ангела-хранителя полезной пассивкой. Теперь ангел не только больше хилит и даёт вам Анти-Контроль на 3 секунды, но и снимает с вас 2 дебаффа.
6) Чистота помыслов апает луч света: после луча на цель накладывается регенка и мощь на 3 секунды (кд 5 сек, так что особой имбы с картой светлячка сделать не получится). Тело и Разум привязывает нас к флагу и пусть иногда этот талант покажет себя даже лучше Чистоты помыслов, я больше склоняюсь к регенке с луча и ангела.
7) Свет Ауры даёт нам пассивку, которая будет бустить силу нашего хила на 15%, когда Ангел не в откате. Сам ангел откатывается на 30 секунд быстрее. Активная способность данной ульты может очень неплохо засейвить всю пати, поглощая значительную часть получаемого урона.
В ветке Доблести мы берём только талант Предводитель. Этот талант раскинет буст атаки от Воодушевления на всю пати. Апнуть под фокус врага своим тиммейтам 90 атаки никогда не будет лишним.
Мастерство.
1) Отвага очень хорошо себя покажет в массовых противостояниях, однако в драках по типу 3х3 или 4х4 становится бесполезной. Зависит от того, как часто и какие ПВП мероприятия вы посещаете.
2) Боевая решимость не нужна саппорту. Энергия не так быстро улетает, а вот 1 череп ярости раз в 7 секунд пригодится.
3) Защитник нужен нам для того, чтобы держать на себе агр боссинки.
Шмот.
Стальное правосудие с картами анубисов и печатью физ. убойности. Именно с такой пушкой мы разгоним максимум атаки.
Про копьё ничего говорить не буду, использовать мы его не планируем.
1) Шлем храмовника с картой крови:бессмертие и печатью физ. убойности.
Почему не экспериментальный шлем? С двуручкой нам и так будет хватать атаки, а вот деф без щита неплохо просядет.
Именно эта карта сильно апает один из основных наших статов на выживаемость - ПВП резист.
Физ. убойность неплохо бустит нашу атаку, увеличивая силу исцеляющих умений.
2) Переговорщик с печатью виртуозного снайпера и картой крови:панцирь.
Переговорщик при своей скромной стоимости даёт нам наибольший прирост дефа.
Виртуозный снайпер увеличивает рендж наших умений и атаку, что очень пригодится в динамичных сражениях.
Резиста много не бывает, выбираем панцирь.
3) Экспериментальная броня с картой крови:бессмертие/кошмаром/светлячком и печатью песчаного кокона.
Этот доспех помогает уравновесить хп и деф.
Печать выбрана не случайно. Именно она даёт нам наибольший прирост хп и кроме того, резист от огня, что уменьшит получаемый нами дамаг с черепов, например.
Бессмертие подойдёт, если вас не так часто фокусят и вы участвуете зачастую в сражениях, где постоянный ап выживаемости смотрится полезнее ситуативного.
Кошмар подойдёт, если в ПВП вас часто фокусят и пытаются убить. По этой же причине берётся светляк, если вы весь хил отдаёте тиммейтам.
4) Перчатки храмовника с печатью физ. убойности и картой шипострела.
Именно эти перчатки, печать и карта дадут нам очень много атаки, что будет действительно ощутимо.
5) Экспериментальные поножи с картой гоблина наездника и печатью хозяина.
Эти поножи вместе с картой гоблина наездника не слабо апнут ваши хп.
Печать хозяина также этому поспособствует, а кроме того апнет наш ПВП резист. Светлячок нам не нужен - энергии и так хватает.
6) Экспериментальные сапоги с печатью хозяина и картой крови:полёт/иллюзия.
Эти сапоги апнут наш деф и если для ДД скорее важны абсолютно все статы, то для саппорта только статы на выживаемость и силу исцеления.
Печать хозяина увеличит нашу выживаемость, лучшего варианта для нас нет.
Иллюзия хорошо себя покажет в соло игре (да-да, соло игра танком) или когда нас часто берут в таргет, выталкивая нас из под фокуса. Кроме того, она апает наш ПВП резист. Полёт увеличит наш запас хп и порадует нас ускорением на несколько секунд.
7) Осколок надгробия с картой крови: Демон/Сияние и печатью силача.
Этот артефакт даст вам и деф, и силу. Если сила, которую даёт осколок, не даёт вам кратность, то есть смысл поменять осколок надгробия на идол, например.
Демон даст нам 11 ПВП резиста при +11 заточке артефакта. Сияние не может таким похвастаться, но увеличивает получаемый нами хил в контроле на 15%.
8) Тотем истребителя нежити - топовый тотем для танка. Он даёт больше всего дефа.
Вы можете поставить сюда карту крови:голем для анти-контроля. Как вариант, конечно, поставить карту орка-надсмотрщика, но тогда готовьтесь сидеть в контроле, от которого будет спасать только аква и совершенка.
9) Кольца грубой силы с картами крови:сияние.
Эти кольца дают нам и силу, и деф, увеличивая тем самым силу нашего исцеления и выживаемость.
Сияния увеличивают получаемый нами хил в контроле, что на фоне 2х единиц Резиста от панциря(4 в общем от двух карт) выглядит привлекательнее.
10) Ожерелье стальной ярости с картой крови:голем.
Именно это ожерелье даёт нам больше всего дефа, хотя как вариант вместо него взять Ожерелье мертвеца или Кулон кукольника, например.
Голем будет уменьшать время действия контролей, которые вам прилетают и немного апнет ПВП резист.
Почему я ничего не говорил про печать на амулет, тотем и кольца? Потому что каждый рассматривает своего креста, со своей заточкой и своим цветом печатей. Вы должны сами определиться, чего вашему кресту не хватает.
Если вы делаете одноручку со щитом, с которыми можно спокойно бегать со средней заточкой, то я рекомендую брать топор с 3мя минотаврами и печатью физ. убойности. Именно такая пушка даст вам больше всего атаки среди одноручек.
Абсолютная защита с картой крови:страж. Такая карта и щит дадут вам больше всего выживаемости. Вы можете взять карту крови:Крепость, но придётся заплатить дефом и резистом.
Вы можете взять или печать физ. убойности или печать эгрегора, тут уж чего вам не хватает.
Выбирая одноручку со щитом, вы должны понимать, что у вас будет гораздо меньше атаки и хила, чем у саппорта с двуручкой.
На переговорщике стоит печать Виртуозного Снайпера. Нет карт боссинок/элиток. +11 оранжевый шмот.
Гибрид.
У данного билда больше хила и выживаемости, чем у классического ДД, однако гораздо меньше дамага и мобильности.
2. Неплохо себя показывает в определённых пачках и в соло игре.
2. Низкая мобильность.
3. Требователен к шмоту.
Статы.
Ловкость - 0.
Выносливость - остаток.
Удача - фулл.
Таланты.
Основная наша ветка - доблесть.
Ветку Мастерство мы вообще не трогаем, вместо неё мы прокачиваем ветку Защиты и Святости, увеличивая тем самым нашу выживаемость.
Шмот.
Вместо третьего анубиса мы ставим карту воздуха, а вместо колец Грубой силы с печатями барда мы берём кольца Грозы с печатями Разряда.
Карта Светлячка в доспехе также может неплохо подойти, так как у нас есть талант Чистота Помыслов.
ПВЕ.
Крест - один из самых приятных персонажей в ПВЕ.
Статы.
Ловкость - фулл.
Выносливость - до 22-24к хп.
Удача - 0.
Таланты.
Мы выбираем именно такой талант билд. Ветку доблести мы берём для Массового уничтожения и Контроля эмоций для увеличения дамага с наших АоЕ-умений.
В ветке Святости есть сразу несколько талантов, увеличивающих силу нашего исцеления. Воин света будет давать нам 7% атаки под флагом. Свет Ауры взят ради пассивки от него.
Шмот.
Артефакт с печатью избегания смерти и картой Ночной жужи. Эта карта хорошо себя покажет, например, на пауках. Как артефакт советую взять Монету шута для уворота, да и обойдётся она вам достаточно дёшево.
Сапоги на бег. Вы можете взять как шнуровки, так и сапоги путешественника. Карта многоножки для скорости бега и уворота. В идеале надо словить печать таракана под уворот и скорость.
Перчатки с чёрным крабом. Не столько важны перчатки и печать, сколько важна эта профитная под фарм карта.
Советую сделать голд-сет (минимум 300% получаемой голды) для открытия сундуков.
Вы можете бегать с одноручкой и щитом со слимом, но это очень сильно скажется на вашей атаке, хоть и принесёт много голды.
Прокачка.
Статы.
Часть статов кидайте в удачу ради попадания.
Таланты.
Можно поменять некоторые таланты. Например, вместо Веры в ветке Защита взять талант Правосудие из Доблести.
Шмот.
По желанию можно приобрести сет Укротителя тварей на 32 уровне, но я рекомендую сет Гвардии Варлона (37 лвл)/Кристальный сет (35 лвл).
В таком шмоте можно пробегать до 49 уровня, где вы сможете приобрести Вулканический сет и ходить в нём до капа, хотя вы можете купить сет Возмездия на 55 уровне.
Рекомендую не персоналить шмот, чтобы его можно было потом продать.
А где же взять деньги на весь шмот? И тут мы плавно подходим к процессу прокачки нашего персонажа.
Если с квестами всё понятно, то что же с мобами? Где качаться, каким образом убивать мобов?
Лично я советую изначально качаться на квестах, одновременно убивая всех мобов, которые находятся на локе, куда вас посылают для выполнения кв.
Когда открывается способность Прорыв (28 лвл), вы можете выбирать место для истребления мобов.
Вы можете убивать ирексов в Большом Разломе или варанов в Пустыне Мара.
Однако, чем больше вы апаетесь, тем больше опыта вам нужно, поэтому фармить до капа на одной локации не получится.
Советую переместиться в Ведок/Кваник, где вы сможете легко и быстро истреблять сразу несколько мобов.
По достижению примерно 50 уровня, вы можете идти качаться на Орков в Алохе или бить мобов в Трогуле. Кроме того, вы можете неплохо фармить в Шамбе, убивая Бломов и Хлезней.
Убивать мобов советую АоЕ-умениями, так как они не промахиваются. Самыми эффективными из них, на мой взгляд, являются прорыв и возмездие. Когда эти способности на кд, вы можете легко убегать от моба на курице.
Общее.
Советы.
ДД может спокойно выкачать фулл удачу, сохранив при этом хп на уровне 20-22к.
Танк-саппорт должен иметь как можно больше хп и дефа. Тут нам опять помогает эта аура.
Деф срезается и часто от вашей кучи дефа остаётся меньшая часть.
Кроме того, аура "Стальное здоровье" апает силу получаемого вами хила.
2. Актуален ли сейчас верховой билд? После серьёзных порезок шквала, пека себя показывает очень слабо.
Для саппорта пека не нужна вообще, а для ДД только в редких случаях.
Нужна ли сейчас пека? Дать конкретный ответ на этот вопрос сложно. Однако, конь может пригодиться, а вот иметь при себе заточенное копьё вовсе не обязательно.
3. Вы - крестоносец. Не важно, какой у вас билд или шмот. Многие ваши способности направлены на сейв вас и ваших тиммейтов.
Вы обязаны оббафывать и следить за своими тиммейтами. Если вас не фокусят, но жизни вашего тиммейта что-то угрожает - подхильте его.
Кастануть надёжку, поставить планарку или флаг тоже никогда не будет лишним.
4. Великий крест. По мнению многих, Великий крест - бесполезное умение. В ПВЕ крест - наше основное АоЕ-умение.
Во время каста креста вы не можете получить контроль. Так можно, например, спастись от ледянки/стана, начав кастовать крест в нужный момент.
5. Ваша комба при игре за ДД креста обязательно должна даваться в какой-либо разгон урона.
В этой роли себя прекрасно показывает клеймо, провокация с талантом "Яростный боец", воодушевление, возмездие, крушащий удар.
После обдебаффывания вашего противника следует комба. Учтите, что ваш прокаст стакает как минимум 3 стака диминишинга. Именно поэтому делайте расчёт на то, что убьёте цель.
Лично я использую следующую комбу: Удар воителя-Клинок Ауры-Удар Героя-Удар справедливости.
Порядок применения скиллов может быть немного изменён.
Ездовое животное.
Скорость: 50%.
Статы: +35 к атаке.
+5 к выносливости.
Корм: 2 единицы.
Комментарий: Неплохо зайдёт для ДД-крестоносца, так как бустит атаку. Буст выносливости тоже не будет лишним. Для танка-саппорта есть варианты лучше.
Бонер.
Скорость: 40%.
Статы: +5 к PvP-резисту.
+5 к выносливости.
Корм: 1 единица.
Комментарий: Хорошо подойдёт, если вам не хватает резиста.
Белый крок.
Скорость: 40%.
Статы: +5% к дефу.
+25 к атаке.
Корм: 1 единица.
Комментарий: Идеально подойдёт саппорту, так как даёт и деф, и атаку. Неплохо зайдёт ДД-кресту, да и вполне дёшево обойдётся.
Снежный крок.
Скорость: 40%.
Статы: +15 к устойчивости атакам Воздуха.
+15 к устойчивости атакам Воды.
Корм: 1 единица.
Комментарий: Доставит проблем вражеским ДД, которые используют элемент воздуха/воды.
Степной охотник.
Скорость: 50%.
Статы: +7% к силе крита.
+5% к скорости атаки.
Корм: 2 единицы.
Комментарий: Недорогой и профитный для ДД-креста скакун.
Прокси-вайдер.
Скорость: 60%.
Статы: +5% к дефу.
+15% к силе крита.
Корм: 7 единиц.
Комментарий: Топовая кура для стабильного прироста дамага для ДД-креста. Что-то вроде улучшенного Степного охотника.
Ифрит.
Скорость: 60%.
Статы: +7 к устойчивости атакам Огня.
7% шанс при атаке дополнительно нанести такой же урон огнём.
Корм: 7 единиц.
Комментарий: Единственное ездовое животное, которое может посоревноваться в полезности для ДД с Прокси-вайдером. Единственный минус Ифрита - рандомность.
Умения мечника.
Тратит энергии: 5.
Кд: 2 секунды.
Наносит урон врагу и накладывает "Сломанные доспехи" (х4).
Если на цели есть баф "Крепкие доспехи", то каждым ударом вы снимаете 4 стака.
"Сломанные доспехи" (х1): срезает защиту на 4%.
"Крепкие доспехи" (х1): увеличивает защиту на 3%.
Ресурс: восстанавливает 1 череп ярости при использовании умения.
2. Рывок.
Тратит энергии: 7.
Кд: 7 секунд.
Дистанция: 10 метров.
Позволяет мгновенно бросится к цели.
Если целью окажется враг, то он получит урон и дебафф "Медлительность" на 2 секунды.
"Медлительность": Скорость передвижения снижена на 50%. Умение "Скачок" перезаряжается на 3 сек. дольше.
Ресурс: восстанавливает 1 череп ярости при использовании умения.
3. Гнев.
Тратит энергии: 12.
Кд: 14 секунд.
Тратит ярости: 1.
Дистанция: 5 метров.
Мощный удар по земле, который создаёт разлом под ногами у цели. Ближайшие к разлому противники получают урон и "Неповоротливость" на 6 сек.
"Неповоротливость": Скорость атаки снижается на 50%. Неудачные атаки противников с шансом 40% могут нанести урон.
Массовое воздействие: Не более 5 целей.
4. Круговой удар.
Тратит энергии: 12.
Кд: 10 секунд.
Радиус: 5 метров.
Крестоносец взмахивает оружием вокруг себя, чтобы нанести урон противникам и вызвать у них "Кровотечение" на 3 сек.
"Кровотечение": Наносит урон врагу каждую секунду.
Массовое воздействие: Не более 5 целей.
Агрессия: Разозлить монстров, чтобы они сменили свою цель.
5. Совершенная защита.
Тратит энергии: 12.
Кд: 25 секунд.
Крестоносец получает "Крепкие доспехи" (х7) на 9 сек.
Очищение: Снимает один отрицательный эффект.
6. Удар щитом.
Тратит энергии: 8.
Кд: 10 секунд.
Тратит ярости: 1.
Требуется: щит.
Крестоносец делает рывок вперёд и толкает противника. Толчок наносит урон и вызывает "Бессилие" на 2.5 сек.
"Бессилие": Снижает атаку и шанс крита на 25%.
Ошеломление: Прерывает применение умений противника.
Атака щитом: Наносит дополнительный урон в размере 60% от защиты наносимого щита.
7. Воинственный крик.
Тратит энергии: 8.
Кд: 30 секунд.
Крестоносец грозно кричит и вызывает у окружающих врагов "Недуг" на 7 сек.
"Недуг": Эффективность получаемого исцеления снижена на 50%.
Агрессия: Разозлить монстров, чтобы они сменили свою цель.
8. Воодушевление.
Тратит энергии: 12.
Кд: 24 секунды.
Тратит ярости: 2.
Крестоносец получает "Мощь" (х3). Если использовать у Знамени света, то крестоносец дополнительно получает баф "Быстрота" на 3 сек.
"Мощь" (х1): увеличивает атаку на 30.
"Быстрота": Скорость передвижения увеличена на 40%. Умение Скачок перезаряжается на 1 сек. быстрее.
9. Прорыв.
Тратит энергии: 14.
Кд: 12 секунд.
Дистанция: 12 метров.
Требуется: копьё.
Крестоносец совершает стремительный манёвр верхом, раскидывающий врагов по пути. В течение маневра Крестоносец делает до 7 ударов копьём, каждый из которых наносит урон.
Ресурс: Восстанавливает 1 череп ярости при использовании умения.
10. Бросок копья.
Тратит энергии: 10.
Кд: 9 секунд.
Дистанция: 10 метров.
Требуется: копьё.
Наносит урон противнику и вызывает "Медлительность" на 2 сек.
Ресурс: Восстанавливает 1 череп ярости при использовании умения.
11. Пронзание.
Тратит энергии: 6.
Кд: 3 секунд.
Требуется: копьё.
Наносит урон цели и прочим врагам в направлении удара.
12. Шквал.
Тратит энергии: 12.
Кд: 7 секунд.
Время применения: 2 секунды.
Требуется: копьё.
Тратит ярости: тратит всю ярость.
Крестоносец обездвиживает врага и производит серию из 12 ударов копьём.
Завершающий удар: за каждую единицу ярости урон от умения повышается на 25%. Для применения требуется минимум 1 череп ярости.
13. Провокация.
Тратит энергии: 5.
Кд: 25 секунд.
Дистанция: 8 метров.
Совершить агрессивные действия, чтобы спровоцировать цель. Противник получает эффект "Провокация" на 10 сек. На время действия эффекта монстр будет атаковать только провокатора, а урон вражеского игрока снизится на 40%.
"Провокация": Всё внимание привлекает только одна цель. К другим противникам теряется интерес.
Агрессия: Разозлить монстров, чтобы они сменили свою цель.
14. Стальная защита.
Тратит энергии: 25.
Кд: 1 секунда.
Аура: Повышает защиту на 20%.
Особенность: Аура действует на других участников группы, но с меньшей силой. Только одна классовая аура может быть активна.
Умения крестоносца.
Тратит энергии: 8.
Кд: 30 секунд.
Длительность: 25 секунд.
Устанавливает знамя, которое восстанавливает здоровье каждые 2 сек.
Очищение: Каждые 7 сек. знамя рассеивает один отрицательный эффект со случайного союзника.
Массовое воздействие: Знамя так же исцеляет союзников крестоносца. Чем больше желающих исцелиться, тем слабее хил.
2. Луч света.
Тратит энергии: 10.
Кд: 10 секунд.
Дистанция: 10 метров.
Восстанавливает здоровье дружественной цели или наносит урон врагу.
3. Святое прикосновение.
Тратит энергии: 6.
Кд: 3 секунды.
Длительность: 6 секунд.
Восстанавливает здоровье дружественной цели в течение 6 секунд.
4. Удар справедливости.
Тратит энергии: 10.
Кд: 5 секунд.
Наносит урон врагу.
Мастерство: Умение получает бонус +40 к попаданию.
Опасный удар: Умение получает бонус +20% к шансу крита.
5. Удар героя.
Тратит энергии: 10.
Кд: 16 секунд.
Тратит ярости: 2.
Требуется: любое оружие кроме копья.
Крестоносец делает мощный удар в прыжке, нанося урон противнику и оглушая его на 3 сек.
"Оглушение": Прерывает любые действия, а также не даёт возможности двигаться и использовать умения.
6. Возмездие.
Тратит энергии: 15.
Кд: 13 секунд.
Дистанция: 12 метров.
Крестоносец делает удар по земле и вызывает перед собой мощную волну. Противники, попавшие под неё, получают урон и "Уязвимость" (х2) на 5 сек. Урон от волны может вызвать эффект "Провокация" на 2 сек.
"Уязвимость" (х1): увеличивает получаемый урон на 3%.
Агрессия: Разозлить монстров, чтобы они смегили свою цель.
Массовое воздействие: Не более 5 целей.
7. Святая кара.
Тратит энергии: 15.
Кд: 1 секунда.
Время применения: 1 секунда.
Дистанция: 12 метров.
Создать яркую вспышку света, которая наносит урон врагу (воздух).
Символ света: Умение наносит дополнительно 50% урона по Нежити или по целям с активным эффектом "Оглушение".
8. Клеймо еретика.
Тратит энергии: 9.
Кд: 20 секунд.
Дистанция: 10 метров.
Длительность: 12 секунд.
Пометить противника клеймом. Помеченный противник получает увеличенный на 25% урон от умений и обычных атак. Святая кара и Удар героя наносят дополнительно 50% урона по противнику с клеймом еретика.
9. Великий крест.
Тратит энергии: 30.
Кд: 10 секунд.
Дистанция: 3 метра.
Время применения: 3 секунды.
Призвать магический крест, который наносит урон окружающим противникам.
Завершающее действие: За каждую единицу ярости величина урона увеличивается на 25%. Тратит весь запас ярости.
Непоколебимость: Применение умения не может быть прервано.
10. Печать: Ангел-хранитель.
Тратит энергии: 20.
Кд: 2 минуты.
Печать пассивна: Увеличивает защиту на 2250 (для капового персонажа).
Активация печати: Крестоносец восстанавливает себе 25% хп.
Пассивный бонус не работает во время перезарядки печати. Печать активируется автоматически, если крестоносец получает смертельный урон.
11. Планарный барьер.
Тратит энергии: 12.
Кд: 20 секунд.
Дистанция: 5 метров.
Длительность: 10 секунд.
Вызывает магический барьер. Союзники в области воздействия получают на 60% меньше урона от противников, находящихся за пределами барьера. Барьер не влияет на урон в ближнем бою.
12. Надёжная защита.
Тратит энергии: 12.
Кд: 40 секунд.
Время применения: 1.5 сек.
Требуется: щит.
Крестоносец и ближайшие союзники получают "Стойкость" на 2 сек. и "Защищённость" на 3 сек.
Завершающее действие: За каждую единицу ярости длительность баффов увеличивается на 18%. Тратит весь запас ярости.
"Стойкость": В этом состоянии получаемые эффекты потери контроля перестают воздействовать.
"защищённость": Получаемый урон уменьшается на 40%.
13. Стальное здоровье.
Тратит энергии: 25.
Кд: 1 секунда.
Аура: Повышает здоровье на 20% и силу получаемого исцеления на 10%.
Особенность: Аура действует на других участников группы, но с меньшей силой. Только одна классовая аура может быть активна.
Умения за ветки талантов.
Удар воителя.
Тратит энергии: 15.
Кд: 45 секунд.
Наносит урон врагу. Цель получает "Оглушение" на 3 сек. и "Недуг" на 6 сек.
Пассивный бонус.
Увеличивает Силу и Выносливость на 6.
Доблесть.
Клинок Ауры.
Тратит энергии: 10.
Кд: 30 секунд.
Наносит урон противниу. Цель получает "Обездвиживание" на 4 сек. и "Ослепление" на 6 сек.
"Ослепление": Мешате обнаруживать прячущиеся цели. Снижает Попадание на 15. Успешные атаки по противникам в 40% случаях нанесут только половину урона.
"Обездвиживание": В этом состоянии теряется возможность перемещаться.
Пассивный бонус.
При нанесении критического урона крестоносец получает 2 ярости. Талант имеет перезарядку 3 сек.
Защита.
Щит Ауры.
Тратит энергии: 14.
Кд: 60 секунд.
Требуется: щит или копьё.
Крестоносец перестаёт получать урон от противников в течение 4.5 сек.
Ресурс: Восстанавливает 2 ярости при использовании умения.
Пассивный бонус.
Умение Луч света вызывает эффект "Эмпатия" на 10 сек.
"Эмпатия": 30% получаемого урона перенаправляется на крестоносца. Уровень здоровья креста должен быть выше 40%. На время действия эффекта получаемое крестоносцем исцеление снижается на 40%.
Святость.
Свет Ауры.
Тратит энергии: 10.
Кд: 60 секунд.
На 10 секунд крестоносец и его союзники получают благословение Ауры и "Крепкие доспехи" (х2).
Для союзников: Поглощает значимую часть получаемого урона. Благословение рассеивается для всех союзников, если поглощённый урон превысит 100% от максимального здоровья крестоносца.
Для креста: Когда крестоносец кого-либо исцеляет, он так же восстанавливает здоровье ближайшим союзникам (20% от силы исцеления).
Пассивный бонус.
Пассивный бонус от печати "Ангел-хранитель" увеличивает силу исцеляющих умений крестоносца на 15%. Длительность перезарядки этой печати уменьшается на 30 сек.
Уворот.
С гибридом похожая история, хорошо одетые ДД просто не будут ощущать ваш уворот, хотя если у вашего противника 60 и меньше попадания, то шанс на промах есть.
Однако, вам нужен +11 шмот. Сбалансировать статы очень трудно, да и не факт, что на выходе вы получите что-то эффективное.
На саппорте разогнать уворот можно, но это отнимет у вас деф, хп и прочие статы. Единственный плюс уворота на саппорт-танке - выживаемость.
Скажем, если вас взяли в таргет, а в пати нет второго саппорта, то уворот поможет вам выжить, но для ваших тиммейтов никакой пользы в себе не несёт.
Анти-контроль.
В данном случае, анти-контроль ощущается не так сильно, хотя иногда может спасти вам жизнь. Однако, такие карты как шрам, полёт, иллюзия, орк-надсмотрщик, гоблин наездник и тд. выглядят полезнее.
Конечно, вы можете поставить голема, скажем, в амулет или в шапку, но у вас просядет резист и/или сила крита.
На саппорте вы можете разогнать анти-контроль гораздо сильнее. Хотя бы немного анти-контроля у вас должно быть, чтобы не сидеть в долгих контролях, пока ваших тиммейтов убивают.
У вас есть как минимум 2 свободных слота - тотем и амулет, куда вы можете поставить големов. В поножи и сапоги можно поставить крепости, но моим выбором стали карты на хп (полёт, гоблин наездник), а 2 голема вам вполне хватит.
Отдельное спасибо Анону за калькулятор и Телосу за помощь в оформлении гайда.
Всё, что изложено здесь - опыт, который был мною приобретён за долгие годы игры за крестоносца. Надеюсь, что хоть что-то из этого гайда кому-то поможет разобраться в этой профе. Удачи, Воины света!
Сообщение отредактировал OMFGSMERTONOSETS, 13 May 2017 - 15:09 PM.