Сноровка теперь в паре с Кав. Натиском,Стремительность в паре с рутом,сноровка теперь 6 парой талантов стоит,удар воителя с копьем и мечом режут хил на 50%...
У меня был продуман билд 5/7/0/6,отказываясь от рута,я мог взять Клинок,теперь я либо теряю нормальный хил,либо совсем теряю пеку...
Нафиг разделять пеку дальше,если она таким дерьмом станет после обновы?
Крестоносец 3.0 и как быть?
#31
Отправлено 02 September 2014 - 11:30 AM
#32
Отправлено 02 September 2014 - 11:35 AM
я уже придумал концепцию. после талантов крестоносца идут ниже таланты ТР, только игрок все равно выбирает подкласс, например крестоносца. Каждый 5й изученный талант не своего класса забирает 2 очка таланта.
Офигеть. И это еще круче развить можно. Итак крест и ТР смежные классы. Цена за изучения другого 1.2 или 2 очка таланта за 5 чужих. Далее Цену можно увеличить и дать возможность изучать другие класссы!! Тр сможет изучать Чк по цене 5 за 4. А больше и не надо. Остальным классам на подобии - кроме смежного класса в добавок еще один подкласс, ну и таланты изменить в более удобную форму.
Сообщение отредактировал Alex93, 02 September 2014 - 11:40 AM.
#33
Отправлено 02 September 2014 - 11:48 AM
В целом логично, нужно таланты в итоге переставить так, чтобы самые вкусные пары были в конце. А что с пекой будет хз.Сноровка теперь в паре с Кав. Натиском,Стремительность в паре с рутом,сноровка теперь 6 парой талантов стоит,удар воителя с копьем и мечом режут хил на 50%...
У меня был продуман билд 5/7/0/6,отказываясь от рута,я мог взять Клинок,теперь я либо теряю нормальный хил,либо совсем теряю пеку...
Нафиг разделять пеку дальше,если она таким дерьмом станет после обновы?
#34
Отправлено 02 September 2014 - 11:50 AM
В целом логично, нужно таланты в итоге переставить так, чтобы самые вкусные пары были в конце. А что с пекой будет хз.
Тогда будет логично шлак вроде пары талантов на ангела запилить куда-нибудь в начало,как и в защитной ветке пару с рефлектом-порезкой атаки пододвинуть поближе.Ну,поглядим.
#35
Отправлено 02 September 2014 - 11:52 AM
сейчас я не знаю даже что и думать,пвп билды перепробовал - не очень,решил найти пока пве билд,так,на всякий случай ))
пока рано радоваться или плакать,вот как закончат,тогда надо будет )
#36
Отправлено 02 September 2014 - 11:53 AM
Судя по всему пока пробуют разные варианты и смотрят что выходит.
Тогда будет логично шлак вроде пары талантов на ангела запилить куда-нибудь в начало,как и в защитной ветке пару с рефлектом-порезкой атаки пододвинуть поближе.Ну,поглядим.
#37
Отправлено 02 September 2014 - 13:23 PM
Сноровка теперь в паре с Кав. Натиском,Стремительность в паре с рутом,сноровка теперь 6 парой талантов стоит,удар воителя с копьем и мечом режут хил на 50%...
ТРов это не меньше коснется. Можно было брать билд 5:4:2:7, где отказавшись от УВ можно было взять замедление под провоком и порезку атаки. Теперь смысла нет, сам по себе первый талант в третьей ветке неравноценен УВ, даже таком кастрированному.
а где их нет? Спека это жара. Чем больше вариаций и чем больше то, из чего можно выбрать, тем лучше.
А когда любой талант доступен любому классу (да и само понятие "класс" часто довольно условное) - еще лучше. Но такие системы сложнее сбалансировать.
- ZoSo174 сказали "Спасибо!"
#38
Отправлено 02 September 2014 - 13:29 PM
да хп 45-47к, деф 39к(69.9% порезки), устойчивость 113(53% порезки)
понравился стан от удара героя,
понравилась праведная защита,
Воин света флаг с 7% атаки сопартийцам тоже понравился,
Провокация тоже гуд,
но не нравится что унизили святое прикосновение!!! раньше если шел фокус по снайпу я выхиливал за 6 секунд примерно по 4к в секунду, итого 24к, а теперь по 700 хп 6 сек получается 4200 хп. смешно...
либо возврашайте старое прикосновение! либо продляйте время действия, хотя бы как у волшей регенка(15 сек). тогда получится ну 700*15=10500 хп все равно не то что было но хоть что то.
со мной в пати то ходят только потому что выхилять могу под фокусом иногда.
а так еще не тестил пеко билд и пеший дд билд крит билд но вижу что другие уже тестили =) и ничего хорошего.
#39
Отправлено 02 September 2014 - 13:34 PM
Но такие системы сложнее сбалансировать.
Все можно, если захотеть. Например все из чего-то состоит. Так же и все действия можно подразделять на ту или иную способность. А затем балансить например так: у того 4 умений уклонения, у того 2 умения танковки, 1 нападения, одно преследования. Жуть.. да, согласен, напряг весьма большой.
#40
Отправлено 02 September 2014 - 13:57 PM
Будет забавно если после всей этой свистопляски количество крестов упадет.
#41
Отправлено 02 September 2014 - 13:57 PM
Все можно, если захотеть. Например все из чего-то состоит.
Мою любимую ролевую систему ДНД к балансу так и не смогли привести за уже 4 редакции (с многочисленными изменениями внутри каждой редакции) и уже почти 40 лет существования самой игровой вселенной. В настолках за балансом следят ГМы не позволяя появляться имбовым мутантам, в компьютерных синглах - тоже все отлично, а если перенести в онлайн то быстро сформируются какие-нибудь маго-присто-барды, у которых будет имун к физическим повреждениям (от слова вообще, убить такого перса можно только особой магией, обычные физические и стихийные атаки на них не действуют) и будет выбор - ты качаешь такого перса, убийцу такого перса (который при этом может быть полным УГ во всех остальных аспектах) или терпишь/забиваешь.
ЗЫ: как пример представь что волшам дали щит с неуязвимостью, синам талант, который позволяет бить сквозь этот щит но запрещает пользоваться остальными скилами - автоатака онли, остальных оставили как есть. И представь что начнется на форуме и в игре
Сообщение отредактировал RedMouse, 02 September 2014 - 14:09 PM.
#42
Отправлено 02 September 2014 - 14:05 PM
Будет забавно если после всей этой свистопляски количество крестов упадет.
Это все в ответственности модераторов. Есть народ которому не понравится в любом случае т.к. имба воспринимается нормой, а все что менее сильное типа уг.
Сообщение отредактировал Alex93, 02 September 2014 - 14:06 PM.
#43
Отправлено 02 September 2014 - 14:16 PM
маго-присто-барды
Недамажащие х3?
#44
Отправлено 02 September 2014 - 14:18 PM
Пека умрет после патча(чистая).
а так еще не тестил пеко билд и пеший дд билд крит билд но вижу что другие уже тестили =) и ничего хорошего.
Дд критовика пешего делал,с элементом.~210% силы крита(под провоком),~70% шанса крита(под провоком),~1.2к атаки,две меги,полный разгон воздухом.
В очень ватных персонажей вылетают цифры по 5-10к,дуэлился с ватненьким ТРом...Я ему за фул прокаст даже 10к хп не снял.Т.е. можно убивать стрелков,очень ватных ЧК и воров в чистых критобилдах без уворота и мозгов.Но это я могу и на Гранасе сделать...А если учесть,что чистый пеший дд еще больше просирает деф и все остальное,чем до патча,то все еще печальнее.
Нестерпимку сину и погнал.Бьешь с 3 метров,автоатака стопит.
ЗЫ: как пример представь что волшам дали щит с неуязвимостью, синам талант, который позволяет бить сквозь этот щит но запрещает пользоваться остальными скилами - автоатака онли, остальных оставили как есть. И представь что начнется на форуме и в игре
#45
Отправлено 02 September 2014 - 14:27 PM
Недамажащие х3?
Маги в ДнД это как раз дамагеры, а еще контроль, и саммон, смотря куда развиваешься или берешь всего понемногу. Присты на хайлевелах имели гигантские резисты, барды могли разгонять резисты и атаку. Но тут пример сферический, мне просто лень искать формулу создания неубиваемого перса в ДнД, кто играл тот и так знает, кто не играл все равно ничего не поймет из описания, жаргон у ДНДшников весьма специфический.
#46
Отправлено 02 September 2014 - 15:11 PM
мне кажется
или ЛС на тесте апнули?
#47
Отправлено 02 September 2014 - 15:12 PM
мне кажется
или ЛС на тесте апнули?
Разброс убрали,я ж писал.
#48
Отправлено 02 September 2014 - 15:12 PM
1200 атаки это вообще ниочем, меги в пушке явно лишние, да и вообще меги как по мне шлак какой-то, дуэлился с когти дракона, св шот в моего креста слабенький какой-то, от исповедника св шот тоже так себе. Иметь возможность сделать из креста рафинированного ДД, в этой игре явно не светитПека умрет после патча(чистая).
Дд критовика пешего делал,с элементом.~210% силы крита(под провоком),~70% шанса крита(под провоком),~1.2к атаки,две меги,полный разгон воздухом.
В очень ватных персонажей вылетают цифры по 5-10к,дуэлился с ватненьким ТРом...Я ему за фул прокаст даже 10к хп не снял.Т.е. можно убивать стрелков,очень ватных ЧК и воров в чистых критобилдах без уворота и мозгов.Но это я могу и на Гранасе сделать...А если учесть,что чистый пеший дд еще больше просирает деф и все остальное,чем до патча,то все еще печальнее.
Нестерпимку сину и погнал.Бьешь с 3 метров,автоатака стопит.
#49
Отправлено 02 September 2014 - 15:15 PM
1200 атаки это вообще ниочем, меги в пушке явно лишние, да и вообще меги как по мне шлак какой-то, дуэлился с когти дракона, св шот в моего креста слабенький какой-то, от исповедника св шот тоже так себе. Иметь возможность сделать из креста рафинированного ДД, в этой игре явно не светит
Что-то мне подсказывает,что даже с 1600-1900 атаки нифига не изменится.
И потом,мне атаку с мегами просто некуда разгонять.Можно взять стальное(+~200 атаки),сменить на перчах печать(+~50 атаки),вставить шипа(+50 атаки),заменить хозяинов на шатунов и вообще упороться в мобокарты,потом посмотреть свой дамаг по одетом персу и выйти в окно.
#50
Отправлено 02 September 2014 - 15:23 PM
я о другом
максимальное значение немного апнули...
это на боевых
а это на тесте с тем же самым обвесом и без каких-либо талантов
#51
Отправлено 02 September 2014 - 15:26 PM
Возможно.Верхняя планка теперь примерно х4.8 от атк.
#52
Отправлено 02 September 2014 - 15:37 PM
это на боевых
TnWDlVYrINc.jpg
а это на тесте с тем же самым обвесом и без каких-либо талантов
yiUG-ssHlGo.jpg
Пипеец
Сообщение отредактировал Alex93, 02 September 2014 - 16:00 PM.
#53
Отправлено 02 September 2014 - 15:59 PM
Вот такой билд,скорее всего,переедет на боевой(если ничего опять не изменят).
#54
Отправлено 02 September 2014 - 16:04 PM
В ветке защита не хватает таланта увеличивающего защиту не в %, а прямо.
Сообщение отредактировал Alex93, 02 September 2014 - 16:04 PM.
#55
Отправлено 02 September 2014 - 16:06 PM
В ветке защита не хватает таланта увеличивающего защиту не в %, а прямо.
Т.е. абсолютного поглощения.
#56
Отправлено 02 September 2014 - 16:11 PM
Подумал-подумал,нафиг мне талант на ангела без тела и разума?..
Изменил билд на 7/7/0/4.
#57
Отправлено 02 September 2014 - 16:42 PM
Странно, мне наоборот на тестовом показалось, что луч хуже хилит, пусть и более стабильные значения..я о другом
максимальное значение немного апнули...
это на боевых
а это на тесте с тем же самым обвесом и без каких-либо талантов
#58
Отправлено 02 September 2014 - 16:56 PM
клювом щелкал и таланты изучал... смотрю на хил... подумал "хил апнули"
потом подумал "может это талант какой-то"...
пока бегал на боевом, лягушек бил, заметил, что макс значение хила меньше... написал в теме про "ап лс"... пошел на тест, сбросил таланты и... ну ты видишь
мб сам шанс выпадения макс значения понизили
Сообщение отредактировал mechanaut, 02 September 2014 - 17:11 PM.
#59
Отправлено 02 September 2014 - 22:00 PM
Разработчики очень хитро смышляют на мой взгляд:
1) Столько шуму про то, что дамаг апнули и все все, гамно волши идут спатоньки. Я уже начал креста качать.
2) Из креста пытаются сделать столько всего, а единый качественный билд пока что не получается выделить. За то - много всего, только опытный игрок сможет правильно сделать билд.
3) Мы с другом офигели, и говорили на счет наших классов - и вышли к одному мнению: Волши - гамно, Кресты - Боги, сины - ещё больше какашек.
Честно - интересная обнова!!!
#60
Отправлено 02 September 2014 - 22:06 PM
Мне вообще снится каждую ночь генерация исправлений и изменений у всех классов, а не только у крестоносца и что она.. каждую неделю. Как будто в живешь в мире, который все время перестраивается
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей