Перейти к содержимому


Фотография

Планы и мечты о крестоносцах


  • Закрытая тема Тема закрыта
245 ответов в этой теме

#1 bymafia

bymafia

    Покинул проект.

  • Пользователи
  • 1937 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 00:14 AM

Что бы вы хотели увидеть в нынешней ситуации ? Какие таланты и навыки стоило бы добавить\отредактировать?

Обсуждаем,делимся.

P.S Я бы хотел как раньше,стано-бросок копья. Ну или починку Таланта на обездвиживание броском. А то если кинуть копьё и затем рывком пройтись по цели,то крест проходит сквозь цель и дамаг не полный. Обездвиживание больше мешает чем помогает. =(((



#2 ASanyJ

ASanyJ
  • Пользователи
  • 1890 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 00:18 AM

Бесплатную смену профессии



#3 Tasman

Tasman
  • Пользователи
  • 1834 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 07:26 AM

Менять надо не только таланты и умения, а базовые системы защиты, прироста здоровья, отхила и т.д.

К примеру даже банально привести что 1 выносливости будет давать всем классам +1% от начального здоровья, и сразу волш перестанет быть имба танком, а кресты будут убогость дамага компенсировать высоким НР.



#4 entruster

entruster

    Vaynard Forsena Гранас

  • Пользователи
  • 379 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 10:13 AM

А я мечтаю, чтобы разрабы прекратили буксовать на месте, исправляя 20 багов в 2-3 недели, а начали уже двигаться ударными темпами, фикся 20 багов в день, тогда может и об апе крестов помечтаю.



#5 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 10:23 AM

Менять надо не только таланты и умения, а базовые системы защиты, прироста здоровья, отхила и т.д.
К примеру даже банально привести что 1 выносливости будет давать всем классам +1% от начального здоровья, и сразу волш перестанет быть имба танком, а кресты будут убогость дамага компенсировать высоким НР.

 

Верно подмечено - выносливость для мечника и в частности крестоносца важный элемент его выживаемости, но какой смысл максить вынку, если это удлиняет жинь на 1-2 удара... кроме того, те классы которые не максят вынку имеют туже степень выживаемости, что и крест?? - то есть выносливость в нынешних реалях - тупо дань традиции, а не актуальный стат :(

 

- кроме того, если 10 статов дают прирост к прокачиваемому навыку... то есть атака дает к атаке, ловкость - к скорости, удача - к шансу, то выносливость дает не к здоровью, - а к энергии.... при том, что для магов качать вынку и тем самым пополнять запас манны не обязательно - энергии у них и так хватает и без статов от выносливости - ??

---------------

 

1. было бы актуально пересмотреть параметр выносливости и бонус за 10 статов, вложенных в него)))

2. разъединить рвение и сноровку... так как, при отсутствии антиконтроля у креста 30% антистанов круто, а без сноровки - скучно :(

3. Если УС теперь привязан к шансу крита, то Луч Света тоже должен критовать, а то получается что нет того что всегда критовала, но есть то что всегда не критует - ??? - очень странно ?)



#6 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 10:27 AM

Луч Света тоже должен критовать

ЛС и так та еще рулетка - боюсь даже представить, какой рандом там будет, если ему прикрутят криты :Start_rocinka:

#7 Mekcuk

Mekcuk

    El servidor de Enigma... El Caballero Oscuro

  • Пользователи
  • 97 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 10:28 AM

Менять надо не только таланты и умения, а базовые системы защиты, прироста здоровья, отхила и т.д.

К примеру даже банально привести что 1 выносливости будет давать всем классам +1% от начального здоровья, и сразу волш перестанет быть имба танком, а кресты будут убогость дамага компенсировать высоким НР.

 

Кстати да...маг - должен быть магом: ходить в тряпье и радоваться тёплому ветерку. Странно, что тяж.бронь ему еще не дали возможность одевать.

 

Крету нужны умения на реген всего: энергии, ХП...ладно с его уроном, но он проседает по всему.



#8 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 10:44 AM

Меня один момент смущает. Сейчас у креста есть три ветки дд, танк, саппорт. Хорошие они или плохие сейчас не важно. Если их привести к уровню как у всех, то как в нынешних реалиях избежать превращения креста в жирного воина с двуручным мечом и большим отхилом? Нечто подобное сейчас с магами.

#9 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 10:52 AM

Меня один момент смущает. Сейчас у креста есть три ветки дд, танк, саппорт. Хорошие они или плохие сейчас не важно. Если их привести к уровню как у всех, то как в нынешних реалиях избежать превращения креста в жирного воина с двуручным мечом и большим отхилом? Нечто подобное сейчас с магами.

 

 

А разве это плохо - 2% игроков наводят на когото ужас??)))

 

Кстати - двуруч у креста - нонсенс)))) - по крайней мере сейчас :(



#10 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 10:55 AM

Речь о том, как при апе крестов не получить универсалов типа волша. А так очевидно, что если кресты начнут нагибать, то за них сразу куча народу начнет играть.

#11 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 11:11 AM

Кресты судя по описанию навыков которые имеются сейчас - имба, НО из того что написано - ничего не работает, либо работает не так как написано :D

 

А если и работает корректно, то эквипт который имеется не позволяет этому работать  :( 

 

Ветка защиты - ненужный лут, - сдать нпс))... тока все у креста на бронь - можно превратиться в неубиваемую, но никому ненужную жестянку))))



#12 Tasman

Tasman
  • Пользователи
  • 1834 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 14:33 PM

3. Если УС теперь привязан к шансу крита, то Луч Света тоже должен критовать, а то получается что нет того что всегда критовала, но есть то что всегда не критует - ??? - очень странно ?)

Смысл писать на форум? Я вот отпрвил баг репорт и получил ответ

"Предоставленная Вами информация будет проверена.
Если нам понадобятся дополнительные сведения, мы обязательно свяжемся с Вами.
Благодарим за проявленное внимание!"



#13 Torchi

Torchi

    can we do this all night? :3

  • Пользователи
  • 5602 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 14:39 PM

летающие маунты  :Zhuzha smile:


  • ZoSo174 сказали "Спасибо!"

#14 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 17:11 PM

Что такое крест сейчас:

 

1. отсутствие сравнимого дамага с другими классами (одноручное миле оружие слабее одноручного оружия рейнж - у магов: двуручное оружие слабее всех видов двуручного оружия - стальное правосудие не в счет - механизм его применения не известен у креста)

     - миле должно быть больше рендж

     - двуруч больше одноруча

 

2. Отсутствие контроля в принципе - бросок копья со взятым талантам - это тока 3 сек стан, а враг может и хильнуться, и дамагнуть - какой у него смысл в пвп?? 

     - добавить пару атак на стан или порезку хоть чего-то, хоть на сколько нибудь

 

3. отсутствие антиконтроля - в пве он есть, а в пвп его нет - нельзя толпу врагов сагрить на себя??? - мобы же агрятся - это баг или тонкая неведомая задумка??

     - масс агр поправить на аналог в пве

 

4. Защиты у креста не больше чем у мага, который юзает щит - НАПОЛОВИНУ РЕЖЕТ УРОН - которого и так мало??? 

     - ветка защиты и таланты с нее - % к входящему урону... а то бред получается срабатывает увеличение защиты на 15%, а входящий урон снижается на 2-3% - на капе и фул точе это не видно даже

 

5. У креста есть по крайней мере 4 анти класса - 2 мага (ну не убить при равном точе), снип - режущий более чем наполовину бронь, и Тр - который ее обращает в пустой звук...

 

6 У креста есть все же имба - планарка и клеймо (тока вот положил клеймо - а чем бить то??? УС - порезали, шквал - он щас работает на 50%)

 

 

НО У КРЕСТА ЕСТЬ МАГИЧЕСКОЕ КОПЬЕ - секрет магии правда утерян  :Zhuzha smile:



#15 ZoSo174

ZoSo174

    Пиотин|Crusader from the order of burning ass

  • Пользователи
  • 6323 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 19:44 PM

Если их привести к уровню как у всех, то как в нынешних реалиях избежать превращения креста в жирного воина с двуручным мечом и большим отхилом? Нечто подобное сейчас с магами.

Если их привести у уровню как у всех,то ничего этого избегать не нужно.Крест и должен быть либо жирдяем с двуручкой,либо супержирдяем со щитом-сейчас,беря двурук,ты становишься мясом(зато есть возможности убивать),беря щит,ты становишься бесполезным в плане дамага и контроля,но есть живучесть-а зачем она?Нет вменяемого саппорта своих и нет вменяемых скиллов для танкинга(провок один на два класса это тру,ога.Особливо нравится то,что он режется антиконтроллем,увеличивает отхил жертвы и снимается диспелом).
Сейчас более-менее адекватный баланс в плане магопроизводных и лукопроизводных(хантам бы добавил немного контроля,но в целом они очень неплохи),средний баланс среди воров(рукастый рога доставляет проблем намного больше,чем ЧК,а сины-ваншотеры еще никуда не исчезли) и очень-неочень среди крестов.Еще повайнил бы за ТРов,но если им убрать зависимость от ледянки и апнуть КЖ,класс просто отличным будет.
  • Kordir сказали "Спасибо!"

#16 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 21:10 PM

Хантам нехватает Сала и возможности наводить на выбранные цели Магстрелу, Бомбожужи и Целебные Жужи. ТРов отвязать от необходимости Ледянки, возможно слегка приземлив Ледянку на землю. Магам прищемить эффективность Отхила/Выживаемости(сделать так, чтобы было чуть сложнее выхиливаться и выхиливать в продолжительных боях) и Волшебникам в частности актуализировать Стихийную Ветку талантов и в целом АоЕ-урон. Снайпам.... АПнуть Ружья хД. Ворам - Сину Актуализировать Ульты и пофиксить некоторые баги имеющихся талантов, Рогам - тоже приподнять эффективность Ульт и починить некоторые баги ну и в целом сделать обоим воровским классам гораздо комфортнее и профитнее ПвЕ на фарме при меньших вложениях. А Крестоносцев сделать скорее не столь Урононаносящими, сколь Контроллер-Антибаффер-Саппорт-Танк.


Сообщение отредактировал Abyssmalius, 09 December 2013 - 21:16 PM.


#17 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 21:29 PM

Кардинально менять никакой класс сейчас не будут. Максимум могут пойти на встречу и апнуть отстающим классам пару-тройку умений.

#18 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 09 December 2013 - 21:33 PM

Кардинально менять никакой класс сейчас не будут. Максимум могут пойти на встречу и апнуть отстающим классам пару-тройку умений.

Ну я так думаю, что это имело бы место).



#19 entruster

entruster

    Vaynard Forsena Гранас

  • Пользователи
  • 379 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:26 AM

апнуть КЖ,класс просто отличным будет.

Нужно сделать, чтобы КЖ не промахивалась. Тогда в поединках с уворотчиками ТРы тоже смогут лечиться в полной мере, а не только за счет бодрости..



#20 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:30 AM

Кардинально менять никакой класс сейчас не будут. Максимум могут пойти на встречу и апнуть отстающим классам пару-тройку умений.

 

Так за чем же дело стоит - за целый год тока и были порезки у самого отстающего в пвп класса  :robomyha:



#21 PagonshikAslov

PagonshikAslov
  • Пользователи
  • 2713 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:31 AM

Мечтаю о возвращении величия старого конного билда, с игнором дефа и апасным броском копья.



#22 Tasman

Tasman
  • Пользователи
  • 1834 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:43 AM

"Исцеляющие умения не могут наносить критически урон."

В общем вот ответ сапорта.



#23 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:44 AM

Ожидаемо.

#24 PagonshikAslov

PagonshikAslov
  • Пользователи
  • 2713 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:47 AM

"Исцеляющие умения не могут наносить критически урон."
В общем вот ответ сапорта.

В общем тут я хотел написать, что я думаю по этому поводу, но таки не стал, ибо не хочу молчанку на неделю. Но я думаю вы тоже самое подумали, братиши-кресты.



#25 entruster

entruster

    Vaynard Forsena Гранас

  • Пользователи
  • 379 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:57 AM

"Исцеляющие умения не могут наносить критически урон."
В общем вот ответ сапорта.

Это политика двойных стандартов. Когда им удобно, они понерфят и объяснят это любым бредовым способом. А когда ты попробуешь указать им на логику, получаешь в ответ, что их единые системы вовсе и не единые. Короче фигня все эти единые системы, их нет, а разрабы ковыряются в носу, "типа наводя порядок", а может и разрабов уже давно нет. Сидит один Вася Пупкин фрилансер, который что-то там правит.

#26 Lozko

Lozko

    Norska Team | Blades Terminus Est

  • Пользователи
  • 2443 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 09:58 AM

По девственнице каждому крестоносцу.



#27 entruster

entruster

    Vaynard Forsena Гранас

  • Пользователи
  • 379 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 10:02 AM

Tasman, напиши в продолжение диалога с саппортом тогда следующий вопрос: "Исцеляющие способности промахиваются?" Если нет, то какого болта луч света мисает?

#28 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 10:07 AM

Хотите, чтобы луч света мисал по кресту, ну окей)

А так стандарт один. Разработчики пилят, те правила, которые считают нужными.

#29 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 10:09 AM

"Исцеляющие способности промахиваются?" Если нет, то какого болта луч света мисает?

Не "исцеляющие способности не промахиваются", а "каст на себя не промахивается" и "каст на таргет промахивается".

#30 entruster

entruster

    Vaynard Forsena Гранас

  • Пользователи
  • 379 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 10:13 AM

Хотите, чтобы луч света мисал по кресту, ну окей)

А так стандарт один. Разработчики пилят, те правила, которые считают нужными.

Гис, просто в таком случае, отвечая игрокам про причину нерфа удара справедливости, не нужно придумывать истории про костыли, неправильность вечных критов и т.п. Отвечали бы уже честно: "Нам так захотелось, а Ваше мнение неуважаемые игроки нас совсем не интересует". А то объясняют нерфы какой-то новой логикой, от которой тут же отказываются при первом удобном случае.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей