Осада и другие режимы. Мысль
ОСАДЫ
1) Локация- Лабиринт ключника.
1й вариант
Хозяева замка могут превратить одного игрока в Ключника с атакующими умениями
Задача оборонительной стороны, защищать игрока( ключника) или не дать врагу донести ключ к порталу.
2й вариант
Уничтожение спец. порталов расположенных в разных точках лабиринта ключами, добываемых из ключника или игроков(несущих ключ)
порталов 5-10шт.
Битва состоит из 3-4 раундов.
При убийстве команды из вражеской гильдии, его команда попадает в резервную комнату до следующего раунда ) в резервной комнате будет инфанта со складом, мало ли кому расходка нужна будет со склада)
За каждый уничтож. портал все члены гильдии получают сундук с различной полезной расходной и ключами.
А также спец.ключ который потребуется для входа в особую локацию. ( Пока не придумал, возможно где будет новый босс)
3й вариант
Режим осады обычный, как сейчас , но с наградами в виде ,,Осадных сундуков,, каждому члену гильдии (участнику).
+Ведение счета убийств + награда за 5-10-30 убийств и т.д
2) ОБОРОНА
Локация - Нижние этажи Лабиринта ключника или же отдельная спец. локация.
Гильдия владеющая замком занимает оборону за 10-30 минут до начала нападения.
Хозяева замка автоматически записаны на сторону защитников ( не могут подавать заявки на вход)
- Список нападающих гильдий (Групп) 10-20
- Список союзных гильдий( Групп) до 8-12 но должен быть подписан союз между гильдиями ( специальный талант гильдии)
Гильдия занимающая оборону может использовать особый предмет превращающий любого ( одного игрока) в монстра со своими умениями и большим количеством здоровья . Для создания нужны различные трофеи ( возможно добываемые на поле боя или осаде при нападении или обороне из сундуков).
У нападающих будет атакующий монстр или механизм созданный так же как и оборонительный
Задача нападающих
1 вариант - уничтожать оборонительные орудия и нести ресурсы на свою базу ( точка респа) а после открыть врата ключем добываемый из орудий.
Орудия имеют 500к-2кк здоровья. Наносят урон по площади раз в какое то время. Или же ими будут управлять игроки.
2 вариант - (Сделать локацию с несколькими уровнями обороны) цель- уничтожить защитников на одной позиции и продолжить наступление ломая дверь с одной позиции на другую ( где будут ждать защитники)
Позиций 3-5. В конце требуется уничтожить врата замка 2-3кк хп или открытие ключем (каст 15-30-60 сек)
Ключ выбивается из Главы гильдии на одном из этапов.
Респаун побежденных групп будет на этапе где дверь еще не разбита (или запрещен)
3 вариант просто уничтожить орудия взять ключ и открыть врата ( ну или уничтожить врата)
Задача защитников не позволить открыть врата, задача союзников не позволить уничтожить орудия. ( Смотря как Глава и Замы расставят группы)
Респаун всех групп будет на своем респе (10-100 сек после падения )
Приз
Защитникам- за успешную оборону Сундук Защитника ( премиум, ключи, ресурсы, обрывок карты).
За каждое сохраненное орудие Сундук Владыки, содержимое ( ресурсы для замка, полезная расходка, валюта гильдии и прочее.
Нападающим - сундук Захватчика за каждое уничтоженное орудие и Врат ( Все то же самое что и защитникам)
Так же счетчик за 10-20-30 уничтож (спасенных) орудий , улучшенный сундук Владыки, Захватчика с (премиумом, камнями, ключами и ресурсами для замка)
Как то так... Спасибо за внимание!
Сообщение отредактировал PrimeArd, 02 October 2021 - 22:04 PM.