имхо, ТС- нытик.
и еще слушать не капового снипа или ханта про перевязку-трата времени
Отправлено 23 April 2013 - 17:21 PM
имхо, ТС- нытик.
и еще слушать не капового снипа или ханта про перевязку-трата времени
Отправлено 23 April 2013 - 18:35 PM
каст зеркала можно сбить) благо ему откат увеличили немного)а волшу надо накинуть зеркало, и снайпер, с разогнанной перевязкой, ляжет за 2 тика
Сообщение отредактировал MemoryError, 23 April 2013 - 18:43 PM.
Отправлено 23 April 2013 - 18:39 PM
Как же я не люблю любителей что-то резать...
Отправлено 23 April 2013 - 19:28 PM
каст зеркала можно сбить) благо ему откат увеличили немного)
P.S.: Повторюсь ещё раз - я сравниваю хилки снайпера и волша, а не методы боя между этими классами!!
Просто Хилка стрелков - ХайРиск-ХайРевард, Хилка магов - МодерейтРиск-МодерейтРевард, а ещё Волши вешают Зеркало на Снайпов начиная с Ледяных Оков, после которых не важно, можно-ли сбить каст Зеркала Волшу или нет).
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 23 April 2013 - 19:29 PM.
Отправлено 23 April 2013 - 21:06 PM
Я чет пропустил походу... Тут что волши разнылись? Кому кому, но вам бы ребята молчать в трубочку надо, (долго описывать, да и не к чему) у вас в любом направлении (пвп, пве) все зашибись. Наверное зажрались...
Отправлено 23 April 2013 - 21:16 PM
Вот и я о том же) В зависимости от приложенных "усилий" получаем разные Хилки - в случае волша - быстро кастанули, много получили, но один раз. Или снайпер, немного с риском, но получаем довольно хороший хил, растянутый по времени)Просто Хилка стрелков - ХайРиск-ХайРевард, Хилка магов - МодерейтРиск-МодерейтРевард, а ещё Волши вешают Зеркало на Снайпов начиная с Ледяных Оков, после которых не важно, можно-ли сбить каст Зеркала Волшу или нет).
Отправлено 23 April 2013 - 21:36 PM
Вот и я о том же) В зависимости от приложенных "усилий" получаем разные Хилки - в случае волша - быстро кастанули, много получили, но один раз. Или снайпер, немного с риском, но получаем довольно хороший хил, растянутый по времени)
А если ты сбил Снайпу перевязку - то его ждёт 5 секунд попыток выжить, а потом ещё одна попытка наложить на себя перевязку, которую опять-же можно сбить).
Отправлено 23 April 2013 - 22:06 PM
А если ты сбил Снайпу перевязку - то его ждёт 5 секунд попыток выжить, а потом ещё одна попытка наложить на себя перевязку, которую опять-же можно сбить).
Отправлено 23 April 2013 - 22:20 PM
обычно если ты сбил перевязку то у снайпа есть еще тик, в итоге получаем с найпа с фул хп как ни посмотри,.чтобы снять фул хп за 3 секунды нужно немного напрячься многим класам ( кроме тров ) сбить вторую перевязку тоже не всегда удается (на правах чк говорю), а при имеющимся у снипов дпсе обычно хп заканчиваются раньше у противника, хотя и бывают редкие случаи
Отправлено 23 April 2013 - 22:33 PM
Отправлено 23 April 2013 - 22:36 PM
перевязка кастуеся снипом до начала боя, с ней он начинает бой и штука в том что кд скила уже закончился, а перевязка еще висит, хороший снип кастует перевязь по кд, предварительно выстрел в голову... если перевязь збить, то время работы предыдущей перевязки не снимается... вот и выходит что минимум 1 тик перевязки весит еще и бегать без хила не 5 а 3 секунды.... хотя если взять анимацию каст, то выходит и 5, но не забывайте что у снайпа фул хп от прошлой перевязки и наличие хорошего дпса - в итоге врагу либо надо отхилиться от полученого дамага либо с малыми хп убить снипа
Вы про дуэли?) А я про БГшки, Арены, ПвП-локцации и Гильдвойны - там сложнее быть с включенной вовремя Перевязочкой). У Волшей против перевязки есть Зеркало, Ледянка, Молчанка, У ЧК Руна Безумия и Пожирание Магии(да, да ЧК умеет стрипать Баффы). Просто не трать все контроли, если не уверен, что за их время добьёшь Снайпа.
ЗЫ. Представьтесь сначала - каким классом играете, какой уровень, уровень одетости, время, которое ПвПшитесь?
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 23 April 2013 - 22:45 PM.
Отправлено 23 April 2013 - 22:50 PM
арены аналог дуэли и если есть нормальные люди в группе то они всегда вытягивают снайпа давая ему либо скастовать перевязку либо отхилить (ИМХО)Вы про дуэли?) А я про БГшки, Арены, ПвП-локцации и Гильдвойны - там сложнее быть с включенной вовремя Перевязочкой).
Сообщение отредактировал федотер, 23 April 2013 - 22:52 PM.
Отправлено 23 April 2013 - 23:02 PM
Вы про дуэли?) А я про БГшки, Арены, ПвП-локцации и Гильдвойны - там сложнее быть с включенной вовремя Перевязочкой). У Волшей против перевязки есть Зеркало, Ледянка, Молчанка, У ЧК Руна Безумия и Пожирание Магии(да, да ЧК умеет стрипать Баффы). Просто не трать все контроли, если не уверен, что за их время добьёшь Снайпа.
ЗЫ. Представьтесь сначала - каким классом играете, какой уровень, уровень одетости, время, которое ПвПшитесь?
Отправлено 23 April 2013 - 23:14 PM
Нормальные люди, грамотно разбирающиеся в даже такой простой по геймплею встречаются не слишком часто. Это обычно возможно только в Премейде с Голосом, Рандомы обычно не слишком осведомлены, особенно если они не Капы/Твинки Капов. Часто приходится полагаться только на себя, так как говорится, что спасение утопающего - дело рук самого утопающего.
Отправлено 23 April 2013 - 23:21 PM
Отправлено 23 April 2013 - 23:31 PM
Отправлено 23 April 2013 - 23:31 PM
Вот почему все всегда сводят всё ПвП к дуэлям? Почеми никто никогда не рассматривает встречи в чистом поле? (типа пещер или при гильд войнах, когда из-за угла на тебя выскакивает вар и у тебя особо нету времени обкидать себя всевозможнымы бафами и тому подобной ерундой)
Волшам это не критично - если не слили за Стан, или не ваншотнули - то вполне себе отхиляется, то же самое и с ЧК.
Отправлено 23 April 2013 - 23:38 PM
Вот почему все всегда сводят всё ПвП к дуэлям? Почеми никто никогда не рассматривает встречи в чистом поле? (типа пещер или при гильд войнах, когда из-за угла на тебя выскакивает вар и у тебя особо нету времени обкидать себя всевозможнымы бафами и тому подобной ерундой)
Отправлено 23 April 2013 - 23:39 PM
для таких случаев" в чистом поле " существует мини карта в правом верхнем углу, и если зделать масштаб минимальным то вражеских чаров видно далековато, и есть время подумать кинуть баф, либо винги юзать
Исключая встречу с Синами из за пермаинвиза.
Отправлено 23 April 2013 - 23:43 PM
для таких случаев" в чистом поле " существует мини карта в правом верхнем углу, и если зделать масштаб минимальным то вражеских чаров видно далековато, и есть время подумать кинуть баф, либо винги юзать
Отправлено 23 April 2013 - 23:46 PM
Волшам это не критично - если не слили за Стан, или не ваншотнули - то вполне себе отхиляется, то же самое и с ЧК.
Отправлено 23 April 2013 - 23:50 PM
Вот же... Вы понимаете реалии всех видов боев, так же понимаете, что перевязку не так то просто заюзать , но поныть все равно надо , да? ...в этой игре вообще много странностей ( по мне), например, что у всех мили классов есть умения для сокращения дистанции , а у стрелка нет, ничего для увеличения дистанции (про снайпера), но зато!!! у нас есть перевязка! ОМГ... выходит что "мобильный класс" -ни имеет мобильности в целом вообще! ...перевязка-это наша компенсация за отсутствие мобильности ИМХО.
Сообщение отредактировал IISerp, 23 April 2013 - 23:52 PM.
Отправлено 23 April 2013 - 23:51 PM
и всё же не всё время внимание обращено на миникарту.. бывают моменты в жизни, когда есть более "важные" вещи на экране) можно и прощелкать появление этой точки.
Отправлено 23 April 2013 - 23:57 PM
Вот же... Вы понимаете реалии всех видов боев, так же понимаете, что перевязку не так то просто заюзать , но поныть все равно надо , да? ...в этой игре вообще много странностей ( по мне), например, что у всех мили классов есть умения для сокращения дистанции , а у стрелка нет, ничего для увеличения дистанции (про снайпера), но зато!!! у нас есть перевязка! ОМГ... выходит что "мобильный класс" -ни имеет мобильности в целом вообще! ...перевязка-это наша компенсация за отсутствие мобильности ИМХО.
Наверное потому, что:
Снайперы — непревзойденные мастера огнестрельного оружия.
Они не знают равных ни в скорости, ни в точности стрельбы. Вооруженные пушками и легкими мушкетами, снайперы могут противостоять любому противнику и держать его на расстоянии. Используя механические ловушки и боевые автономные устройства, они способны держать оборону даже против небольшой армии.
Взято отсюда: http://www.royalques.../guide/classes/
Разработчики считают, что Снайп должен окопаться на месте(со своими "имбатурелями" и "имбаловушками" и скорее танчить противников и вливать урон, а не Кайтить, как это делают Охотники.
Отправлено 24 April 2013 - 00:00 AM
Вот же... Вы понимают реалии всех видов боев, так же понимаете, что перевязку не так то просто заюзать , но поныть все равно надо , да? ...в этой игре вообще много странностей ( по мне), например, что у всех мили классов есть умения для сокращения дистанции , а у стрелка нет, ничего для увеличения дистанции (про снайпера), но зато!!! у нас есть перевязка! ОМГ... выходит что "мобильный класс" -ни имеет мобильности в целом вообще! ...перевязка-это наша компенсация за отсутствие мобильности ИМХО.
Отправлено 24 April 2013 - 00:00 AM
Наверное потому, что:
Снайперы — непревзойденные мастера огнестрельного оружия.
Они не знают равных ни в скорости, ни в точности стрельбы. Вооруженные пушками и легкими мушкетами, снайперы могут противостоять любому противнику и держать его на расстоянии. Используя механические ловушки и боевые автономные устройства, они способны держать оборону даже против небольшой армии.
ммм... не это не про эту игру, не...
Отправлено 24 April 2013 - 00:06 AM
Наверное потому, что:
Снайперы — непревзойденные мастера огнестрельного оружия.
Они не знают равных ни в скорости, ни в точности стрельбы. Вооруженные пушками и легкими мушкетами, снайперы могут противостоять любому противнику и держать его на расстоянии. Используя механические ловушки и боевые автономные устройства, они способны держать оборону даже против небольшой армии.
Должен быть очень мобильным, по описанию...
я извинюсь перед вами, если вы мне приведете мои слова где я "ныл" что перевязку надо жестоко резать (как говориться пруф или болобол) а если нет то перечитайте тему с начала, и потом сравните кто ноет я, или тс, или вы просто решили влится в разговор неабдуманным наездом.
если ты пылесос-и гдебешь под себя, это твои проблемы...
Отправлено 24 April 2013 - 00:06 AM
ммм... не это не про эту игру, не...
Это просто рекламная "завлекалочка"). Никакой Маркетолог всей правды про свой продукт не выложит - ибо это может ударить по его кошельку).
Отправлено 24 April 2013 - 00:08 AM
ммм... не это не про эту игру, не...
Отправлено 24 April 2013 - 00:12 AM
вы рассуждаете не менее интересно, утверждая, что я кого-то обвиняю... каждый сам виноват в своей забывчивости/невнимательности..интересно вы рассуждаете, вы знаете что есть вар и забываете поглядывать на карту, но вините не тебя за невнимательность/ забывчивость( И сам таким грешу) а кого то...
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей