Перейти к содержимому


Фотография

Дамаг/контроль/выживаемость/снайпер(?)


  • Закрытая тема Тема закрыта
223 ответов в этой теме

Опрос: Дамаг/контроль/выживаемость/снайпер(?) (85 пользователей проголосовало)

По вашему мнению было бы правильно:

  1. Увеличить время стана до 4 секунд и увеличить время отката снайперского до минуты (23 голосов [27.06%])

    Процент голосов: 27.06%

  2. Сделать рут на 5-8 секунд (7 голосов [8.24%])

    Процент голосов: 8.24%

  3. Ничего не менять и уменьшить каст перевязки (16 голосов [18.82%])

    Процент голосов: 18.82%

  4. Я против любых изменений(не снайпер) ибо боюсь их итак (14 голосов [16.47%])

    Процент голосов: 16.47%

  5. Проголосовал Все итак устраивает (я снайпер) (25 голосов [29.41%])

    Процент голосов: 29.41%

Голосовать

#211 VENomMagus

VENomMagus

    всех вертел

  • Пользователи
  • 4770 Сообщений:

Отправлено 25 April 2013 - 18:01 PM

З.Ы. снайпер и не должен убивать ТРа 1 на 1



#212 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 25 April 2013 - 19:16 PM

З.Ы. снайпер и не должен убивать ТРа 1 на 1

Но иметь возможность слинять, если навязывают бой должен.



#213 VENomMagus

VENomMagus

    всех вертел

  • Пользователи
  • 4770 Сообщений:

Отправлено 25 April 2013 - 23:18 PM

Но иметь возможность слинять, если навязывают бой должен.

нейтомимость, поход, рыжая печать гонца, карта хаула и карта полёта в поножи - убежишь.



#214 kenzzo

kenzzo
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 25 April 2013 - 23:23 PM

Веня с чего ты взял что снип не должен 1 на 1 убивать тра? Кто тебе такое сказал? Это твои личные представления о классических ролях в ммо. Тут такой подход не применим. А по поводу убежать - вроде бы класс называется снайпер, а не спринтер..


  • imWins сказали "Спасибо!"

#215 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 26 April 2013 - 01:18 AM

Но ты сам мне говорил, что отброс ценен именно тогда, когда его частота максимальна. Можно сделать одинаковую частоту - 15 секунд, но дальность отброса и дополнительный эффект разной длительности. Ну например: у Пистолетов дальность отброса 4 метра, а ещё он на 2 секунды замедляет на 40%, у Ружей - дальность 6,5 метров и замедление на 3 секунды, а у Мортир - дальность 9 метров и замедление на 4 секунды.

Частота, дальность, вероятность – у роландов раньше все это было и они работали как направленное силовое поле из точечного источника, и это было хорошо. Как только стали играть над параметрами, уменьшая их: сначала вероятность, теперь дальность – эффективность таланта падала до «0»; из-за уменьшенной дальности теперь это «поле» стало пяточком и его полезность резко сократилась. Специфика баланса такова, что используются лучшие тактики: если есть 2 потенциальных хороших универсальных тактики, и у одной из них эффективность ощутимо выше – вторая выбрасывается в мусор, как бы она сама по себе хороша ни была. Поэтому такие мелкие порезки на самом деле являются не мелкими, а ультимативными – либо все, либо ничего.
Что касается автоатаки, тут 2 совершенно разных направления:
1) активные умения;
2) пассивные умения.
Для активного умения 15 секунд – это нормально, а дальность не должна зависеть от типа оружия, поскольку умение должно быть универсально в рамках одного класса (какой бы там билд ни был), исключая умения завязанные на типах оружия конечно. Но тут я уже говорил – не проще ли тогда дать снайперам тупую стрелу охотников или сократить вдвое удар прикладом, ведь это будет абсолютно однотипное умение…
Для пассивного таланта 15 секунд – это ничего. Бой может завершиться за 5 секунд – какой толк от таланта, если от него за это время будет «0» пользы? Дальность отбрасывания при этом побоку какая – главной задачей такой абилки будет срывать движение противника, а дальность отбрасывания противник-милишник сократит в разы какую угодно, будь то 1 или 10 метров. Зато для автоатаки придется делать коррекцию на скорость стрельбы оружия, потому что частота так же как и дальность отбрасывания в первом варианте – здесь должна быть универсальна в рамках класса. А агильный билд пистолетчика наносит урон в основном автоатакой, производя ее очень часто – когда как антипод его мортирщив-витальщик автоатакой пользуется очень редко и делает считанные выстрелы ею. Но задача же не АПать пистолетчика? – Поэтому нужна грамотная балансировка срабатывания.
Хотя то да – скорее всего не будут ничего такого делать.

Сообщение отредактировал Flaristan, 26 April 2013 - 01:22 AM.


#216 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 26 April 2013 - 01:33 AM

Хотя то да – скорее всего не будут ничего такого делать.

Это скорее всего так, единственное, что могу предположить, что разработчики АПнут непопулярные оружия дав им в будущих новых картах какие-нибудь полезные бонусы.



#217 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 26 April 2013 - 18:54 PM

Угу, наиболее вероятный вариант, ибо менять формалоьно ничего не нужно, а карты новые вводить нужно...



#218 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 27 April 2013 - 14:06 PM

Кстати если и добавлять новое умение Снайперу на 36й уровень, то вот какое:

Сковывающий Выстрел.

Цена: 12 Энергии и 2+ Фокуса. Каст - 0 секунд, анимация - 0,5 секунды(как Выстрел в голову), Перезарядка - 8 секунд. Эффект: Наносит урона на 100% Атаки и накладывает дебафф, запрещающий персонажу противника пользоваться умениями быстрого перемещения(Рывки, Скачки, Прыжки, Телепортации) на 3 секунды + 1 секунда за каждый балл фокуса выше 2х базовых и расходует весь имеющийся фокус. При наложении Оков с полной фокусировкой попытка снять дебафф оглушит цель на 2 секунды. Длительность Оков, как и Помешательства не подвержена Картам Крови(если не пофиксят Помешательство, чтобы его тоже сокращали Карты Крови), но оглушение после снятия Дебаффа с помощью любой абилки может быть уменьшена Картами Крови.


Сообщение отредактировал Abyssmalius, 27 April 2013 - 14:07 PM.


#219 SmileBone

SmileBone

    dps - dobro per second

  • Пользователи
  • 2542 Сообщений:

Отправлено 27 April 2013 - 14:12 PM

Кстати если и добавлять новое умение Снайперу на 36й уровень, то вот какое:

Сковывающий Выстрел.

Цена: 12 Энергии и 2+ Фокуса. Каст - 0 секунд, анимация - 0,5 секунды(как Выстрел в голову), Перезарядка - 8 секунд. Эффект: Наносит урона на 100% Атаки и накладывает дебафф, запрещающий персонажу противника пользоваться умениями быстрого перемещения(Рывки, Скачки, Прыжки, Телепортации) на 3 секунды + 1 секунда за каждый балл фокуса выше 2х базовых и расходует весь имеющийся фокус. При наложении Оков с полной фокусировкой попытка снять дебафф оглушит цель на 2 секунды. Длительность Оков, как и Помешательства не подвержена Картам Крови(если не пофиксят Помешательство, чтобы его тоже сокращали Карты Крови), но оглушение после снятия Дебаффа с помощью любой абилки может быть уменьшена Картами Крови.

Бред, кто станет снимать оковы? Эффект вообще никакой, ибо уйти никто кроме волшей и чк итак не сможет посредством выше перечисленных тобою скилов. Тогда уж за 2 фокуса пусть после исчезновения эффекта будет стан...



#220 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 27 April 2013 - 14:38 PM

Бред, кто станет снимать оковы? Эффект вообще никакой, ибо уйти никто кроме волшей и чк итак не сможет посредством выше перечисленных тобою скилов. Тогда уж за 2 фокуса пусть после исчезновения эффекта будет стан...

Задумка этого умения скорее в том, чтобы осложнить сближение с снайпером за счёт способностей к моментальному сближению, ну а то, что она будет ещё и осложнять возможное бегство - дополнительная польза.



#221 SmileBone

SmileBone

    dps - dobro per second

  • Пользователи
  • 2542 Сообщений:

Отправлено 27 April 2013 - 14:46 PM

Задумка этого умения скорее в том, чтобы осложнить сближение с снайпером за счёт способностей к моментальному сближению, ну а то, что она будет ещё и осложнять возможное бегство - дополнительная польза.

А теневой скачок? Преследование?.. Если да, то норм. А прыжок? Вообщем слишком много нюансов, но вроде для СВшника ползено... Роландовику безразлично, огнеметчику тоже норм вроде.



#222 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 27 April 2013 - 14:59 PM

А теневой скачок? Преследование?.. Если да, то норм. А прыжок? Вообщем слишком много нюансов, но вроде для СВшника ползено... Роландовику безразлично, огнеметчику тоже норм вроде.

Все абилки, что позволяют пересечь расстояние гораздо быстрее, чем простым шагом должны блокироваться этим умением.

ЗЫ. Да и вообще разномастные контроли с кучей нюансов применения - это прекрасно.



#223 SmileBone

SmileBone

    dps - dobro per second

  • Пользователи
  • 2542 Сообщений:

Отправлено 27 April 2013 - 15:18 PM

Все абилки, что позволяют пересечь расстояние гораздо быстрее, чем простым шагом должны блокироваться этим умением.

ЗЫ. Да и вообще разномастные контроли с кучей нюансов применения - это прекрасно.

Годно! Теперь вливайся в ряды разрабов и пили скил  :D.



#224 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 28 April 2013 - 00:10 AM

Идеи то хороши - но они для баланса 1в1( А Администрация считает так: http://www.royalques...e=3#entry646644






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей