З.Ы. снайпер и не должен убивать ТРа 1 на 1
Дамаг/контроль/выживаемость/снайпер(?)
#211
Отправлено 25 April 2013 - 18:01 PM
#212
Отправлено 25 April 2013 - 19:16 PM
З.Ы. снайпер и не должен убивать ТРа 1 на 1
Но иметь возможность слинять, если навязывают бой должен.
#213
Отправлено 25 April 2013 - 23:18 PM
Но иметь возможность слинять, если навязывают бой должен.
нейтомимость, поход, рыжая печать гонца, карта хаула и карта полёта в поножи - убежишь.
#214
Отправлено 25 April 2013 - 23:23 PM
Веня с чего ты взял что снип не должен 1 на 1 убивать тра? Кто тебе такое сказал? Это твои личные представления о классических ролях в ммо. Тут такой подход не применим. А по поводу убежать - вроде бы класс называется снайпер, а не спринтер..
- imWins сказали "Спасибо!"
#215
Отправлено 26 April 2013 - 01:18 AM
Частота, дальность, вероятность – у роландов раньше все это было и они работали как направленное силовое поле из точечного источника, и это было хорошо. Как только стали играть над параметрами, уменьшая их: сначала вероятность, теперь дальность – эффективность таланта падала до «0»; из-за уменьшенной дальности теперь это «поле» стало пяточком и его полезность резко сократилась. Специфика баланса такова, что используются лучшие тактики: если есть 2 потенциальных хороших универсальных тактики, и у одной из них эффективность ощутимо выше – вторая выбрасывается в мусор, как бы она сама по себе хороша ни была. Поэтому такие мелкие порезки на самом деле являются не мелкими, а ультимативными – либо все, либо ничего.Но ты сам мне говорил, что отброс ценен именно тогда, когда его частота максимальна. Можно сделать одинаковую частоту - 15 секунд, но дальность отброса и дополнительный эффект разной длительности. Ну например: у Пистолетов дальность отброса 4 метра, а ещё он на 2 секунды замедляет на 40%, у Ружей - дальность 6,5 метров и замедление на 3 секунды, а у Мортир - дальность 9 метров и замедление на 4 секунды.
Что касается автоатаки, тут 2 совершенно разных направления:
1) активные умения;
2) пассивные умения.
Для активного умения 15 секунд – это нормально, а дальность не должна зависеть от типа оружия, поскольку умение должно быть универсально в рамках одного класса (какой бы там билд ни был), исключая умения завязанные на типах оружия конечно. Но тут я уже говорил – не проще ли тогда дать снайперам тупую стрелу охотников или сократить вдвое удар прикладом, ведь это будет абсолютно однотипное умение…
Для пассивного таланта 15 секунд – это ничего. Бой может завершиться за 5 секунд – какой толк от таланта, если от него за это время будет «0» пользы? Дальность отбрасывания при этом побоку какая – главной задачей такой абилки будет срывать движение противника, а дальность отбрасывания противник-милишник сократит в разы какую угодно, будь то 1 или 10 метров. Зато для автоатаки придется делать коррекцию на скорость стрельбы оружия, потому что частота так же как и дальность отбрасывания в первом варианте – здесь должна быть универсальна в рамках класса. А агильный билд пистолетчика наносит урон в основном автоатакой, производя ее очень часто – когда как антипод его мортирщив-витальщик автоатакой пользуется очень редко и делает считанные выстрелы ею. Но задача же не АПать пистолетчика? – Поэтому нужна грамотная балансировка срабатывания.
Хотя то да – скорее всего не будут ничего такого делать.
Сообщение отредактировал Flaristan, 26 April 2013 - 01:22 AM.
#216
Отправлено 26 April 2013 - 01:33 AM
Хотя то да – скорее всего не будут ничего такого делать.
Это скорее всего так, единственное, что могу предположить, что разработчики АПнут непопулярные оружия дав им в будущих новых картах какие-нибудь полезные бонусы.
#217
Отправлено 26 April 2013 - 18:54 PM
Угу, наиболее вероятный вариант, ибо менять формалоьно ничего не нужно, а карты новые вводить нужно...
#218
Отправлено 27 April 2013 - 14:06 PM
Кстати если и добавлять новое умение Снайперу на 36й уровень, то вот какое:
Сковывающий Выстрел.
Цена: 12 Энергии и 2+ Фокуса. Каст - 0 секунд, анимация - 0,5 секунды(как Выстрел в голову), Перезарядка - 8 секунд. Эффект: Наносит урона на 100% Атаки и накладывает дебафф, запрещающий персонажу противника пользоваться умениями быстрого перемещения(Рывки, Скачки, Прыжки, Телепортации) на 3 секунды + 1 секунда за каждый балл фокуса выше 2х базовых и расходует весь имеющийся фокус. При наложении Оков с полной фокусировкой попытка снять дебафф оглушит цель на 2 секунды. Длительность Оков, как и Помешательства не подвержена Картам Крови(если не пофиксят Помешательство, чтобы его тоже сокращали Карты Крови), но оглушение после снятия Дебаффа с помощью любой абилки может быть уменьшена Картами Крови.
Сообщение отредактировал Abyssmalius, 27 April 2013 - 14:07 PM.
#219
Отправлено 27 April 2013 - 14:12 PM
Кстати если и добавлять новое умение Снайперу на 36й уровень, то вот какое:
Сковывающий Выстрел.
Цена: 12 Энергии и 2+ Фокуса. Каст - 0 секунд, анимация - 0,5 секунды(как Выстрел в голову), Перезарядка - 8 секунд. Эффект: Наносит урона на 100% Атаки и накладывает дебафф, запрещающий персонажу противника пользоваться умениями быстрого перемещения(Рывки, Скачки, Прыжки, Телепортации) на 3 секунды + 1 секунда за каждый балл фокуса выше 2х базовых и расходует весь имеющийся фокус. При наложении Оков с полной фокусировкой попытка снять дебафф оглушит цель на 2 секунды. Длительность Оков, как и Помешательства не подвержена Картам Крови(если не пофиксят Помешательство, чтобы его тоже сокращали Карты Крови), но оглушение после снятия Дебаффа с помощью любой абилки может быть уменьшена Картами Крови.
Бред, кто станет снимать оковы? Эффект вообще никакой, ибо уйти никто кроме волшей и чк итак не сможет посредством выше перечисленных тобою скилов. Тогда уж за 2 фокуса пусть после исчезновения эффекта будет стан...
#220
Отправлено 27 April 2013 - 14:38 PM
Бред, кто станет снимать оковы? Эффект вообще никакой, ибо уйти никто кроме волшей и чк итак не сможет посредством выше перечисленных тобою скилов. Тогда уж за 2 фокуса пусть после исчезновения эффекта будет стан...
Задумка этого умения скорее в том, чтобы осложнить сближение с снайпером за счёт способностей к моментальному сближению, ну а то, что она будет ещё и осложнять возможное бегство - дополнительная польза.
#221
Отправлено 27 April 2013 - 14:46 PM
Задумка этого умения скорее в том, чтобы осложнить сближение с снайпером за счёт способностей к моментальному сближению, ну а то, что она будет ещё и осложнять возможное бегство - дополнительная польза.
А теневой скачок? Преследование?.. Если да, то норм. А прыжок? Вообщем слишком много нюансов, но вроде для СВшника ползено... Роландовику безразлично, огнеметчику тоже норм вроде.
#222
Отправлено 27 April 2013 - 14:59 PM
А теневой скачок? Преследование?.. Если да, то норм. А прыжок? Вообщем слишком много нюансов, но вроде для СВшника ползено... Роландовику безразлично, огнеметчику тоже норм вроде.
Все абилки, что позволяют пересечь расстояние гораздо быстрее, чем простым шагом должны блокироваться этим умением.
ЗЫ. Да и вообще разномастные контроли с кучей нюансов применения - это прекрасно.
#223
Отправлено 27 April 2013 - 15:18 PM
Все абилки, что позволяют пересечь расстояние гораздо быстрее, чем простым шагом должны блокироваться этим умением.
ЗЫ. Да и вообще разномастные контроли с кучей нюансов применения - это прекрасно.
Годно! Теперь вливайся в ряды разрабов и пили скил .
#224
Отправлено 28 April 2013 - 00:10 AM
Идеи то хороши - но они для баланса 1в1( А Администрация считает так: http://www.royalques...e=3#entry646644
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей