Beltar_The_Lion, на самом деле мы в курсе поднятых вами вопросов. Они очевидны. Не все, правда, реально являются проблемами (типа "почему игрокам не падает шоп с монстров, но есть ежедневная награда"). Не обобщая, просто от меня лично: я не первый год работаю с играми и не первый десяток лет играю. Какие-то выводы, сделанные из "бытового здравого смысла" себя не оправдывают вообще при взгляде на статистику (т.е. выясняется что проблемы нет), какие-то оправдывают.
В целом мы рады получить любой отклик, но самый конструктивный путь - действительно "Есть идея". Если хорошая идея применима к реалиям игры, то ее вполне могут взять на вооружение в той или иной форме.
Нет, отбирать существующую заточку это плохая идея.
Может и нам неплохо бы получить хороший провал, так чтобы все болячки наконец вскрылись и игрой действительно занялись, пока же результаты развития RQ за 2015-ый лично для меня были не просто нулевыми, а отрицательными.
Провалы бывают не на форуме. Форум это способ связи, как прямой, так и обратной, площадка для общения, но не мерило игры. В основном потому что далеко не все, уверенно высказанное игроком на форуме, является правдой.
Хотя бы примерный срок ввода/исправления/любого другого нужного действия + объяснение, почему до сих под это не было сделано.
Нет.
К слову, интересно, на сколько еще будет переноситься ввод костюма с конкурса 13го года.
Никогда. Юридически неоправданно сложно. Я перепроверила, в условиях конкурса ввод костюмов был на усмотрение разработчика, а не частью приза.
Лично готов быть этим человеком. Инсайды наше всё.
Ого. Я тоже послушаю инсайды. Даже геймдизайнеры добавили тему в закладки.
Да. На ожиданиях можно нехило поднять интерес к игре.
Хайптрейн включают на стадии финального тестирования и в общем не включают фичи, которые могут не войти в конечную версию.
Так нужно реализовывать и не врать в три короба, какие проблемы?
Нет смысла сковывать себя по рукам и ногам своими же анонсами, вместо того чтобы анализировать последние данные. Это нормально, когда какие-то решения, а то и проекты, отменяются на этапе софтланча (в нашем случае на открытом тестировании), а уж от концепции до релиза вообще немногое доживает.
Хочу сказать, что Армитаж в этой теме высказался в основном весьма близко к нашим мыслям в отношении способа и заблаговременности обратной связи.
Как много идей получили ответ "ознакомились" на твоей памяти? На моей - 1. За 3 года... Это мертвый раздел. Он создан для новичков, которые мечтают что-то изменить, и для троллей, которые стебут этих новичков.
Разработчики (геймдизайнеры в частности) читают все идеи в разделе "Есть идея!", а еще многие активные темы на форуме. Например, эту.
Я отвечаю в тех, где можно определенно сказать нет или, что будет рассматриваться в реализации, когда дойдет до переработки соответствующего аспекта.
В целом даже если идея не подошла, взгляд на проблему или ее обсуждение может представлять интерес. "Громкость" и насыщенность дискуссии тут не особенно важно.
Ну и бестиарий - нихрена не маленькая и не быстрореализуемая задача, да.
Кстати да.
Тут простая проверка - надо ли рисовать арты, надо ли пилить интерфейс, нужны ли новые фичи. Чем больше да, тем дольше делать.
На примере бестиария: идея неплохая. Когда будет рассматриваться аспект достижений (неизвестно когда, после завершения приоритетных задач), возможно, хорошо будет его добавить. При этом оценка трудозатратности, принципиальной реализуемости и прочего будет производится в начале работы. И ровно тогда же эта идея может быть отброшена.