Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение "Охотник глазами разработчиков. Часть вторая"


  • Закрытая тема Тема закрыта
610 ответов в этой теме

#601 ExpertMag

ExpertMag
  • Пользователи
  • 265 Сообщений:

Отправлено 23 September 2016 - 20:52 PM


«Бросок ловушки» планируется сделать бесконечным эффектом, аналогично аурам.

Тогда надо убрать анимацию броска, ведь по сути это получается нерф. В обычно режиме охотник может кидать ловушки не останавливаясь, на бегу. Да даже когда он стоит, анимации нет, ловушки просто появляются перед ним. В случае с броском охотник останавливается где-то на 1,5-2 сек чтобы кинуть это ловушку, а в некоторых ситуация остановка равносильна смерти. Если же это будет аура - суть мало поменяется ведь сейчас практически так же.



#602 БаянБаян

БаянБаян
  • Пользователи
  • 60 Сообщений:

Отправлено 30 September 2016 - 21:05 PM

А я тут подумал, и приуныл. А что если при постановке лед ловушки - хант подменит себя чучелом, и не сможет использовать умения. Что-то вроде само-стана. А если же я зря пугаюсь - то думаю, что хил будет на столько незначительный, что будет меньше, чем даже первая помощь. Ох-ох-ох. Но потом я подумал - а вот если бы админам повозиться, и добавить вот что для лед ловушки: если хант будет стоять в области активации ловушки, в момент непосредственной активации - то он превратится в какого-нибудь ледяного пездюка охотника ледника. С добавлением новых умений, например: "Буран" - средний урон+притягивание к центру+замедление (прототип умения чк, с добавлением замедления); ледяные колья - прототип умения магов сил. волны, всё с таким же замедлением; Принц холода - хил 30% хп+реген 5 сек.  И ещё ледяная молния - прототип молнии магов, но со станом. Ну, и ещё щит ледников - поглощает 40% всего получаемого урона. Пассивка даётся сразу при активации этого "режима". Ну, и есесна ещё пассивка на хил какой-нить: часть наносимого урона превращается в хил. То же пассивка при активации режима. Длительность этой недоимбы - 10 сек. Думаю, если апнуть умениям урон - будет норм, а если вместо замедления понапихать станов - так вообще конфетка будет - решится вопрос с рандом станами. Знаю, звучит бредово, но как на мой счёт - было бы прикольно поиграть в таком режиме ханта. Но если бы бред убрать - было бы ещё лучше.


Сообщение отредактировал БаянБаян, 30 September 2016 - 21:08 PM.


#603 Vovan007

Vovan007
  • Пользователи
  • 159 Сообщений:

Отправлено 30 September 2016 - 23:08 PM


 

А я тут подумал, и приуныл. А что если при постановке лед ловушки - хант подменит себя чучелом, и не сможет использовать умения. Что-то вроде само-стана. А если же я зря пугаюсь - то думаю, что хил будет на столько незначительный, что будет меньше, чем даже первая помощь. Ох-ох-ох. Но потом я подумал - а вот если бы админам повозиться, и добавить вот что для лед ловушки: если хант будет стоять в области активации ловушки, в момент непосредственной активации - то он превратится в какого-нибудь ледяного пездюка охотника ледника. С добавлением новых умений, например: "Буран" - средний урон+притягивание к центру+замедление (прототип умения чк, с добавлением замедления); ледяные колья - прототип умения магов сил. волны, всё с таким же замедлением; Принц холода - хил 30% хп+реген 5 сек.  И ещё ледяная молния - прототип молнии магов, но со станом. Ну, и ещё щит ледников - поглощает 40% всего получаемого урона. Пассивка даётся сразу при активации этого "режима". Ну, и есесна ещё пассивка на хил какой-нить: часть наносимого урона превращается в хил. То же пассивка при активации режима. Длительность этой недоимбы - 10 сек. Думаю, если апнуть умениям урон - будет норм, а если вместо замедления понапихать станов - так вообще конфетка будет - решится вопрос с рандом станами. Знаю, звучит бредово, но как на мой счёт - было бы прикольно поиграть в таком режиме ханта. Но если бы бред убрать - было бы ещё лучше.



Пацан за магов переиграл... Сейчас на последнем обновления теста охотник очень комфортен и соотносится с другими классами, даже в некоторых случаях имба, а что-то править в тем более такой редкой ситуации ноликов относительно бесполезно;

#604 Efim2002

Efim2002

    Просто пёсель

  • Пользователи
  • 317 Сообщений:

Отправлено 01 October 2016 - 17:25 PM

Чёт я ток щас понял что если охотник будет подменять себя чучело м при актив. ловушки то как именно будет работать это чучело появится рядом с охотником на момент актив. ловушки или рядом с активированной ловушки?

#605 Туристик

Туристик

    СейчасЧихну в отпуске(Энигма)

  • Пользователи
  • 406 Сообщений:

Отправлено 01 October 2016 - 21:37 PM

Твоя моя не понимать. Охотник глазами разработчиков это хто? Танк?  Дамагер ближнего боя? Дамагер дальнего боя? Или винегрет типа -  что не пригодилось другим классам дадим ханту? 



#606 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 02 October 2016 - 10:19 AM

На тесте ханты - ужас, не более.

#607 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 02 October 2016 - 11:14 AM


На тесте ханты - ужас, не более.

С какого это ляду?

#608 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 02 October 2016 - 21:38 PM



​Ей лишь бы поныть. :Zhuzha smile:

Дима, вскрывайся.

#609 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 03 October 2016 - 05:16 AM


Дима, вскрывайся.


​Nope.

#610 Vovan007

Vovan007
  • Пользователи
  • 159 Сообщений:

Отправлено 03 October 2016 - 18:12 PM


Твоя моя не понимать. Охотник глазами разработчиков это хто? Танк?  Дамагер ближнего боя? Дамагер дальнего боя? Или винегрет типа -  что не пригодилось другим классам дадим ханту? 


Если учитывать только pvp классы, то сейчас выделяются аги-дд и саппорт-контроль; но в следующем патче останеться тот же аги-дд, но так как убирают почти полностью контроль, то возникает новый класс танко-дд; очень схож  с аги-дд, но выживаемость на уровень выше, что делает второго охотника более комфортным и интересным на осаде; остаются только вопросы по поводу распределения талантов - паразит кочается бесспорно, а дальше уже каждый распределяет под себя; с одной стороны волк с другой апнутая ледяная ловушка и возникает масса вопросов что же всё-таки взять, но это уже зависит от предпочтения людей. 

#611 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 03 October 2016 - 19:27 PM

Закрывается, завтра новая тема будет)




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей