Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение "Охотник глазами разработчиков. Часть вторая"


  • Закрытая тема Тема закрыта
610 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:28 PM

Охотник глазами разработчиков. Часть вторая

Спасибо игрокам за активное участие в обсуждении проблем охотника. Многие, правда, сразу переходили к решению, и это даже хорошо - такой энтузиазм!
Сегодня мы хотим поделиться с вами планами разработчика на изменения охотников.
Изменение умений
Для удобства в этом разделе также будут упомянуты планируемые изменения связанных талантов, а более подробно они будут рассмотрены отдельно.

  • «Магическая стрела» сама по себе не изменится, однако планируется добавить талант, направляющий её точно в цель, но лишающий бонусов АоЕ-умения. Без таланта умение сохраняет прежнее поведение.
  • Помимо призыва прирученного существа планируется умение, позволяющее питомца отозвать.
  • Умение «Отскок» будет совершаться в указанном направлении.
  • Умению «Тупая стрела» планируется добавить особенность «Фокусировка» , увеличивающую урон за накопленный фокус. Появится талант, дающий возможность оглушения с шансом 100%.
  • Большие изменения должны коснуться умения «Охотничий свист»: охотничья жужа будет приносить жёлтое зелье на восстановление энергии/маны в указанную область. Цели вокруг банки восстанавливают по энергию/ману в течение нескольких секунд в небольшом радиусе. Размер восстановления в секунду будет зависеть от запаса энергии самого охотника. Время перезарядки будет увеличено, фокус больше не потребуется, а Талант «Спасательные операции» заменит жёлтое зелье на белое (к бонусу на восстановление энергии добавляется бонус на восстановление здоровья, зависящий также от здоровья охотника).
  • Для умения «Чучело» планируется увеличение числа монстров, на которые оно воздействует, при этом умение будет отвлекать на себя внимание противников один раз при установке. Эффект невозможно развеять иначе, чем отойдя от чучела. Также часть получаемого охотником урона будет перенаправляется в чучело. Планируется снизить время перезарядки Чучела.
  • Будут исправлены ошибки, возникающие в ходе использования умения «Камуфляж» (известные: отсутствие камуфляжа на питомцах, видимость пятна камуфляжа противникам). Питомец будет прятаться вместе с охотником в боевом (краткосрочном) Камуфляже. Фокус больше не потребуется.
  • При вставленных в оружие картах яда, огня или хаоса умение «Боевой свист» будет вызывать бомбу соответственно выбранному элементу. Если такой карты нет, то бомба останется случайной.
  • Для умения «Отпугивания» планируется сократить время перезарядки.
  • «Бросок ловушки» планируется сделать бесконечным эффектом, аналогично аурам.
  • Умение «Вожак стаи» ожидает пересмотр. Бонус к защите планируется заменить на бонус в +30% поглощения урона. Эффект «вожака» будет до определенного предела продлеваться за убийства во время действия умения. Также некоторые таланты будут менять эффект в форме волка, например, «Жужжащие стрелы». Также в облике будет работать бонус к скорости и силе атаки питомца.
  • Эффект умения «Паразит» так же нуждается в пересмотре. При применении будет наноситься урон Ядом в размере силы атаки охотника. Также растянутый по времени урон будет увеличен, но защита больше не будет игнорироваться. Через некоторое время под жертвой появится призываемое существо ближнего боя «Паразит» с элементом Яд и характеристиками, зависящими от самого охотника.

Умения паразита:

  • Автоатака
  • «Разозлить окружающих»: приковывает к себе внимание противников неподалеку, не считается эффектом PvP-контроля.
  • «Недуг»: цель получает эффект Недуг.

Изменение талантов
Стрельба
Общая ветка со Снайпером и Стрелком. Радикальная переработка Снайпера в ближайшее время не запланирована, поэтому эти таланты изменяются минимально, только если устарели.

  • Разрядка будет восстанавливает 15 энергии с шансом 30%, а также добавлять +4 к ловкости.
  • Талант «Глубокие раны» будет действовать и на «Взрывной выстрел».
  • Азартный стрелок не будет усиливаться от критических срабатываний периодического урона.
  • Талант «Детоксирующий заряд» улучшит умение «Целительный заряд»: помимо исцеления также будет сниматься негативный эффект с цели.
  • При взятом таланте «Штурмовик» умение «Взрывной выстрел» будет отталкивать стреляющего назад, но потребует больше энергии.

Ловушки

  • Планируется изменить талант «Шипастая приманка»: атака чучела в ближнем бою будет возвращать урон в размере силы атаки Охотника, но не чаще одного раза в секунду.
  • У таланта «Стрела с гвоздём» планируется убрать гарантию критического урона.
  • «Бросок ловушки» будет работать постоянно, аналогично аурам. К эффекту умения добавится то, что ловушки будут также накладывать Уязвимость х3. А в форме волка охотник при нанесении прямого урона будет бросать под себя Колючку.
  • «Бомбометание» вместо увеличения урона от бомб с боевых жуж добавит возможность бомбам наносить критический урон.
  • Для таланта «Ледяная ловушка» планируется изменить пассивный бонус: при активации ловушки охотник будет подменять себя чучелом и восстанавливать часть здоровья (больше, если находится в форме волка).

Выживание

  • «Защитная тактика» будет действовать на «Отскок» и «Охотничий свист» (вместо скачка) без перезарядки.
  • Талант «Растерзание» планируется усилить до бонуса в 30% к шансу критического урона, убрать эффект оглушения.
  • Талант «Громила» больше не будет давать шанс оглушения.
  • «Звериный характер» также планируется лишить случайного оглушения и усилить эффект до +40%.
  • Со взятым талантом «Взрывное исцеление» умение «Целительный заряд» будет отбрасывать противников на небольшое расстояние от цели умения и накладывать Замедление.
  • «Знаток маскировки» будет сокращать время перезарядки Камуфляжа на 50% (до 60 секунд).
  • Талант «Спасательные операции» будет заменять умению «Охотничий свист» жёлтое зелье на белое (к бонусу на восстановление энергии добавляется бонус на восстановление здоровья, зависящий также от здоровья охотника).
  • «Вожак стаи» будет пересмотрен и улучшен (подробнее в разделе изменений умений).

Охота

  • «Дикий-дикий вест» будет усиливать форму волка: удары по охотнику с шансом будут вызывать эффект Звериная ярость.
  • При взятом таланте «Охотник-чародей» умение «Магическая стрела» будет дополнительно поражать 3 ближайших противников, эффект оглушения планируется убрать.
  • Талант «Уверенность» позволит выбирать цель для умения «Магическая стрела».
  • «Мастер луков» позволит добиться мгновенного использования умения Града стрел при большой скорости атаки.
  • Талант «Смекалка» планируется изменить и для охотника и для снайпера: критические срабатывания умений с особенностью фокусировка будут возвращать 2 фокуса и давать усиление Мощь.
  • При взятом таланте «Жужжащие стрелы» при нанесении критического урона на противника будет накладываться «Кровотечение». При этом в форме волка будут автоматически падать жужжебомбы.
  • Паразит – активное умение, описанное выше, будет изменено.Пассивный бонус «Паразита» будет работать и на умение «Тупая стрела».

Так выглядит основной план изменения охотника, но в процессе воплощения и тестирования скорее всего будут вноситься изменения, уточнятся конкретные значения и шансы. Мы ждем ваших комментариев и мнений в соответствующей теме!



#2 Siefgried

Siefgried

    Павший смертью дерзких

  • Пользователи
  • 4219 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:38 PM


Мы ждем ваших комментариев и мнений в соответствующей теме!

В первой или в этой писать? А то тут тоже открыто :rolleyes:

 

 

 


Ловушки

Это надо выделить как заголовок - Ветка  ЛОВУШКИ

 

 

По теме. Защитные скилы выглядят очень даже хорошо. Банки, чучело весьма интересны. Хотя отскоку я бы все таки дал талант выхода из контроля.

 

 

Но атакующих скилов вроде как не прибавилось, А автоатака как всем известно это "не о чем" ибо враги регенят больше чем ты отнимаешь.

 

 


Сообщение отредактировал Siefgried, 06 September 2016 - 18:59 PM.


#3 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:46 PM

убрать рандомные контроли, пределать магстрелу, банки и жужебомбы - годно



Умение «Отскок» будет совершаться в указанном направлении.

и вперед тоже? если сделать механику по типу телепорта - то осень хоросо



#4 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:48 PM

Актуализируют Штурмовика, не плохо. 

По первой ветке в принципе годно, с азартным правда пичалька, но ожидаемо.


У Разрядки кд на срабатывание планируется?



#5 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:52 PM

Дамага не было - будет ещё меньше. Контроль был - не станет. Выживаемости не было - и не будет. Отличный ап. От души.



#6 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:54 PM


Выживаемости не было - и не будет

чучелка режущая дамаг вселяет оптимизм.



#7 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:55 PM


Азартный стрелок не будет усиливаться от критических срабатываний периодического урона.

Зачем? Вообще изменения по большей части очень спорные, большая часть из них напоминает издевку.



#8 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:58 PM


Со взятым талантом «Взрывное исцеление» умение «Целительный заряд» будет отбрасывать противников на небольшое расстояние от цели умения и накладывать Замедление.
У снайперов тоже поменяется эффект?

#9 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:59 PM

Ура! Дождался!

 

 


Помимо призыва прирученного существа планируется умение, позволяющее питомца отозвать.

Вот за это - отдельное Спасибо!

 

 


Умение «Отскок» будет совершаться в указанном направлении.

Стрелочкой :? Если да, то печальненько.

 

 


Большие изменения должны коснуться умения «Охотничий свист»: охотничья жужа будет приносить жёлтое зелье на восстановление энергии/маны в указанную область. Цели вокруг банки восстанавливают по энергию/ману в течение нескольких секунд в небольшом радиусе. Размер восстановления в секунду будет зависеть от запаса энергии самого охотника. Время перезарядки будет увеличено, фокус больше не потребуется, а Талант «Спасательные операции» заменит жёлтое зелье на белое (к бонусу на восстановление энергии добавляется бонус на восстановление здоровья, зависящий также от здоровья охотника).

А банки будут иметь ХП? Если они будут "помирать" от любого чиха в их направлении(как сейчас), то его эффективность будет являться очень сомнительной.

 

 


«Бомбометание» вместо увеличения урона от бомб с боевых жуж добавит возможность бомбам наносить критический урон.

А ускорить анимацию не планируется? Если нет, то в топку умение. Оно слишком неудобно и долго применяется, и не имеет при этом сильного урона, крит не поможет.

 

 


«Звериный характер» также планируется лишить случайного оглушения

Там же нету оглушения...

 

 


Талант «Смекалка» планируется изменить и для охотника и для снайпера: критические срабатывания умений с особенностью фокусировка будут возвращать 2 фокуса и давать усиление Мощь.

Вот это интересно!

 

Всё выглядит интересно, Дали возможность стать саппортом, дали возможность развить дамаг, сделали актуальными некоторые таланты и дали тем самым возможность навешать вкусных дебафов. Взамен убрали рандомный контроль, уменьшили его количество в принципе.

Но всё вылезет на практике. Будем ждать хантов на тесте.

На сколько я понимаю, планируется перетасовать таланты?

Насчёт интеллекта существ есть чего то?

 

П.С. От себя лично, Очень прошу! Отвяжите нафиг возможность приручать Насекомых и Растения от таланта "Мастер внушения". Очень мало актуальных существ Животных можно найти в игре.

 

Спасибо!


Сообщение отредактировал Karandash65, 06 September 2016 - 19:00 PM.

  • DaLi сказали "Спасибо!"

#10 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:59 PM


 

 

Зачем? Вообще изменения по большей части очень спорные, большая часть из них напоминает издевку.


 

 

Издёвку? Они собираются лишить дамага,которого и так нет. Проблему случайносрабатывающих контролей они решили очень просто - выпилили контроль. Переделалаи паразита так,что его выпиливать из билда нужно. Зато навтыкали совсем ненужных моментов типа,выбора направления отскока,навешали по стаку яда и кровотока на беспонтовые скиллы. Вобщем,как обычно. Лучше уж не делайте ничего,чем окончательно упорите класс.



#11 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 18:59 PM

всем встать в чучело, не кастуйте в нас)

#12 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:01 PM


дали возможность развить дамаг


 

Это где такое написали:?



#13 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:02 PM

Стрелочкой :? Если да, то печальненько.

Для стрелочек же смарткаст есть.

#14 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:02 PM

Одному мне покзалось, что охотника еще больше загоняют в личину волка?

 

Ну и отскок вперед (исходя из 'в указанном направлении') звучит странно. Назовите его тогда уж честно - Телепорт.



#15 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:02 PM


Дамага не было - будет ещё меньше.
Читай внимательней.

#16 Siefgried

Siefgried

    Павший смертью дерзких

  • Пользователи
  • 4219 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:03 PM


Издёвку? Они собираются лишить дамага,которого и так нет. Проблему случайносрабатывающих контролей они решили очень просто - выпилили контроль. Переделалаи паразита так,что его выпиливать из билда нужно. Зато навтыкали совсем ненужных моментов типа,выбора направления отскока,навешали по стаку яда и кровотока на беспонтовые скиллы. Вобщем,как обычно. Лучше уж не делайте ничего,чем окончательно упорите класс.
 

Так людиж это сами просили, что мол неудобно что отскок назад от модельки всегда и т.д.

 

 

А так согласен - урон надо апать. И очень сильно


Сообщение отредактировал Siefgried, 06 September 2016 - 19:05 PM.

  • DaLi сказали "Спасибо!"

#17 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:04 PM

Назовите его тогда уж честно - Телепорт.

Перекат)

#18 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:05 PM


Это где такое написали:?
Через ловушки можно будет настакать 9+ уязвимости, + дополнительные доты с ЖЖ стрел. + смекалка. По мне, так выходит интересно. 

 

 


охотника еще больше загоняют в личину волка?
Вот это вообще херово.

#19 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:06 PM

А насчёт паразита - спорно, пока не ясно, как оно будет действовать. Информации бы побольше.



#20 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:07 PM


Дамага не было - будет ещё меньше. Контроль был - не станет. Выживаемости не было - и не будет. Отличный ап. От души.

 


Оставляем крутые случайные станы?

 


А насчёт паразита - спорно, пока не ясно, как оно будет действовать. Информации бы побольше.

Что конкретно неясно?



#21 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:07 PM


 

 

Перечитал ещё раз,и чот не видно,поможешь?


Через ловушки можно будет настакать 9+ уязвимости, + дополнительные доты с ЖЖ стрел. + смекалка. По мне, так выходит интересно. 

#22 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:08 PM


Оставляем крутые случайные станы?

 

Если вы собираетесь оставлять 1 стан и фир,то да.



#23 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:09 PM

критующие элементальные бомбы можно будет через элемент кольца/карты разогнать?
хантам зверомора, да.

#24 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:09 PM


фир
У которого снизят КД (правда неизвестно, на сколько, но было бы не плохо, при таких изменениях секунд до 15)

#25 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:09 PM


Через ловушки можно будет настакать 9+ уязвимости, + дополнительные доты с ЖЖ стрел. + смекалка. По мне, так выходит интересно. 

Ток вот попадать ловушками от этого проще не станет.



#26 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:09 PM


критующие элементальные бомбы можно будет через элемент кольца/карты разогнать?

Да.



#27 JustBong

JustBong

    JustBong | Hunter

  • Пользователи
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:10 PM


 

Через ловушки можно будет настакать 9+ уязвимости, + дополнительные доты с ЖЖ стрел. + смекалка. По мне, так выходит интересно. 


 

Вроде бы собирались уходить от танцев с бубнами,что бы нанести значительный урон,но по итогу мы видим продление сиих танцев.



#28 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:12 PM


Ток вот попадать ловушками от этого проще не станет.
Бросок будет аурой. Если уязвимость от таланта будет действовать и без ауры, то мне кажется, выйдет не плохо.


 

 

Вроде бы собирались уходить от танцев с бубнами,что бы нанести значительный урон,но по итогу мы видим продление сиих танцев.


Хм, тоже верно. Танцев будет много, а дамажка вырастет не на столько, чтоб прям ну ващу...

#29 Kagamin

Kagamin
  • Летописец Ауры
  • 2587 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:12 PM


Бросок будет аурой. Если уязвимость от таланта будет действовать и без ауры, то мне кажется, выйдет не плохо.

Пихать цель в 3 ловушки, 2 из которых стакают диминишинг?



#30 Siefgried

Siefgried

    Павший смертью дерзких

  • Пользователи
  • 4219 Сообщений:

Отправлено 06 September 2016 - 19:13 PM


Оставляем крутые случайные станы?
Случаные станы будут актуальны если убрать антиконтроль. 

 

Ну по сути у охотника и сейчас нету скилов для нанесения урона. Старые скилы как бы надо апнуть , довеси до ума, добавить новые.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей