Перейти к содержимому


Фотография

Обсуждение решений и мнений Совета игроков


  • Закрытая тема Тема закрыта
429 ответов в этой теме

#31 Тассило

Тассило

    (Исповедникъ) Камигава - Йотунхейм-Триумвират

  • Пользователи
  • 2855 Сообщений:

Отправлено 25 June 2014 - 13:44 PM

Тассик, тебя устраивают релоги, дневные осады и неубиваемый аркон!!! почему ты молчал об этом в тсе?))  просто уходи пожалуйста :D

Гранас, ты читаешь что пишут в совете или руководствуешься только баснями Ретри?
Я же час назад черным по белому написал в совете, что 5 секунд ожидания при релоге мало, а нужно больше. Читать не, не умеем?
Акрон вполне убиваемый. Пока вы дрались в прошлое воскресенье, нам удавалось его немного бить и он уходит довольно быстро. Сейчас проблема не в возможности разбития кристалла, а в способности гильдии удержать контроль над центральным залом с мобами, которые из него лезут, одновременно противодействуя конкуренту.
Что до осад, то дневные они только на выходных. В остальное время вечерние. Сейчас на осады происходит наплыв желающих в любое заявленное разработчиком время.

#32 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 25 June 2014 - 13:52 PM

Лично нам, в целом пофиг, если режим лишь подкорректируют, т.к. если его не менять глобально, то получатся не более, чем костыли к сломанной системе.

Хотелось бы, что бы подумали над каким то масштабным решением/изменением, либо возвращением к тому, как это было до "Новой Системы".

В общем, остается надеяться, что разработчики будут принимать более решительные действия, а так это или нет, я думаю мы узнаем лишь спустя 1-2 месяца в лучшем случае =\

-------------

По тексту еще стоило бы написать про баффы на атк/деф, которые в целом рушат баланс, но самое смешное, что если собрать все вопросы к новым осадам, то выйдет, что формат, если и не целиком нежизнеспособен, то как минимум по большинству позиций проигрывает тому, который был до этого и всё это принесено в жертву каким то мифическим новичкам и слабым гильдиям, которые на Арконе в любом случае ничего не получат, а просто имеют лишний шанс нахалявить замок и так же нахалявить кристаллы, ничего для этого особо не делая.

 

При этом, даже если брать ситуацию, что система может работать на свеженьком стиме, то работать она будет ровно тот период, пока не сформируются и не укрепятся тамошние "Топы"


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 25 June 2014 - 14:09 PM.


#33 BastardAngel

BastardAngel

    я просто мурена. приветики.

  • Пользователи
  • 99 Сообщений:

Отправлено 25 June 2014 - 14:02 PM


Но может ты все же снизойдешь и отпишешься по сути моих замечаний в теме Совета. А то как-то походит на то что ты сбежал...

 

Ретри аппрувз.

 

GKkR9N2_NYnFitf55Q4KbnYRFkEt7TQ9BtENitEQ

 

«Девушка с веером», Эдуардо Тофано, XIX век.

 

tvxf-eHLzxw.jpg

 

«Голова Медузы». Микеланджело Меризи да Караваджо, деталь, 1597.

 

BJ1XTD6kovQ.jpg

 

«Призвание апостола Матфея», Караваджо, 1600.
 
BGghPDszopo.jpg
 
«Кащей Бессмертный», Васнецов Виктор Михайлович, фрагмент картины, 1917-1926 гг.
 
Бонус.
 
297JR0onhkY.jpg

 

«Сирин и Алконост. Песнь радости и печали», Васнецов В.М., 1896.



#34 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 25 June 2014 - 16:59 PM

http://www.royalques...19#entry1007971

 

маленькие_победы.джэпэгэ


  • Selecao сказали "Спасибо!"

#35 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 29 June 2014 - 20:04 PM

хз через какую лупу читали посты таса, он вроде как тоже против релогов...но вот его детский какой-то лепет про гильдии второго эшелона якобы появивишеся в количествах и "ночное время" шо внезапне вдруг наступит в Киеве если сдвинуть осадки будничные на 1-2 часа позже - настораживают. это попытка окуклиться в понедельничных замках?



#36 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 02:13 AM

Думаю, что правильнее всего сейчас Аркон пересмотреть так:

1) Убрать осколки из монстров вообще.

2) Увеличить здоровье Кристалла Аркона до 2500(или другое подходящее количество) и убрать его Регенерацию полностью

3) За каждый удар Гильдлидера по Аркону начислять каждому Согильдийцу в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по 1 осколку

4) За разбитие Аркона начислять всем в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по дополнительные 120 осколков.

5) Аркон по-прежнему должен длиться 1 час

6) Добавить Табло, указывающее первые три места по ударам по Аркону

7) Добивающий удар по Аркону должен считаться, как 120 ударов при подсчёте очков победителя.

8) Цены на товары соответствующе подкорректировать.

9) За каждый не захваченный к этому подземелью замок усиливать монстров на 50% Атаки и 50% Здоровья.

 

Это заодно вылечит игроков от желания расползаться по гильдиям.

С Лабиринтом Ключника надо добавить возможность посещать дополнительные Осады всем, кто не стал Героем Элении, пускай и с небольшим штрафом к Здоровью и Атаке. Штрафом за незахват замка всем участникам надо сделать так, что следующая ставка в следующем замке от этих игроков будет требовать для перебития х2 Золота или Реалов, хотя чтобы подавить её, будет достаточно остальным лишь х1 Золота или Реалов.


Сообщение отредактировал Abyssmalius, 01 July 2014 - 02:17 AM.

  • Lissena сказали "Спасибо!"

#37 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 07:52 AM

А теперь тоже самое но обосновано. Декларативные лозунги не интересны.



#38 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 09:36 AM

Все претензии уже высказаны и результаты наглядны. Как и что менять уже сам разработчик должен думать, если сочтет нужным.

Решить проблемы можно миллионом способов. Вопрос только в желании и взгляде самих разработчиков на этот вопрос.

 

Я не говорю, что описывать проблемы не стоит или что не стоит предлагать варианты решений, хотя бы для примера, но данный вопрос уже просто исчерпан и достаточно подробно расписан в темах про обновления, в  гв топиках, в совете игроков и везде, где только можно.

 

Если продолжать, то тема превратится в очередные и бессмысленные "апните ружья". Смысла нету короче.


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 01 July 2014 - 09:41 AM.


#39 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 14:54 PM


Думаю, что правильнее всего сейчас Аркон пересмотреть так:

1) Убрать осколки из монстров вообще.

2) Увеличить здоровье Кристалла Аркона до 2500(или другое подходящее количество) и убрать его Регенерацию полностью

3) За каждый удар Гильдлидера по Аркону начислять каждому Согильдийцу в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по 1 осколку

4) За разбитие Аркона начислять всем в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по дополнительные 120 осколков.

5) Аркон по-прежнему должен длиться 1 час

6) Добавить Табло, указывающее первые три места по ударам по Аркону

7) Добивающий удар по Аркону должен считаться, как 120 ударов при подсчёте очков победителя.

8) Цены на товары соответствующе подкорректировать.

9) За каждый не захваченный к этому подземелью замок усиливать монстров на 50% Атаки и 50% Здоровья.

 

Это заодно вылечит игроков от желания расползаться по гильдиям.

С Лабиринтом Ключника надо добавить возможность посещать дополнительные Осады всем, кто не стал Героем Элении, пускай и с небольшим штрафом к Здоровью и Атаке. Штрафом за незахват замка всем участникам надо сделать так, что следующая ставка в следующем замке от этих игроков будет требовать для перебития х2 Золота или Реалов, хотя чтобы подавить её, будет достаточно остальным лишь х1 Золота или Реалов.

п.1 годне

п.2. шлак, реген - возможность выправить ситуацию (вспомним зарубы по 2часа крео vs крысятник), без регена при 50%+1 снесенном арконе может и не быть интриги уже.

п.3. ниче так, но при наличие регена возможен абьюз, 3600 кристаллов на рыло за час монопольного кристалл - многовато, а вот, скажем, каждые 10 ударов - годнота

пп.4-5 - норм

п.6. не надо портить интригу

п.7. э-э, нафига?

п.8. пофигу

п.9 годне в целом

 

без пунктов идеи - шлак насчет дебафов здоровья-атаки и ставок - тоже шлак, заманаешься балансить, а вот давать возможность каким-то макаром еще разок-другой в неделю сходить на осаду не Героям - надо.

 

вчера вон братюням в голову пришла светлая мысль - снимать дебаф участника за 10 побед на ПБ :)

 



#40 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 20:45 PM


А теперь тоже самое но обосновано.

А тебе хочется это читать?



#41 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 20:49 PM

Если Абис вдруг это напишет, то я прочитаю и даже прокомментирую. Правда в чудеса я давно уже не верю(

#42 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 21:05 PM

Это всё пустое. Посты, чтобы потрындеть. Как шоу Соловьёва по зомбоящику.



#43 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 21:54 PM

Квантум, ты решил сегодня КО поработать?) Весь форум чтобы потрындеть xD. Ну почти весь.



#44 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 21:59 PM

ты решил сегодня КО поработать

Составил тебе компанию :3

Весь форум чтобы поныть. Ну почти весь.

fixed
  • Gis сказали "Спасибо!"

#45 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 23:19 PM

Вот мои мысли с разъяснениями:

1) Убрать осколки из монстров вообще. - потому что главное должно быть в ПвП, а не в ПвЕ. За Монстров можно давать что-нибудь другое, но направленное потом к цели по разбиванию кристалла,
например убийство Монстров усиливает эффективность разбивания Аркона или доход Осколков при разбитии Аркона/позволяет получить осколки при разбитии Аркона с Регенерацией.

2) Увеличить здоровье Кристалла Аркона до 2500(или другое подходящее количество) и убрать его Регенерацию полностью - это скорее ради того, чтобы создать потолок добываемых осколков,
пускай и с потерей предсказуемости. Хотя если оставить здоровье Камня текущим и оставить Регенерацию, то "Вратовость" добычи Осколков можно ограничить количеством уничтоженных
монстов/игроков противника.

3) За каждый удар Гильдлидера по Аркону начислять каждому Согильдийцу в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по 1 осколку, если есть счётчик Киллкаунта, который
изначально для каждой гильдии - 120 осколков и повышается для всей гильдии за каждого убитого врага/2-3х монстров. - это всё, чтобы Убийство врагов и необходимость именно выполнения
основной задачи - ПвП за Камень была приоритетной.

4) За разбитие Аркона начислять всем в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по дополнительные 120 осколков. - Небольшой, но приятный бонус Гильдии-победительнице.

5) Аркон по-прежнему должен длиться 1 час - Разумное время для эвента, когда игроки ещё не слишком устали.

6) Добавить Табло, указывающее первые три места по ударам по Аркону - спорно, но было бы интересно видеть Лидерство и знать, что относительно этого делать - либо пытаться застилить Камень последним ударом,
если счёт Очков примерно равный или отогнать врагов ради того, чтобы камень регенерацией сожрал разницу в очках.

7) Добивающий удар по Аркону должен считаться, как 120 ударов при подсчёте очков победителя. - спорно, но для того, чтобы был интересный момент и шанс переломить ситуацию, если враг имеет некоторый перевес по
очкам разбития, а размер очков за последний удар - цифра, которую пускай решают разработчики. Но с этой фишкой будет всё-таки Интрига.

8) Цены на товары соответствующе подкорректировать. - Главным образом ради увеличения актуальности закупки Расходки улучшения экипировки для Гильдий второго эшелона в усложнившихся условиях получения осколков.

9) За каждый не захваченный к этому подземелью замок усиливать монстров на 50% Атаки и 50% Здоровья. - Чтобы проваленный захват Замков создавал всем проблемы на том Арконе, к которому принадлежит незахваченный
замок.

С Лабиринтом Ключника надо добавить возможность посещать дополнительные Осады всем, кто не стал Героем Элении, пускай и с небольшим штрафом к Здоровью и Атаке. Штрафом за незахват замка всем участникам надо
 сделать так, что следующая ставка в следующем замке от этих игроков будет требовать для перебития х2 Золота или Реалов, хотя чтобы подавить её, будет достаточно остальным лишь х1 Золота или Реалов. - это один из вариантов
разрешить пропуск на дополнительный Фан на Осадах в неделю ради лишних захватов и меньшей предсказуемости и при этом оставляющий Гильдиям Второго Эшелона возможность пободаться за счёт того, что бывшие участники будут
платить ощутимо больше ради доступа, нежели те, кто решили сходить разок в неделю. Как вариант ещё продавать Билеты на дополнительные Осады за Знаки Крови и как предметы, выбитые из Элиток и Боссов, если Гильдия, убившая их
более 9го уровня и вкачала соответвтующий навык.
 



#46 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 23:37 PM


1) Убрать осколки из монстров вообще. - потому что главное должно быть в ПвП, а не в ПвЕ. За Монстров можно давать что-нибудь другое, но направленное потом к цели по разбиванию кристалла,
например убийство Монстров усиливает эффективность разбивания Аркона или доход Осколков при разбитии Аркона/позволяет получить осколки при разбитии Аркона с Регенерацией.

Ты говоришь бить монстров плохо, ибо цель ПВП и тут же предлагаешь другую плюшку за их убийство. Шило на мыло.

 


2) Увеличить здоровье Кристалла Аркона до 2500(или другое подходящее количество) и убрать его Регенерацию полностью - это скорее ради того, чтобы создать потолок добываемых осколков,
пускай и с потерей предсказуемости. Хотя если оставить здоровье Камня текущим и оставить Регенерацию, то "Вратовость" добычи Осколков можно ограничить количеством уничтоженных
монстов/игроков противника.

Конкретно сейчас разработчики и пытаются настроить оптимальный на их взгляд дроп осколков). Думаю что-то да найдут


3) За каждый удар Гильдлидера по Аркону начислять каждому Согильдийцу в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по 1 осколку, если есть счётчик Киллкаунта, который
изначально для каждой гильдии - 120 осколков и повышается для всей гильдии за каждого убитого врага/2-3х монстров. - это всё, чтобы Убийство врагов и необходимость именно выполнения
основной задачи - ПвП за Камень была приоритетной.


4) За разбитие Аркона начислять всем в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по дополнительные 120 осколков. - Небольшой, но приятный бонус Гильдии-победительнице.

 

Коряво на мой взгляд, но если ставить как цель коллективизацию игроков, то фиг знает хорошо или плохо, лень думать.

 



5) Аркон по-прежнему должен длиться 1 час - Разумное время для эвента, когда игроки ещё не слишком устали.

 

Главное чтобы хватало. А так чем дольше эвент, тем дольше фарм осколков на мобах.

 


6) Добавить Табло, указывающее первые три места по ударам по Аркону - спорно, но было бы интересно видеть Лидерство и знать, что относительно этого делать - либо пытаться застилить Камень последним ударом,
если счёт Очков примерно равный или отогнать врагов ради того, чтобы камень регенерацией сожрал разницу в очках.

Давано уже просили нечто подобное. Мальцев обещал подумать.

 



7) Добивающий удар по Аркону должен считаться, как 120 ударов при подсчёте очков победителя. - спорно, но для того, чтобы был интересный момент и шанс переломить ситуацию, если враг имеет некоторый перевес по
очкам разбития, а размер очков за последний удар - цифра, которую пускай решают разработчики. Но с этой фишкой будет всё-таки Интрига.

Некий смысл в этом есть. Но спорно.

 


8) Цены на товары соответствующе подкорректировать. - Главным образом ради увеличения актуальности закупки Расходки улучшения экипировки для Гильдий второго эшелона в усложнившихся условиях получения осколков.

 

Не понял.

 


9) За каждый не захваченный к этому подземелью замок усиливать монстров на 50% Атаки и 50% Здоровья. - Чтобы проваленный захват Замков создавал всем проблемы на том Арконе, к которому принадлежит незахваченный
замок.

 

А смысл?



#47 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 01 July 2014 - 23:52 PM


Ты говоришь бить монстров плохо, ибо цель ПВП и тут же предлагаешь другую плюшку за их убийство. Шило на мыло.

Как бы если делать целью чисто ПвП, то при отсутствии Регенерации гильдия будет получать по моей идее ровно столько осколков, сколько Гильдлидер нанесёт ударов по камню, если Регенерация будет, чтобы осложнить Абуз при полной доминации одной стороны, нужны дополнительные ворота, чтобы притормозить приход Осколков.


Не понял.

Ну Гильдиям послабее нужно, чтобы доступность рядового расходника была выше - как-никак они будут платить риском и страданиями от рук Топов, что ИМХО оценить в Реалово-Золотом эквиваленте сложно, хоть и можно и реальные потуги как-то таким образом добывать эти вещи должно быть неплохим бонусом для этих гильдий.


А смысл?

Это не обязательно вводить, но смысл в том, как писали разработчики - чтобы каждому дерущемуся за Ключ хотелось бы всё-же, чтобы замок был захвачен, а не остался ничейным.



#48 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 02 July 2014 - 08:08 AM


Ну Гильдиям послабее нужно, чтобы доступность рядового расходника была выше - как-никак они будут платить риском и страданиями от рук Топов, что ИМХО оценить в Реалово-Золотом эквиваленте сложно, хоть и можно и реальные потуги как-то таким образом добывать эти вещи должно быть неплохим бонусом для этих гильдий.

Думаю дело не в недоступности всего этого, а в отсутствии желания. Не та аудитория играет в рк, чтобы толпами идти на аркон.



#49 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 03 July 2014 - 03:33 AM


 

 

Думаю дело не в недоступности всего этого, а в отсутствии желания. Не та аудитория играет в рк, чтобы толпами идти на аркон.


Ну как бы рвать попу и унижаться никому не охота - ЧСВ страдает от проигрышей даже у нищебродов огого как сейчас. А вообще задача разработчиков при переработке этих режимов ИМХО была в увеличении желания игроков сражаться и участвовать в этом контенте, но увы не угадали с правилами, которые не оказались привлекательны для новой ЦА.

#50 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 03 July 2014 - 12:14 PM

коня (пве) и трепетную лань (пвп) в одну упряжку не запрячь, в теории осколки и карты за них привлечь людей должны были, но на практике ломовая лошадь утянула повозку в свою сторону



#51 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 July 2014 - 08:43 AM

Крестоносец

блин, не туда.


Сообщение отредактировал Alex93, 06 July 2014 - 08:44 AM.


#52 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 17 July 2014 - 21:19 PM


Думаю, что правильнее всего сейчас Аркон пересмотреть так:

1) Убрать осколки из монстров вообще.

2) Увеличить здоровье Кристалла Аркона до 2500(или другое подходящее количество) и убрать его Регенерацию полностью

3) За каждый удар Гильдлидера по Аркону начислять каждому Согильдийцу в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по 1 осколку

4) За разбитие Аркона начислять всем в гильдии имевшим доступ в это подземелье и бывшим онлайн по дополнительные 120 осколков.

5) Аркон по-прежнему должен длиться 1 час

6) Добавить Табло, указывающее первые три места по ударам по Аркону

7) Добивающий удар по Аркону должен считаться, как 120 ударов при подсчёте очков победителя.

8) Цены на товары соответствующе подкорректировать.

9) За каждый не захваченный к этому подземелью замок усиливать монстров на 50% Атаки и 50% Здоровья.

 

Это заодно вылечит игроков от желания расползаться по гильдиям.

С Лабиринтом Ключника надо добавить возможность посещать дополнительные Осады всем, кто не стал Героем Элении, пускай и с небольшим штрафом к Здоровью и Атаке. Штрафом за незахват замка всем участникам надо сделать так, что следующая ставка в следующем замке от этих игроков будет требовать для перебития х2 Золота или Реалов, хотя чтобы подавить её, будет достаточно остальным лишь х1 Золота или Реалов.


Бред, подумай, чем это грозит под 3к в рыло выбранному персу - хм.

#53 djas44

djas44

    Varvarrrr (Крест60,Тр60,Рог60,Чк60,Син60, Волш47,Хант47,Снип47)

  • Пользователи
  • 5184 Сообщений:

Отправлено 23 July 2014 - 18:33 PM

до чего же убого выглядит совет,где значительную роль играет игрок с манией величия и комплексами нереализованного руководителя.. это я о Ретри.. Эй,парниша, у меня жена психотерапевт.. ты слишком интегрировался в игру,при этом не посещая ее.я недавно впервые увидел тебя в Ауре.. пока те же алькара или Тассило.. как локомотивы ведут свои ги.. отбирая у вас замки и п в п территории.. ты чатишся и пытаешь себя реализовать там где мамка с папкой если что задонатят .. По мне так после нашего с тобой общения на вашем сайте.. когда ты забанил меня,не найдя аргументов,дал мне понять что таракашками руководит чел с синдромом наполеона.напиши мне в личку,я помогу тебе! не бойся.ты же гм пусть умирающей и разваливающейся,но все же известной ги.. а я всего лишь пешка по реалиям гранаса.но,мне интересно почему ты испугался обсудить со мной некоторые аспекты и просто отгородился.. причем сам помнишь с некрасивым словом,хоть и большой дядька вроде.да ладно.. щас босота вся матерится.я не гружусь.скажи,почему вас так раскладывают зарги,у которых в составе много выкидышей из других ги? у вас же есть гранас,ваньчик,тортолла.. не все же разбежались? неужели дело в руководстве и я был прав???


да,Ретри.. это Varvarrrr  ,а то можешь не помнишь.. ты же генератор идей.. можешь и не знать простого перса гранаса.. ;-)



#54 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 23 July 2014 - 18:45 PM

Абсолютно согласен! ;)

#55 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 23 July 2014 - 18:57 PM

У кого то не слабо пригорело :Zhuzha smile:



#56 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 24 July 2014 - 10:48 AM


хоть и большой дядька вроде
тут ошибка, он "большой" только по паспорту, а в целом все верно в общем

#57 Опачки

Опачки

    Бездамажный шататель Доминируй, властвуй, унижай!

  • Пользователи
  • 12373 Сообщений:

Отправлено 24 July 2014 - 10:59 AM


пока те же алькара или Тассило.. как локомотивы ведут свои ги..
под откос?

#58 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 24 July 2014 - 11:02 AM

спроси у жены. дурачок
не говорит ли то , что тебе есть дело до некой личности в интернетах, о том что ты тоже не хило так "интегрировался"
причем дело есть настолько, что ты практически ему портрет составил психологический, если же в составлении оного помогала жена. то ей самое время менять работу, и вас вылечат, как в фильме про шурика

з.ы осколки из аркона убрать, адынадын!1
  • AlexFLO сказали "Спасибо!"

#59 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 24 July 2014 - 11:22 AM


спроси у жены. дурачок
не говорит ли то , что тебе есть дело до некой личности в интернетах, о том что ты тоже не хило так "интегрировался"
причем дело есть настолько, что ты практически ему портрет составил психологический, если же в составлении оного помогала жена. то ей самое время менять работу, и вас вылечат, как в фильме про шурика

з.ы осколки из аркона убрать, адынадын!1


ну дык ты сам-то зачем ставишь диагнозы? по совершенно постороннему предмету...тоже "интегрирован" ? :)

#60 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 24 July 2014 - 11:46 AM

о дак, я же не отрицаю ничего)
интегрирован причем давно, как собсно и ты, шо не станешь отрицать думаю
вот только тот дурачок выше, изливался, намекая мол он не такой, а ретре как раз таки надо лечитса

если ты считаешь что я своим постом ретрю как-то пытался защитить и по-этому внимание на него обратил, то ты заблуждаешся :D
тем более он вроде и сам сусам
ах да, и диагноза я так и не поставил
просто делать заключения привычнее, да тут и без этого тоже(
оно живое до сих пор




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей