Баланс - это когда каждая игровая возможность полезна и востребована в определённой ситуации.
Хороший баланс - это когда при наличии выбора, любой из вариантов будет выбран достаточно большим количеством игроков.
А если при формальной возможности выбора все выбирают одно и то же - это имбаланс.
Самый лучший баланс это полное отсутствие баланса (когда никто не париться с этими вопросами) при максимально свободном билдостроении.
Но к сожалению от подобного в RQ почему то отказались.
И приведёт это именно к имбалансу, когда есть один единственно правильный вариант, что мы и видели в старой механике.
Танк ДД Хил
Танк 0 1 -1
ДД -1 0 1
Хил 1 -1 0
А толку-то? Есть множество факторов, которые невозможно учесть, таких как прокачанность персонажа или "прямизна рук" игрока. Гарантированной победы или поражения всё равно никогда не будет. Допустим, танк побеждает ДД почти всегда, ДД побеждает хила почти всегда, и а хил побеждает танка только в 51% случаев. Формально, это "камень-ножницы-бумага". Но на практике исход очевиден - сначала исчезнут хилы, ибо гимп, а потом и ДД. Чтобы такого не было, всё равно придётся балансировать игру (апая хилов).
Баланс это когда в топ 100 агрессоров из 8 классов
Ой, да не смотри ты на этот рейтинг. Он сейчас показывает, разве что, игроков, которые умеют быстрее всех истреблять неодетых новичков, случайно зашедшых в чёрные пещеры (что есть весьма сомнительное развлечение).