Пожелания
#1
Отправлено 15 June 2011 - 11:17 AM
#3
Отправлено 15 June 2011 - 15:42 PM
ПС: не хотелось бы таких карт (слышал будет аналогия карт с РО) как ГТБ.
#4
Отправлено 15 June 2011 - 16:02 PM
#6
Отправлено 15 June 2011 - 17:01 PM
+1 не надо нам бронетрусов.Хотелось бы адекватную одежду на женских персонажах. Например, такую как на арте рыцаря тьмы, а не такую как на диске последней КБ. Я вижу по артам, что в игре предполагается отсутствие маразма, но меня пугают возможные перемены в его сторону
Время осад хотелось бы всётаки фиксированным (замки по часовым поясам), ибо есть шанс, что все доступные замки захватят игроки с европейской части России, т.к. их больше, и игрокам с восточной сибири и дальнего востока будет, мягко говоря, не комфортно. + многим скорее всего удобнее фиксированные по времени мероприятия, нежели "в этот раз днём, через неделю утром, через две ночью и тд"
- Manuul vander Kote сказали "Спасибо!"
#7
Отправлено 15 June 2011 - 17:02 PM
Все мы знаем что в игровом мире нередки споры между игроками, так как же их решить или добавить азарт игровому процессу, как заставить игроков получать больше адреналина?
Мое предложение:
Ввести инстанс-зону Арену 1х1, чтобы никто не мешал людям, выясняюшим отношения, (но можно сделать позиции для наблюдения, чтобы на бой могли посмотреть и другие игроки но никак не помочь). Каждый из участников боя при входе на арену кладет в сундук вещь по-договоренности (золото, или любую вещь которую можно проиграть) после того как вещи положены участники (они видят что в сундуке но не могут оттуда вещи забрать) решают что им сказать либо все "ок" и тогда бой начнется - победитель получит все вещи из сундука, либо отказаться если кто то решил сжульничать, тогда все вещи вернуться обратно их владельцам. Для отмены боя достаточно одного клика а для его начала необходимо чтобы согласился начать бой каждый из участников
Получается что если один игрок будет оскорблять другого (а такие случае не редки) то они могут попробывать выяснить отношения на арене, а не вылевая гнев в чат который будут читать и другие пользователи. Причем оскорбленный игрок таким образом может добиться справедливости и наказать обидчика
Вот, постарался описать как можно более понятно свое желание, надеюсь эта задумка вас заинтересует.
#8
Отправлено 15 June 2011 - 17:13 PM
- Ankhi Dannan сказали "Спасибо!"
#9
Отправлено 15 June 2011 - 17:18 PM
Я согласен с тобой, но просто сможет ли внутриигровая система конкурировать с Team Speak, Ventrillo и прочими? Если нет то им все равно не будут пользоваться, только если что например два друга, играющих вместе. Если разработчики смогут делать сервис удобнее уже существующих то смысл есть, а так я лично не вижу особого смысла тк есть много альтернативы, но это лично мое мнение.Встроенный голосовой чат в игре очень нужен.
#10
Отправлено 15 June 2011 - 17:27 PM
я имел ввиду чтобы было несколько гв впринципе по фиксированным датам, а то как обычно в москве гв, а у нас 4 часа утра), поэтому хотелось бы чтобы пусть большинство замков было в удобное для москвы время , но и парочку было для востока)).+1 не надо нам бронетрусов.
Время осад хотелось бы всётаки фиксированным (замки по часовым поясам), ибо есть шанс, что все доступные замки захватят игроки с европейской части России, т.к. их больше, и игрокам с восточной сибири и дальнего востока будет, мягко говоря, не комфортно. + многим скорее всего удобнее фиксированные по времени мероприятия, нежели "в этот раз днём, через неделю утром, через две ночью и тд"
- Дервиль сказали "Спасибо!"
#11
Отправлено 15 June 2011 - 17:34 PM
Это придаст каждому персонажу некоторую индивидуальность в ощущении и управлении своего героя. Например "разведывательная стрела" будет необязательным элементом, но достаточно полезным, поэтому лучник во время осады будет также в какой-то степени чувствовать себя более полезным для своей команды, но с другой стороны легкая незначительность таких скилов не заставит игроков брать в группы например только Рыцарей Тьмы - нужны будут ВСЕ, т.к у каждого класса будет достаточно полезный, но не определяющий скилл. Все будут немного полезны.
По механике это конечно не сильно напоминает рагнарок, но это всего лишь предложение. Если данные элементы смогут вписаться в игровой мир, то почему бы и не ввести? Если это только ухудшит его то конечно вводить не стоит.
#12
Отправлено 15 June 2011 - 17:39 PM
#14
Отправлено 15 June 2011 - 17:45 PM
Ну а про время для осады мне наоборот интереснее, чтобы гильдия-владелец могла немного, на пару часов влево-вправо сдвигать начало осады, для своего удобства, как "игра на своём поле". Ведь гильдии часто собираются из знакомых людей, из одного города. Естественно, в день осады время начала передвигать нельзя, можно только за 24 часа или до 00:00 дня осады.
#15
Отправлено 15 June 2011 - 17:48 PM
Думаю смену билдов вводить не стоит, это будет уже не Рагнарок
А разве Катаури делают Рагнарок?
#16
Отправлено 15 June 2011 - 17:56 PM
Я так понял они делают игру в его духе, а это была одна из отличительных особенностей РО насколько я помню. А свап между билдами это уже ВоВА разве Катаури делают Рагнарок?
#17
Отправлено 15 June 2011 - 17:57 PM
Ты проецируешь законы этого мира на законы другого мира. Ничего не мешает существовать миру где бронеливчик будет куда более практичнее, и лучше во всех критериях чем массивные латные доспехи. Есть замечательные игры в которых отображены реалии этого мира, но при чем тут RQ ?Хотелось бы адекватную одежду на женских персонажах.
Лишняя нагрузка, лишние расходы, чем плох старый ТС?Встроенный голосовой чат в игре очень нужен.
#18
Отправлено 15 June 2011 - 17:58 PM
Кстати интересная идея, чтобы владелец замка сам мог назначать время осады, но это надо ограничить определенным интервалом времени, чтобы изменять время осады в пределах 2-3 часов.Ну а про время для осады мне наоборот интереснее, чтобы гильдия-владелец могла немного, на пару часов влево-вправо сдвигать начало осады, для своего удобства, как "игра на своём поле". Ведь гильдии часто собираются из знакомых людей, из одного города. Естественно, в день осады время начала передвигать нельзя, можно только за 24 часа или до 00:00 дня осады.
#19
Отправлено 15 June 2011 - 18:20 PM
я это и имел в виду, ибо назначать всё в одно время, значит придти к началу размышлений.я имел ввиду чтобы было несколько гв впринципе по фиксированным датам, а то как обычно в москве гв, а у нас 4 часа утра), поэтому хотелось бы чтобы пусть большинство замков было в удобное для москвы время , но и парочку было для востока)).
нифига, бронебикини это бред всегда, если дело касается женского чара, ориентированного на показатель дефа. В плане остальных ещё куда ни шло - разбойницы и синки по умолчанию будут персонажами с высоким уворотом и ловкостью, магам ни к чему тяжёлые доспехи - они хилые и стоят в тылу, равно как и снайперы с охотниками.Ты проецируешь законы этого мира на законы другого мира. Ничего не мешает существовать миру где бронеливчик будет куда более практичнее, и лучше во всех критериях чем массивные латные доспехи. Есть замечательные игры в которых отображены реалии этого мира, но при чем тут RQ ?
#20
Отправлено 15 June 2011 - 18:40 PM
Замечательно, а мутировавшие существа, неизвестно почему мутировавшие, не вызывают у тебя стойкого отторжения?нифига, бронебикини это бред всегда
Путешествия на сверхсветовой скорости - нонсенс, верно?
#21
Отправлено 15 June 2011 - 18:43 PM
Ну и хотелось бы продуманный дизайн городов, который бы не сводился к респавн-фонтан в центре-рынок-нпц магазины.
- Ankhi Dannan сказали "Спасибо!"
#22
Отправлено 15 June 2011 - 18:54 PM
1)порой мутация=эволюция.Замечательно, а мутировавшие существа, неизвестно почему мутировавшие, не вызывают у тебя стойкого отторжения?
Путешествия на сверхсветовой скорости - нонсенс, верно?
2)законы физики нашего мира могут отличаться от мира, описываемого в фантастике + сверхсветовая скорость не существует только относительно теории относительности так что на 100% сдесь утверждать нельзя, что сверхсветовой скорости не существует и что световую не могут развить тела, большие электрона.
А вот предположить, что лифчик будет защищать так же, как и кираса и даже лучше, это тоже, что если бы я дал щелбан мизинцем танку и он взорвался, раздетевшись осколками.
скорее уж зависимость от статов)Хотелось бы видеть большой выбор мирных профессий\возможностей для ролеплея. Иногда хочется вместо кача посидеть с удочкой, побренчать на балалайке\подудеть в волынку, пойти в кузницу и попробовать выковать себе новое оружие, сварить новый сорт эля или пособирать гербарии. В новом Ro2 заявлены мирные профессии алхимика, повара, кузнеца и ремесленника, доступные для всех. Если у нас планируется только четыре ветки классов, почему бы не разнообразить их, сделав некоторую зависимость дополнительной профессии от основной. Для алхимиков, добрый волшебник варит зелья на интеллект, некромант варит кислотные гранаты(куда там вайтсмитам), добрый разбойник крутит кубинские сигары, злой ассасин готовит яды, и тд. Возможностей для профилирования профессий полно.
Ну и хотелось бы продуманный дизайн городов, который бы не сводился к респавн-фонтан в центре-рынок-нпц магазины.
#23
Отправлено 15 June 2011 - 19:03 PM
Редкий метал испускающий особый вид излучения который блокирует все элементы входящие в определённую зону, в связи с неравномерностью излучения полностью покрыть человеческое тело не удастся, приходиться носить эдакие брониливчики.А вот предположить, что лифчик будет защищать так же, как и кираса и даже лучше
Ты говоришь о возможной неверности СТО, но полагаешься на верности теории эволюции. Вторая куда более хрупка и базируется только на умозрительности.
Мечтать но участками, фантазировать но с запретами, о да!
#24
Отправлено 15 June 2011 - 19:15 PM
ок убедил, но, тогда возможно лишь сделать пару-тройку очень рарных единиц эквипа, ибо такой металл врятли будет аналогом железа по доступности - больно жирно становится. Можно также добавить, что металл имеет большую плотность, а следовательно крайне тяжёл, а то легко-бронированные классы тоже захотят "кусочек пирога", и что от массы зависит и сила эффекта поля.Редкий метал испускающий особый вид излучения который блокирует все элементы входящие в определённую зону, в связи с неравномерностью излучения полностью покрыть человеческое тело не удастся, приходиться носить эдакие брониливчики.
тоесть разноклювые зяблики это бред?) Именно этот пример я имел в виду.Ты говоришь о возможной неверности СТО, но полагаешься на верности теории эволюции. Вторая куда более хрупка и базируется только на умозрительности.
во всём важна мера.Мечтать но участками, фантазировать но с запретами, о да!
#25
Отправлено 15 June 2011 - 19:27 PM
- Лисон Лоир, Incvizi и Гилталас сказали "Спасибо!"
#26
Отправлено 15 June 2011 - 19:37 PM
Разработчикам ничего не стоит запретить ношение одному или другому классу, и им даже не нужно объяснять почему так,и проецировать физические реалии нашего мира на ихний. В этом и вся прелесть и если они скажут что самое эффективное оружие против танка - выстрел из пальца, так и будет.легко-бронированные классы тоже захотят "кусочек пирога"
Из одного не следует второе.большую плотность, а следовательно крайне тяжёл
Умозрительность на лицо. Как минимум шесть из этих групп птиц свободно скрещиваются между собой и, следовательно, являются не отдельными видами, а просто разновидностями в пределах вида следовательно, никакого видообразования не было по определению. К тому же известно, что с каждым новым поколением живых существ часть генетической информации теряется, и когда происходит разделение одного вида, то дифференцированная потеря генетической информации постепенно создает барьер плодовитости. Эволюция предполагает постоянное увеличение генетической информации,в случае с вьюрками новой информации не добавлялось.тоесть разноклювые зяблики это бред?) Именно этот пример я имел в виду.
Теперь попробуй оспорить СТО.
Ограничения не нужны.во всём важна мера.
#28
Отправлено 15 June 2011 - 20:43 PM
это к вопросу о различии физики игрового и реального миров? Если нет, то укажите от чего ещё будет зависеть масса по стандартной формуле m=qV, если не учитывать обьём(не будут же трусы размером на слона).Цитата
большую плотность, а следовательно крайне тяжёл
Из одного не следует второе
ммм, нашёл оригиналУмозрительность на лицо. Как минимум шесть из этих групп птиц свободно скрещиваются между собой и, следовательно, являются не отдельными видами, а просто разновидностями в пределах вида следовательно, никакого видообразования не было по определению. К тому же известно, что с каждым новым поколением живых существ часть генетической информации теряется, и когда происходит разделение одного вида, то дифференцированная потеря генетической информации постепенно создает барьер плодовитости. Эволюция предполагает постоянное увеличение генетической информации,в случае с вьюрками новой информации не добавлялось.
http://www.creationi...mea/text/73.htm
Ок, мой феил с термином "эволюция" и примером с зябликами. Имел в виду, что мутировали, т.к. именно таким образом приспособились к новой/изменившейся среде. У нас же это пришествие ч.а.Факты же говорят о том, что как минимум шесть из этих групп птиц свободно скрещиваются между собой и, следовательно, являются не отдельными видами, а просто разновидностями в пределах вида (Grant, 1986, с. 202 и далее); следовательно, никакого видообразования не было по определению. К тому же известно, что с каждым новым поколением живых существ часть генетической информации теряется, и когда происходит разделение одного вида, то дифференцированная потеря генетической информации постепенно создает барьер плодовитости. Именно это могло произойти и с вьюрками, как произошло, к примеру, с лошадью и ослом; но это - не эволюция. Эволюция предполагает постоянное увеличение генетической информации; в случае с вьюрками новой информации не добавлялось (Сато, 1999), и эволюция имела место не более, чем, скажем, при появлении новых пород голубей.
И не надо мне про РОшных порингов и яичниц со сковородками, мы РК обсуждаем, в котором, по заявлению разработчика, не будет хз откуда вылезших мобов (но да, ведь можно сфантазировать всё что угодно для их обьяснения )
доо, без них же веселееОграничения не нужны.
#29
Отправлено 15 June 2011 - 20:43 PM
<edit> ну и размер "пушек" хотелось бы адекватный размерам чаров. А не "вот такенный дрын".
#30
Отправлено 15 June 2011 - 20:50 PM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей