Перейти к содержимому


Фотография

Бафф за успешное прохождение склепа


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
11 ответов в этой теме

Опрос: Бафф за успешное прохождение склепа (9 пользователей проголосовало)

Идея

  1. Нравится (2 голосов [22.22%] - Просмотр)

    Процент голосов: 22.22%

  2. Не нравится (7 голосов [77.78%] - Просмотр)

    Процент голосов: 77.78%

Голосовать Гости не могут голосовать

#1 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 18:03 PM

Сделайте баффы за хорошее прохождение склепа в одиночку, затем по времени, поставленное по разному для разных уровней персонажей от самого высокого уровня в группе, и за зачистку 90% монстров для любого уровня и времени.

Сделайте выпадающую награду из сундука в золоте. Увеличьте опыта за монстров в склепах и добавьте выпадающее из них золото. Создайте новую экипировку, выпадающую с боссов в склепах.

Создайте персональный минисундук для каждого участника в группе, добавьте количество выпадаемого золота из корзин, добавьте шанс выпадения случайной карты из главного сундука с торгом или  босса, добавьте значительный шанс появления случайного сундука в склепе, для которого нужен ключ, измените подход появления по количеству и силе монстров в нескольких склепах.

Добавьте особые железные и золотые сундуки с тем же содержимым как за ключ, открываемые без ключа, но от которых появляются монстры. Если прохождение в группе, то дроп увеличен и разделен по частям для каждого участника для поднятия.

Сделайте возможность взять себе сундук из мира ауры или склепа, чтобы потом открыть ключом. Каждый сундук снижает скорость передвижения на 30%.


Сообщение отредактировал Alex93, 06 January 2017 - 18:35 PM.


#2 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 18:12 PM

Что значит за "хорошее прохождение в одиночку"? Склепы позиционируются как групповые, а бонусы давать за прохождение в одно лицо? 

 

Хватило новых тотемов ... 



#3 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 18:14 PM

Там кто то заикался про статистику по склепам. Типа скорость прохождения, и прочее. А награда и так даётся.



#4 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 18:27 PM

Увеличить бы количество предметов, падающих в склепах, максимум дырок туда и уменьшить шанс их выпадения, при этом привязав шанс выпадения к количеству игроков в группе. Чем меньше игроков, тем меньше шанс.

 

Шмотки при выпадении должны формироваться в зависимости от состава группы. Допустим если склеп проходят 4 снайпера, то падает вещь либо межклассовая, либо конкретно на снайпера. Если упадет какая-нибудь броня на креста с дыркой, то кому она нужна? Предметы же персональные там падают сразу.



#5 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 19:00 PM


Шмотки при выпадении должны формироваться в зависимости от состава группы. Допустим если склеп проходят 4 снайпера, то падает вещь либо межклассовая, либо конкретно на снайпера. Если упадет какая-нибудь броня на креста с дыркой, то кому она нужна? Предметы же персональные там падают сразу.

+



Увеличить бы количество предметов, падающих в склепах, максимум дырок туда и уменьшить шанс их выпадения, при этом привязав шанс выпадения к количеству игроков в группе. Чем меньше игроков, тем меньше шанс.

Я бы играл в игру, где при фарме мобов падает двойной лут, персональный для поднятия каждому в группе (или тройной, четверной, в зависимости от количества пати)



#6 Rallgart

Rallgart

    Heart Inside

  • Пользователи
  • 564 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 22:07 PM


Создайте персональный минисундук для каждого участника в группе

 

идея хорошая



#7 Rallgart

Rallgart

    Heart Inside

  • Пользователи
  • 564 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 22:12 PM


затем по времени, поставленное по разному для разных уровней персонажей от самого высокого уровня в группе

 

это называется ТВ -тиви

система открытого оповещения рекордов по времени,количеству игроков в пати,и так далее



#8 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 January 2017 - 22:21 PM

Угу, я играл в такую.Та гильдия, которая общим количеством попыток за прошлую неделю держала рекорд скоростного прохождения получала +100% дропа и золота в подземелье и дополнительный сундук сокровищ. Подземелий было много


Сообщение отредактировал Alex93, 06 January 2017 - 22:22 PM.


#9 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1531 Сообщений:

Отправлено 07 January 2017 - 08:38 AM


Увеличить бы количество предметов, падающих в склепах, максимум дырок туда и уменьшить шанс их выпадения, при этом привязав шанс выпадения к количеству игроков в группе. Чем меньше игроков, тем меньше шанс.
 
Шмотки при выпадении должны формироваться в зависимости от состава группы. Допустим если склеп проходят 4 снайпера, то падает вещь либо межклассовая, либо конкретно на снайпера. Если упадет какая-нибудь броня на креста с дыркой, то кому она нужна? Предметы же персональные там падают сразу.

классная будет игра. уже себе представляю. шмоток на рынке еще больше чем щас, стоят они намного меньше, но их не покупают. ведь полный сет можно получить за неделю хождений по склепам. редкие извращенцы все еще фармят шмотки на локациях. о чудный, дивный мир.


  • Rufous сказали "Спасибо!"

#10 lexaloid

lexaloid
  • Пользователи
  • 3827 Сообщений:

Отправлено 07 January 2017 - 22:55 PM


классная будет игра. уже себе представляю. шмоток на рынке еще больше чем щас, стоят они намного меньше, но их не покупают. ведь полный сет можно получить за неделю хождений по склепам. редкие извращенцы все еще фармят шмотки на локациях. о чудный, дивный мир.

 

А что, шанс на выпадение шмота нужно ставить по 25% за каждого игрока в группе? Можно сделать шанс как у тотема богатого упыря, там ребятки уже по пол года как пытаются выбить его и всё никак. Это должен быть приятный бонус (полезный!), а не хлам который сразу идет NPC или на элум.



#11 leshiy27

leshiy27

    Страж леса на пенсии, поглащен маразмом

  • Пользователи
  • 1531 Сообщений:

Отправлено 08 January 2017 - 10:16 AM


А что, шанс на выпадение шмота нужно ставить по 25% за каждого игрока в группе? Можно сделать шанс как у тотема богатого упыря, там ребятки уже по пол года как пытаются выбить его и всё никак. Это должен быть приятный бонус (полезный!), а не хлам который сразу идет NPC или на элум.

окей будет падать только макс-слот шмот и оружие. таким макаром ты будешь ходить месяц и фармить себе пуху, но при этом ты забываешь что на неслотовом барахле, которое сдают нпс ты заработаешь на пуху в тот же срок, а мб и раньше. выходит для неудачников ничего не поменяется. зато у сверхудачливых будет весь сет забесплатно. смысл усложнять систему для одних  и упрощать для других?



#12 ivanov1997

ivanov1997

    А всё, а всё...А раньше надо было!

  • Пользователи
  • 4899 Сообщений:

Отправлено 16 January 2017 - 06:57 AM

Что значит за "хорошее прохождение в одиночку"? Склепы позиционируются как групповые, а бонусы давать за прохождение в одно лицо? 
 
Хватило новых тотемов ...

Они ещё и старые испоганили :с




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей