А как продвигается работа по переделке экипировки на базе новой концепции?
Мы предложили вам новую систему экипировки - комбинированную. На наш взгляд подобная система даст достаточное разнообразие выбора так как дает доступ не только к предметам на свой уровень, но и к более мощным, рассчитанным на более высокие уровни. Прочитав ваши отзывы и комментарии к обновлениям, увидели что мнения по данному вопросу разделились на два лагеря:
А - в требованиях к оружию ненужные характеристики, неудобно, не будем использовать.
В - требования стандартные, все и так эти параметры качают. Так не интересно.
Возник вопрос: а что тогда уважаемая аудитория хотела бы увидеть? Изменить существующую систему экипировки под новую можно, но хотим понять, что же вы хотите получить. Мы будем очень рады если вы предложите свой вариант, который будет удовлетворять вашим ожиданиям и желаниям.
Предлагаю обсудить альтернативный вариант "С", прийти к общему знаменателю и предложить нам ваши пожелания
UPD Мы выслушали ваши предложения и пришли к выводу:
Будет добвавлен третий тип требований для экипировки - без требований к уровню, только с требованиями характеристик. Как я уже писал ранее в другой теме, на большей части экипировки появятся бонусы к основным и вторичным характеристикам. По изменениям в расчётах защиты - позднее.
Скоро вас ждут некоторые, весьма значительные, изменения игровой механики. Одна из частей этих изменений - увеличение разнообразия экипировки. На большей части экипировки (будь то оружие, броня или аксессуары) появятся полезные бонусы. Предварительный список возможных бонусов:
Бонусы будут фиксированными (не случайными). О времени реализации этого изменения пока сложно говорить.
- Основные характеристики
- Уворот
- Меткость
- Здоровье
- Атака
- Шанс крита
- Сила крита
- Скорость атаки
- Мана
- Энергия
- Сопротивление элементу (1 из 6)