Перейти к содержимому


Фотография

Концентратор вайна [общий PvP-баланс]


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
401 ответов в этой теме

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:31 PM

Эта тема - универсальный сборник вайна, поскольку я предлагаю всех участвующих изложить своё видение, что стоит вынерфить/апнуть. Разумеется, всё это можно обсудить с приведением реальных контрпримеров, лжи, фальсификаций и манипуляций сознанием, делающих нашу бессмысленную жизнь интереснее и богаче.

 

 

Для затравки. Ящитаю, что

 

1. Фирбомбу надо выпилить из игры.

2. Волну силы надо выпилить.

3. Кошмар и монетку сделать работающим только в PvE, без ограничения на количество мобов.

4. Болты магов, лечение, заливку маны, концентрации и энергии должны быть потоковыми умениями: если они прерваны, с высокой вероятностью будет эффект на процент от того, что успел скастовать.

5. Ввести крит для всех дотов и АоЕ.

6. Скорость атаки должна сокращать перезарядку умений магов и воров, если взят талант.

7. Кресты и маги должны уметь ресать союзников. Остальные - нет. Цветы эльтана надо постепенно выпилить из игры.

8. Контроли должны жрать количество маны/энергии, сопоставимое с затратами на хил и купол у волша.

9. Должны быть скиллы, наносящие дополнительный урон за количество свободных единиц энергии или маны, но выедающие их полностью. Это актуализирует манабилды и жирбилды (привет Стар пакту из Д3).

10. Все умения с высокой альфой должны иметь элемент: воздушный для СВ и взрыва энергии, ядовитый для УиТа, огненный для огненного шара. Кроме того, в игре должны быть баффы и ауры на защиту от всех элементов.

11. Потрошитель помимо критов привязать к скорости атаки и понерфить его урон в два раза.

12. Надо ввести общедоступные эффекты на антикрит.

13. Тёмные времена ЧК должны действовать только на доты.

14. Транс ЧК надо распилить на два смежных таланта: откат всех скиллов на урон и откат всех контролей.

15. Контроль времени волшей должен иметь прок в 100%. Кроме того, нужно больше подобных скиллов, позволяющих проводить длинные комбо со странным результатом (мощный урон скиллом первого уровня или слегка более быстрый АоЕ-урон - это всё, что можно сейчас выжать). После этого волшей надо переименовать в Инвокеров.

16. Чарокрад не должен воровать баффы, а пожирание магии должно иметь откат в 5-30 секунд, тратить единицу концентрации и жрать уйму маны.

17. Купол и знамя света должны иметь эффект частичного антиконтроля.

18. Резня от АоЕ-скиллов и ядовитое облако должны наносить более существенный растянутый урон по площади. Ядовитое облако должно поражать все цели, попавшие в его радиус.

19. Глубокую заморозку (талант на ледяную бомбу) надо выпилить.

20. Зеркало реальности надо выпилить из ветки иллюзий в ветку исцеления, запретить наносить нережущийся урон за хил и убрать стаки, заменив на время длительности.

21. Непопулярные ульты (Удар вампира, Печать носферату, Контроль энергии) надо радикально апать.

22. Ни у одного класса не должно быть скиллов, способных под собственными дебаффами и баффами снести персонажу в картах крови больше 60% хп при пуле в 18к (на капе), если у дамагера нет карт боссов и элиток.

23. Карты мобов должны разгонять расовый урон только по мобам. Карта королевской тернии, мегаирекса и скелета-воина должны усиливать урон по мобам-гуманоидам, но не игрокам. Исключение можно сделать для карт боссов, добывающихся в процессе PvP-ивентов и которые невозможно купить за золото (сейчас таких карт нет).

24. Руна безумия должна иметь лимит по вливаемому в цель урону прежде чем она спадёт (аналогично общей механике фиров). Фир должен быть только у ЧК.

25. При попытке фирнуть на падающие гексы цели останавливаются. Фир проходит, только если цели уже находятся там.

26. Скачок должен иметь время перезарядки в несколько секунд. Рывок, прорыв, скачок и телепорт при прохождении сквозь огненную стену должны собирать в применившего урон от всех сегментов, через которые он прошёл.

27. Помешательство должно работать только в PvE.

28. Кураре и яды должны иметь побочный эффект в виде замедления времени перезарядки всех скиллов.

29. Все скиллы (включая АоЕ, СВ) должны проходить проверку на попадание.

30. Статусы льда и оглушения должны резать уворот на процент, но не обнулять его.

31. В оружие нельзя вставить больше трёх однотипных карт (чтобы нельзя было получить непредсказуемый и слабобалансируемый эффект +60% урона, из-за которого понерфили УиТ, превратившийся из-за шести палачей или мегаирексов в ваншот по собственному контролю).

32. Физические классы должны иметь мощный реген энергии в стойке "Вне боя". Зелья должны давать помимо основного эффекта слабый реген здоровья или энергии, усиливать броню или сейвить персонажа другим образом. Еда должна давать статы на короткое время. Печати светлячка должны давать возможность вести крайне затяжной бой, но не должны быть обязательными для исправления инвалидного энерго-баланса класса.

 

Кто-нибудь сможет составить подобный список от себя?

 

 

-----------------------

Поскольку тема создана для обмена, стаскиваю списки в стартпост:

 

 

 


0. Запретить вайн на форуме.

 

(наиболее полезный вайн-список, на мой взгляд)
 

 

 

 

 



 

1. апнуть Темных Рыцарей.

2. нерфить крестоносцев.

3. нерфить разбойников.

4. нерфить волшебников.

5. нерфить чернокнижников.

6. нерфить снайперов.

7. нерфить охотников.

8. уменьшить урон удара из тени ассасинам в 5 раз.

 

пысы: разрешить ездить на ездовых животных только Темным Рыцарям.

ввести в игру ездовое животное морж за 15к реалов. 

 




(второй по месту фаворит рейтинга вайн-листов; дальше без сортировки по рейтингу)

 

 

 

 


1.Фир бомбу сделать точечным контролем, а не аое. Пусть бегает кто-то один, но не вся пачка.
2. Волна силы, увеличить кд, привязать 1 концентрацию на использование.
3. Метеору или апнуть дамаг, или убрать требование к концентрации.
4. Бушующий хаос – аналогично метеору.
5. Болты у магов сделать инкастовыми, увеличить кд перезарядки.
6. Оковы льда сделать кастуемыми !!!
7. Любой контроль, должен сниматься при получении N урона.
8. Пересмотреть порезку дефа на каповом уровне. Пример - сферический мечник первого уровня шатает кабину мечнику 60.
9. Запретить свитч экипировки в состоянии боя.
10. Тотемы должны давать постоянный эффект от ношения. Использование выпилить.
11. Запрет на, каст ключа, гильдийного призыва, призыва камнем, воскрешения, масс воскрешения в состоянии темницы теней.
12. Пересмотреть урон межклассовых скиллов, огненный шар зачастую вливает урона куда больше чем крушащий удар у мечника. Там добавить, там отрезать. Сделать классовые скиллы профитнее.
13. Скорость каста молнии у волшебников приравнять к скорости каста стрелы хаоса. Или пункт 5.
14. Апнуть ружья же!
После того как удар прикладом стал доступен всем,
продам +8 кристалку с 3 анубами и с синей печатью агрессии))
15. Увеличить радиус действия штандартов. Увеличить ХП у штандартов.
16. Кристалл 4-х стихий сделать простым скиллом, на подобие штандарта, а не ультой.
17. Монетку вернуть в пвп, но сделать ограничение в виде одной жадины, а не целой пачки.

 

 

 


Играю сином. Как известно, нашу профессию будут ребалансить в феврале в хорошую сторону. Этот класс представляю себе как дд ближнего боя с возможностью наносить повышенный урон атаками из состояния невидимости. Посему, хотелось бы:

1 Выпилить фиробомбу(Скилл очень хороший, но ужасно нелепый). Приделать ему высокий кд, как минимум. Или откат скилла при смене оружия. Требую пианино для своего класса.

2 После нерфа уита, жду ап этого комбо в виде:

    а) Уит не должен шотать, но и выбивать крит. урон в 4к он тоже не должен. Подкрутить шайтан машину Фабрики, чтобы Уит наносил 10к+  в чистом его виде.

    б) При выходе из состояния скрытности, повышать урон любыми скиллами на 1-3 секунды(Как баф, увеличивающий уклонение. очевидно же... внезапность о.О.)

    в) Раз уиту судьба быть таким гуаном, пусть дадут хотя бы динамики классу. Перемещение за спину вне состояния скрытности. Возможность уитнуть по движущейся цели или вне состояния скрытности. Вариантов много.

3 Урон базовыми скиллами намного меньше урона базовыми скиллами разбойника и служит скорее только возможностью набора хитрости.

 

В настоящий момент имею притензии только к таким профессиям как Читокнижник и ТР, так как их урон считаю несправедливо завышенным относительно других профессий:

чк = Руна+взрыв(моментальный каст). Стрела хаоса в перспективе сама убивает.

ТР =Лед+Шквал/прорыв/Черепа(моментальный каст) Он же танк, зачем ему шотать!!!111111

 



 

 

 


- Убрать действие дальности атаки на телепорт и удочку
- Всем контролям без исключения прикрутить каст (где-то больше, где-то меньше)
- Взрыву энергии вернуть каст (урон и так скоро уменьшится, имхо)
- Всем классам дать умение которое позволит почистить себя от контролей (только от контролей) с длительным откатом (2-3 минуты)
- Дождику существенно увеличить урон и сделать чаннелингом
- Постараться сделать больше чаннелингов для других классов (а не только потрошитель и шквал)
- У всех классов должно быть больше кастов
- Все касты должны резаться скоростью атаки (а не избирательно)

 

 

 


1 - Нужно добавить талант ЧК "гролинги живут пока не умрут" (Зунимасса привет) макс призыв гролингов 10 штук
2 - мобы подохшие под действием таланта узы крови у ЧК (тот что на воскрешение) живут до своей смерти
3 - Кресту дать талант на двуруч в одну руку
4 - Тру дать возможность носить 2 пухи
5 - выпилить самохил из игры
6 - Параметр "восстановление здоровья в секунду" сделать работающим во время боя
7 - убрать таргет
8 - убрать касты (от слова вообще)
9 - скорость должна резать анимацию
10 - кристалл 4-х стихий сделать бегающим за волшом

 

 

 

 


1. Должны быть ауру/умения дающие иммунитеты ко всем статусам, отдельно к страхам, отдельно к заморозкам, отдельно к оглушениям. Имхо, лучше всего если это будет 3 дополнительных ауры/флага у крестоносца, либо таланты на уже существующие ауры/флаги, и соответственно, полный иммунитет к статусам собирается тремя крестами в группе.
2. Все контроли в том числе и массовые оставить как есть при условии пункта 1.
3. Убрать все ограничения в количество целей с АОЕ контроля
4. Помешательство и молчанку изъять у волшебников и отдать только чернокнижникам
5. Любое двуручное оружие (без карт) должно быть дамажней(по дпс) одноручного в 1.5-2 раза.
6. Скорость оружия и атаки должны сказываться на применении навыков, пусть даже на анимации.
7. Целительному щиту дать каст в 2 секунды с увеличенным шансом сорвать заклинание при уроне, но сократить откат до 0.5.
8. Перекидать таланты всем классам таким образом, чтобы самые вкусные были в конце веток, а не в начале. (Например, темные времена чк поместить в конце скверны, разрушитель чар волшика в конце исцеления)
9. Усилить дамаги всех аое воровских классов, в частности бомбы и динамиты в 2-3 раза
10. Выдать снайперам невидимость, возможно талантовую, типа автоматическая невидимость на 5 секунд после выстрела в голову.
11. Таки вернуть конным мечникам возможность юзать все свои навыки.
12. доты не должны выкидывать из невидимости напрямую, уж лучше пусть капли крови/яда/угольки остаются
13. Сократит откат и время каста в 2раза и убрать требование концентрации для метеора волшебника
14. Навернуть минимальное время каста(1-1.5 сек) и увеличить откат для тучки волшебника

 

 

 

 


1) пересмотреть (апнуть) вычисления урона с аое таким образом, чтоб урон наносила больше если цель одна и делилась поровну если попала по нескольким.

2) ввести предельную планку урона (нерфить), равную <80% от хп на скиллы, которые могут "ваншотнуть", вне зависимости от хп жертвы.

 

 

 


Ну раз тут пишут исключительно о балансе, напишу и я своё видение по некоторым вещам.

Сначала напишу об очевидных имбах.

1. Сам по себе ТР не выделяется как имба. Но вот его умение удар льда, в нынешнем виде очень мощная имба.

По сути это стан раз в пол минуты с мощным дебаффом -50% брони.

2. Помешательство которое позволяет на долгое время выбивать из боя одного противника у которого нету классового умения на снятие негативных эффектов. А если взять ЧК со взятым талантом тёмные времена, то он может чуть ли не бесконечно держать противника в помешательстве.

3. Магическая и Ледяная бомбы - это аое умения которые игнорят кол-во целей, а так же их уворот. Имбовыми их делает слишком короткий откат, плюс вкупе с синовским талантом пиротехник или роговским талантом смертельный танец, позволяет ими буквально спамить делая из этих умений мощный контроль соперника.

4. Печати на дальнобойность для игры с видом сверху очень имбалансны ибо позволяют чуть ли не из-за экрана бить противника. То есть ренж персонажи получают очень хороший бонус. Чего в сути лишены персонажи ближнего боя.

5. Роланд Х эту фигню опять переапали. Во первых на неё не действуют так называемые доты, второе это наверное смешно, но мой персонаж имея 37 попадания под фортункой, из 5 ударов 2 раза промахнулся по роланду в осадном положении, короче еще куча уворота у этой фигни. За счёт таланта имеет относительно хороший шанс крита который не привязан к шансу крита хозяина. За счёт ловкостного билда снайпера имеет просто очень быструю скорость атаки. Его атаки имеют микро стоп эффекты. Имеет иммунитет вообще к контролям. Плюс взять в расчёт его не кислый дамаг, который к слову не режется дефом от гуманоидов. В итоге получаем какую-то нереальную имбовую хрень. Я бы даже так сказал после удара льда, Роланд Х самая мощная ульта которая есть у всех классов.

6. По хантам которые упороты в скорость атаки у них слишком частый стан. Хотя разработчики забирая у разбойников монетку в пвп, говорили что будут избавляться от болота контроля, но в итоге ханты его получили с переизбытком.(

 

Ну это я описал очевидные имбы в пвп, теперь чего не хватает другим классам на мой взгляд.

1. По разбойнику в целом этот класс вполне сбалансирован. Но его умения для лечения, самые ужасные в игре. Костёр легко уничтожить, пойло мало регенит плюс еще имеет штраф к попаданию. Нужно сделать ему вменяемый отхил.

2. Крестоносцы их надо актуализировать, не смотря на перебалансировку которая была летом, они до сих пор очень мало актуальны. Актуализировать его можно добавив ему какое-нибудь умение которое будет полезно в пвп. К примеру по подобию умения ЧК ритуал крови, сделать умение для креста. условно назову его Братские узы, его особенность будет вот в чём, крест применяет на союзника это умение и часть дамага которое получает этот союзник получает крестоносец. Не знаю почему разработчики не хотят добавить хоть одно уникальное умение которое бы вносило хороший урон по сопернику, такое умение не плохо было бы добавить. Можно добавить какой-нибудь масс агр, или масс лечение для союзников.

3. Актуализировать для волшебников аое умения, такие как метеор и гейзер. С нынешним временем каста, уроном, и кд тот же метеор абсолютно бесполезен. Даже талант цепь элементов не спасает положение. Чтобы их актуализировать надо конечно в первую очередь вообще переделать систему влияния скорости атаки на скорость чтения заклинаний. Так чтобы волшебники которые упороты в скорость атаки имели низкое время каста метеора или гейзера. Далее увеличить дамаг, привязав его к концентрации. Скажем если есть 1 концентрация урон увеличивается на 10%, если 2 концентрации на 25%, если 3 концентрации то на 50%, если 4 концентрации(для этого надо взять талант высшая магия) урон увеличивается на 80%. То есть с учётом таланта цепь элементов, урон от гейзера и метеора увеличится достаточно на приемлимую величину. При этом из-за сложности набора концентрации сами по себе эти умения не будут имбой.

По другим классам я не особо шарю, но вроде снайперам добавили сейф абилок хоть они и не особо эффективны. По ЧК и ТР'ам я не знаю чего им не хватает, но они в любом случае щас довольно таки актуальны в пвп. По хантам я ноль, ни разу даже не играл ими.

По синам если не считать хаос и лед бомбы, то вроде вполне сбалансированы, нету щас у них убер дамаги, но при этом достаточно сейф абилок.

 




1 Снизить мгновенный урон стрелы хаоса.Убрать нулевой тик ,как с пойлом.Возможно чутка поднять %.
2 К помешу прикрутить условие самоспададания как на льдах,а при продлении часиками время помеша обновлялось на 100% , а то самое условие только на половину.
3 Увеличить кд у пожирания магии и добавить ей жажду спец ресурса +чтоб отжор был с последних по наложения баффов ,а не первых+может пускай чк снимает всю магию без разбору как баффы так и собою наложенные дебафы .

 


Со светлой печалью вспомнил, как на осаде случайно переставил местами акву и инвиз, и, вследствие недостаточного внимания к своему персонажу, заметил только когда сожрал уже вторую акву. И тут меня осенило! "Помешательство" должно соответствовать своему названию! Делать цель дружественной для врагов и вражеской для друзей банально, недостаточно трешово, в целом, скучно, а некоторые говорят, что еще и имбалансно. Выпилвать скилл? Это путь наименьшего сопротивления. Давайте сделаем совсем замес! Идеальный эффект от "Помешательства" — рандомная перестановка всех скиллов на панельке на время действия эффекта (разумеется, с сохраненной привязкой клавиш). И каждое "перенакладывание" или прок темных времен меняет все по новой. Аутентично, трешово, все еще попосжигательно, и неизменно весело!



 

 


Я не буду высказываться по каким-то конкретным пунктам кроме голосования обеими руками за выпиливание из игры любых эффектов контроля, которые делают что-то помимо списка:

1) Ограничение движения

2) Ограничение применения заклинаний

3) Ограничение применения оружия

4) Снижение уворота (персонаж, не способный передвигаться, очевидно не должен уворачиваться)

Полное примение всех 4-х эффектов означает оглушение.



Но персонаж не должен ломиться сам по себе черт знает куда, и, простите, но контроль накладывается на болванчика на экране, а не на игрока у монитора, и игрок как бы сам видет, кто тут свой. Еще касательно помеша, то меня под помешем умышленно сливали "свои" же уроды. Сегодня с меня так сбили флаг, уж не буду говорить, что я случайно по своим не стрелял, все этим грешны, но тут уж извините, явный мотив налицо, и в "я ненарочно" в такой ситуации никто не поверит. В уважающей себя игре за такие вещи можно провести пару деньков в баньке, в RQ же не делается абсолютно ничего для борьбы с неспортивным поведением, более того, за него награждают, да я про накрученные дуэльки, но помеш, как видно, предоставляет в этом плане весьма широкие возможности.

 

 


33. Понерфить действие Удара Льда до 3 секунд                                                                                                                                       34.Сделать костянную общеклассовой для мечников.                                                                                                                                 35.Снизить бонус к.сердца до 10%                                                                                                                                                               36.Увеличить откат п.ярости до 2 секунд                                                                                                                                                     37.Поставить рвение и берсерка в пару в ветке талантов(чтобы был доступен только один из антиконтролей,как у крестов)

 


У магов много умений требующих наличие концентрации и такое медленное время ее восполнения. Надо заставить магов чаще пользоваться банками.
1. Поменять местами перезарядки умений Магическая концентрация и Прилив маны, 14 секунд и 4 минуты. Изменить талант Концентрация силы, снижающей откат для Прилива маны. Вернуть возможность использовать Прилив маны на других магопроизводных.
2. Немного изменить набор концентрации. Давать по одной концентрации за каждый пятый любой использованный навык.
3. Сделать Круг Исцеления "безтаргетным", исцеляющим волшебника и трех-пяти ближайших союзников в опредёленном радиусе.
4. Сделать откат для Антиполя 3-5 секунд.
5. Можно убрать перезарядку для Лечения. После использования Лечения накапливается по одному стаку(подобно Пылающей ярости у Темных рыцарей). За каждый накопленный стак затраты маны на умение увеличиваются.

Сообщение отредактировал Gessereth, 16 January 2015 - 13:43 PM.


#2 Насредин

Насредин

    Гад, эстет и Могучая Волшебница.

  • Пользователи
  • 2163 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:45 PM

Охотники - имба.



1. Фирбомбу надо выпилить из игры.
Люто плюсую.

#3 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:48 PM

13. Тёмные времена ЧК должны действовать только на доты.

Слушай, это перебор! Говорю за PvE!

#4 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:48 PM


Цветы эльтана надо постепенно выпилить из игры.

За такое мы тебя выпилим.



#5 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:49 PM

Я хочу продлять помешалку и руну голода!

14. Транс ЧК надо распилить на два смежных таланта: откат всех скиллов на урон и откат всех контролей.

За такое мы тебя выпилим.



#6 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:50 PM


29. Все скиллы (включая АоЕ, СВ) должны проходить проверку на попадание.

насчет св не скажу, а аое с чего миссать должно?



#7 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:51 PM

Разумеется, всё это можно обсудить с приведением реальных контрпримеров, лжи, фальсификаций и манипуляций сознанием

Ты какие вещества уважаешь?

насчет св не скажу, а аое с чего миссать должно?

Старый Новый год ещё не наступил, Иик!

#8 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 14:57 PM

Я понял, зачем Торт создал тему!
seryj-kot-s-popkornom.gif

#9 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:07 PM

Список крайне предвзятый, как обычно впрочем. Где в списке хоть одно умение/талант волшебника, который надо порезать? Волшебникам только апы. Далее резать общемаговские скиллы/чк/контроли. Причём если про порезку контролей то всё крайне подробно, а если апать непопулярные ульты, то... ну апать как-нибудь.

 

9. Забыли уже, что взрыв энергии раньше был именно таким?

 

Вообще смысла в составлении и обсуждении таких списков большого не вижу. Но если так уж хочется, призовите в топик Абисса, он за время существования форума подобных идей на 10 таких списков нагенерил.

 

P.S. Ну и напоследок, прочитайте весь список и угадайте, какой класс выиграет больше всех если вдруг чудесным образом всё это реализуется? :Zhuzha smile:



#10 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:08 PM


P.S. Ну и напоследок, прочитайте весь список и угадайте, какой класс выиграет больше всех если вдруг чудесным образом всё это реализуется?

 

Разумеется, ЧК. У них будет бесконечная жвачка и уникальный фир.



#11 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:08 PM

Отмечусь. Самое то почитать в пробках.

#12 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:09 PM

Самое то почитать в пробках.

Ни надо! Лучше посмотри мои прохождения склепов :Zhuzha smile: :Zhuzha smile: :Zhuzha smile:


:Zhuzha tongue:



#13 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:09 PM


Эта тема - универсальный сборник вайна, поскольку я предлагаю всех участвующих изложить своё видение

Никто там не повесится из ответсвенных лиц?D

Может сразу сменить игру )) Или постараться стать участником катаури).



#14 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:10 PM

Или прочти мой талмуд, который скидывал давно.



#15 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:10 PM

Эх, все равно придет недорог и все засрет



#16 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:10 PM


Эх, все равно придет недорог и все засрет



Ты про алекса?

#17 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:12 PM


Ты про алекса?

алекс уже тут, я про нытика 



#18 Reishu

Reishu

    Домогательная панда

  • Пользователи
  • 3638 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:35 PM


Эх, все равно придет недорог и все засрет


Уже innerlimit пришел + ещё Труп подтянется.
 

#19 TopUpdate

TopUpdate
  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:38 PM

Предлагаю уговорить 1С устроить Тортоллыча главным геймдизайнером в катаури вест.

Пусть он своими идеями перевернёт игру.



#20 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:40 PM

Да нет 1С Мультимедии, есть Софтклаба.

Пруф


Сообщение отредактировал Quantum, 10 January 2015 - 15:54 PM.


#21 Blood Reaper

Blood Reaper

    Ходлесс...

  • Пользователи
  • 665 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:44 PM

автор под веществами, впрочем как и всегда



#22 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:51 PM

полный бред относительно воров...

выпить глубокую заморозку, порезать уит, в итоге он будет мелким, и не возможно применить со спины, так как без ледянки жертва будет постоянно бегать...

Резать фир бомбу, в итоге общая порезка воров

Даже танко билд пострадает...  :Rocinka:

В общем я против всего, что касается воров

И против чтобы применяя скачок через стену урон вбирался, в итоге можно было подобраться к волшу,  ты предлагешь еще порезать воров

В остальном в принципе все +


Сообщение отредактировал Андросин, 10 January 2015 - 15:55 PM.


#23 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:54 PM

А, так вот



#24 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 15:59 PM


22. Ни у одного класса не должно быть скиллов, способных под собственными дебаффами и баффами снести персонажу в картах крови больше 60% хп при пуле в 18к (на капе), если у дамагера нет карт боссов и элиток.
23. Карты мобов должны разгонять расовый урон только по мобам. Карта королевской тернии, мегаирекса и скелета-воина должны усиливать урон по мобам-гуманоидам, но не игрокам. Исключение можно сделать для карт боссов, добывающихся в процессе PvP-ивентов и которые невозможно купить за золото (сейчас таких карт нет).

Вот это вообще полный бред

Это тупо ап волшей и тров..

Предлагай порезку волшей и тров, а не их апы

Какие карты боссов и элиток усиливают урон, да только дестр, мегаирекс, терния

А следующим пунктом ты предлагаешь порезать тернию, мегу и скелета тогда эти карты будут вообще никому не нужны, кому нужны эти мобы гуманоиды, если их карты в пвп бесполезны?:)

В итоге, что у полного нуба 60% урона - мах, что у игрока фулл +10 со всеми боссами и элитками УИТ будет всего 65-70% ( так как добавится всего дестр) 

Вывод: эти 2 пункта у тебя самые бредовые



#25 Насредин

Насредин

    Гад, эстет и Могучая Волшебница.

  • Пользователи
  • 2163 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 16:02 PM




Я злой и стласный ГигантТорт. Я в ЧеКаВолшах знаю толк! НЕЕЕЕРФ!!!



#26 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 16:06 PM


Для затравки. Ящитаю, что

1) Сделать дальность применения в 1м (без разгона дальности). 

2) Хорошая ульта, но сделать только отталкивание (без падения, как удар щитом у мечников).

3) Кошмар не требует (пока что) переработки, монетка итак теперь ПВЕ

4) Слишком сложно (мне так кажется) поэтому итак не плохо.

5) Согласен, но через талант.

6) Если и делать, то всем классам.

7) В этой игре всё реализовано в цветках (лепестках) и саморесом за реалы. Поэтому не нужно этого.

8) Контроли требуют переработки, обещали, же, эти занятся. С затратами маны/энергии на сильные контроли согласен, это нужно.

9) Это уже серьезная переработка, возможно в балансе волшебников такое сделают... Хил сделают зависящим не от атаки, а от маны :Zloboglaz: ?). Были бы интересны такие умения.

10) Зачем? 

11) К скорости атаки - согласен, уменьшать силу - не согласен. Итак, если вор будет упарываться в скорость атаки, то сила атаки будет намного меньше, чем чистый ДД.

12) Тогда еще надо ввести эффекты на антидамаг, антилед, антифир и античтотоещетам...

13) По мне, так темные времена не плохая фича ЧК, оставить как есть.

14) Спорно. 

15) А мне кажется, данные талант должен быть в ветке исцеления (предпоследним). Если иметь 100% шанса, то откат данного таланта должен быть 45 секунд.

16) Согласен, надоели раздевать на поле-боя. (Хорошо, хоть, элики не снимают  :Zhuzha smile: )

17) Было бы отлично, а тёмное знамя наоборот, увеличивать) p.s. всё через таланты.

18) Ядовиты дебафы уже давно пора привести к одному доту, который стакался и увеличивал урон.

19) Либо дать выбирать контроль или дамаг в талантах.

20) Спорно, но было бы интересно на такое зеркало посмотреть)

21) Их куда больше) Почти все ульты требуют пересмотр.

22) И не у одного класса не должно быть разового отхила больше 60% хп.

23) Бред. 

24) Руна хаоса не требует пересмотра, хорошая ульта для ДД, которую могут снимать большая част классов, а так же аква)

25) Было бы здорово)

26) Скачек должен иметь большее КД, чем есть. Вторая часть предложения - чисто пожелания магоиграющего, чего не должно быть в игре.

27) Тогда, уж, лучше, что бы помеш делал всех вокруг врагами.

28) Лучше замедлял бы движение.

29) Не нужно этого.

30) Согласен. 50% порезки, думаю, хватило бы.



#27 Насредин

Насредин

    Гад, эстет и Могучая Волшебница.

  • Пользователи
  • 2163 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 16:07 PM


Это тупо ап волшей и тров..

То есть, если ТР, в свой лед, сможет сносить максимум 60% ХП, это ап?

Или, если Торт не сможет больше шотнуть тебя огнешариком, это тоже ап волшей?


Сообщение отредактировал Насредин, 10 January 2015 - 16:09 PM.


#28 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 16:11 PM


Предлагай порезку волшей..., а не их апы

 


Чарокрад не должен воровать баффы

 


Зеркало реальности надо выпилить

 


Предлагай порезку ... тров, а не их апы

 

ТР на фоне рогов - это класс с очень слабым бёрстом и контролем.

Их надо апать: позволить ловить печати дальности и лякуши на оружие, добавить в игру легендарный двуручный молот "Удочка" с +8 к дальности, заменить печать носферату на скилл "Весёлая карусель" с понятным эффектом, актуализовать интовые билды для ТРов.

Именно так масс замесы станут гармоничными и сбалансированными, а на серверах установится равный процент всех классов, одинаково сбалансированных в пивипи и пивии.


  • Yespis сказали "Спасибо!"

#29 Anon2k

Anon2k
  • Пользователи
  • 3480 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 16:17 PM

Охренеть, да я здоровый человек оказывается.



Чарокрад не должен воровать баффы

Успешное деление на ноль.



#30 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 January 2015 - 16:24 PM


Успешное деление на ноль.

 

Сейчас чарокрад состоит целиком из делений на ноль в духе "Эти баффы воровать нельзя, но вот эти можно, потому что баффы на 7 минут более кратковременны, чем ауры на 2 минут; щит волша с неограниченным временем действия более кратковременен, чем фортунка роги с таймером".

Учитывая неоднородность классовых баффов, на мой взгляд лучше было выпилить чарокрад (старый, копировавший баффы) из игры и не париться о его балансе и списках исключений.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей