Почему, собственно говоря, автор должен думать об удовольствии "рыжих"? Желание автора темы нормально - получать удовольствие от игры уже на начальном этапе, а не ждать тысячу лет, пока (может быть) он "достойно оденется".
Игра (в идеале) должна приносить удовольствие на всех этапах - от Таксонской долины (для примера) до Тевтона, от 1 до 60 уровня, от "зелени" до "рыжих шмоток".
При этом возражения "рыжих", чтобы другие тоже получали удовольствие от игры, выглядят, мягко говоря, отвратительно. Их желание доминировать за счет шмота понятно, однако не надо забывать, что могут быть разные ситуации (читай локации), в которых такое преимущество можно реализовывать:
1) арены, поле боя - "применяем рейтинг мощи".
2) гильдейский войны, пещеры, пвп-локации - свободная одежка, без рейтинга, кто сильнее тот и прав.
При таком варианте (ИМХО) возможно в игре будет не так уныло, как сейчас.
5+, Пять с лайком.
то есть их потраченный пару лет на своего персонажа тебя не смущает? или ты какой-то особенный?
Половина всех топов по вещам завоевывала замки с осад и получала большие вознаграждения в игровом золоте или предметах, которого лишены менее одетые и не захватывавшие замок ни разу.
А сейчас я приведу довод из воздуха, смотри фокус.
Вы играли в пик ее известности, когда было много игроков просто так и участников даже на осадах было незаточенных много. А сейчас.. игра теряет свои позиции интересности просто от того, что она не новая.
Играть в игру 4-5 летней давности это другое дело, чем в новинку или 1-2 летней давности, пока она на слуху и есть много няшек, а фармеров с 4 летнем стажем не так много, тем более годами получавших вкусности с топ ивентов. Но суть не в накопленном за годы игры игровой валюте множеством игроков, а именно в моральной интересности игры, которая после трех лет жизни игры существенно снижается для игроков за просто так.
Сообщение отредактировал Alex93, 07 November 2016 - 16:17 PM.