Перейти к содержимому


Фотография

Выгодность партий на каче и фарме


  • Закрытая тема Тема закрыта
37 ответов в этой теме

#1 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:05 PM

Давайте обсудим, выгодно ли это делать? И если нет - то почему пати друзяшек скорее в невыгодном положении, нежели в выгодном?



#2 Траля

Траля

    Soulfly

  • Пользователи
  • 676 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:09 PM

ну вроде как все классы самодостаточные, нафига с кемто опыт делить :Start_rocinka:



#3 Дронс

Дронс
  • Пользователи
  • 416 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:15 PM

Поэтому хилботы в игре не нужны.



#4 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:16 PM

Пати друзяшек-то, как раз, очень даже неплохо себя чувствуют - всем есть чем заняться, независимо от состава и количества. А вот пати нагибаторов, нацеленных на результат, в пати по большей части страдают, да. Бида-трагедия.


  • Daerel сказали "Спасибо!"

#5 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:17 PM

ИМХО разработчикам надо уже баффать собственно бонусы партии, чтобы соло - обычный вариант, но в пати было ещё выгоднее.



#6 Траля

Траля

    Soulfly

  • Пользователи
  • 676 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:19 PM

ИМХО разработчикам надо уже баффать собственно бонусы партии, чтобы соло - обычный вариант, но в пати было ещё выгоднее.

да им надо определиться с ролью классов



#7 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:20 PM

В пати и так выгоднее - банально быстрее и проще.



#8 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:26 PM

Опыт как раз не факт, но тут замерять надо. А фармить да, быстрее.



#9 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:30 PM

Опыт как раз не факт

В пати можно фармиться на куда более толстых мобах, которые тебя одного укладывают. Так что в итоге и опыт будет идти быстрее, чем в одну каску.

#10 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:31 PM

Это если брать отдельно взятых монстров. Если брать кач на самых удобных мобах, то нужно уже считать. Сколько нынче бонус экспы на группу из 2х человек? 120%?


Сообщение отредактировал Gis, 17 March 2013 - 22:32 PM.


#11 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:44 PM

Ага, 120%.

Считай, если каждый убьет по мобу, независимо друг от друга, как и при соло-каче, то выхлоп уже будет на 10% больше.

Вдвоем же, чаще всего, скорость убиения куда выше, чем на 40%.

 

Но вообще да, в каждом конкретном случае по разному и зависит от классов в пати, от удобства мобов для каждого ее члена, от возможностей взаимодействия...

Но лично я ни разу не чувствовал, что пати мне мешает и тормозит. Наоборот, кач шел только шустрее и веселее.



#12 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:49 PM

Но тут еще один момент, штрафы за разницу в уровнях, их разве убрали? Раньше же при разнице в один  уровень тому, кто младше шло заметно меньше опыта. В пати бесспорно веселее, так что если не гнаться за экс/час, то в пати лучше)



#13 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 22:57 PM

Раньше же при разнице в один уровень тому, кто младше шло заметно меньше опыта

При разнице в один - не заметно. При разнице в пять уровней становилось заметно, за счет того, что кривая опыта делает скачки на каждом пятом уровне. Ну так это и ежу понятно, что в пати желательно одноуровневых (или хотя бы из одной пятерки) игроков иметь.

#14 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 17 March 2013 - 23:14 PM

Вообще как по мне +/-5 вообще штрафа не должно быть.



#15 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 18 March 2013 - 00:28 AM

Давайте обсудим, выгодно ли это делать? И если нет - то почему пати друзяшек скорее в невыгодном положении, нежели в выгодном?

Очень выгодно, с крестом в пати я могу паравозить абсолютно любые локации.

#16 spyfox

spyfox
  • Пользователи
  • 207 Сообщений:

Отправлено 18 March 2013 - 00:35 AM

Разработчики поверив в свою уникальность и креативность наступили на грабли которые погубили многих. Они отступили от канонической схемы классов и создали "как бы самодостаточные классы", в итоге получились недоклассы и совсем не креативные (хотя была необычная идея стрелок-хилер). Собственно хоть и не играю, но слежу за развитием игры и верю в светлое будущее.



#17 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 18 March 2013 - 00:54 AM

Пати друзяшек-то, как раз, очень даже неплохо себя чувствуют - всем есть чем заняться, независимо от состава и количества. А вот пати нагибаторов, нацеленных на результат, в пати по большей части страдают, да. Бида-трагедия.

+1.

А вообще RQ как-то не приспособлена особо и не рассчитана на общение и партийную игру (в аналогах это стараются всячески популяризовать игровыми плюшками, а тут пока просто еще ничего такого нету). Фактически чтоб как-то сбалансировать это, в ней присутствует особый пати-режим, называемый «гильдией» плюшки от которого по идее должны перебивать невыгодность игры в отряде. Но все опять-таки недоработано и явно слишком угловато в текущем виде. Лично для меня в настоящее время игра в отряде – это больше развлечение, чем эффективные действия. Набить и денег и опыта намного быстрее и проще самому.



#18 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 18 March 2013 - 17:31 PM

Вы забываете один очень принципиальный момент.

Не фармят вместе не только потому, что классы самодостаточны, а еще и потому, что не хотят делить лут, а опцию Случайно далеко не все принимают как справедливую. Уже даже есть локальная теория заговора, согласно которой лидеру пати идет меньше лута.... :)



#19 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 18 March 2013 - 17:38 PM

При необходимости делить лут даже математически выходит, что лут-то не удваивается, там только прибавка эффективности, равная скорости убийства. А ещё необходимость искать новых мобов, что совсем не ускоряется партией.


Сообщение отредактировал Abyssmalius, 18 March 2013 - 17:39 PM.


#20 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 18 March 2013 - 22:35 PM

Не фармят вместе не только потому, что классы самодостаточны, а еще и потому, что не хотят делить лут, а опцию Случайно далеко не все принимают как справедливую. Уже даже есть локальная теория заговора, согласно которой лидеру пати идет меньше лута....

Ищите себе пати где нет подобных проблем. Вот почему-то когда я играю в пати, и мы выбиваем нужную мне шмотку/карту, если она упала не мне, то мне без проблем её отдают.

При необходимости делить лут даже математически выходит, что лут-то не удваивается, там только прибавка эффективности, равная скорости убийства. А ещё необходимость искать новых мобов, что совсем не ускоряется партией.

Я уже тут говорил, и ещё раз повторю, есть локации которые эффективно соло фармить невозможно, те же третьи шахты. А вот в пати вполне.

#21 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 04:36 AM

не хотят делить лут, а опцию Случайно далеко не все принимают как справедливую

Там же есть опция и «по очереди». Единственное что я бы ей добавил – это разделение поднятого золота между всеми членами отряда (если этого нет).

#22 Viziеr

Viziеr

    toberisk.ru

  • Пользователи
  • 2214 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 04:40 AM

Золото автоматом делится между всеми участниками группы.


Сообщение отредактировал Viziеr, 19 March 2013 - 04:41 AM.


#23 FinnWal

FinnWal

    ТР, Энигма, Тобериск Овердрайв

  • Пользователи
  • 1049 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 09:16 AM

Давайте обсудим, выгодно ли это делать? И если нет - то почему пати друзяшек скорее в невыгодном положении, нежели в выгодном?

Я давно не играл, но если с тер пор ничего не поменялось то партия сейчас противопоказана для быстрого кача.

Меня еще тогда удивило что в ММОРПГ людей заставляют качаться соло, на катаури как обычно .....


Сообщение отредактировал FinnWal, 19 March 2013 - 09:18 AM.


#24 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 11:07 AM

Кто хочет, тот бегает в пати. Иногда встречаю таких. Если 2 волша это еще нормально, не так давно видел двух ТРов в пати.

 

И схему паровозов из ро, тут тоже никто не отменял, когда мечник на птице собирает паки и отводит их под аое сопартийцев.


Сообщение отредактировал Whisper, 19 March 2013 - 11:09 AM.


#25 FinnWal

FinnWal

    ТР, Энигма, Тобериск Овердрайв

  • Пользователи
  • 1049 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 11:41 AM

Кто хочет, тот бегает в пати. Иногда встречаю таких. Если 2 волша это еще нормально, не так давно видел двух ТРов в пати.

 

И схему паровозов из ро, тут тоже никто не отменял, когда мечник на птице собирает паки и отводит их под аое сопартийцев.

что то мне подсказывает что схему "мечник собирает паровоз -> волш разгребает" можно упростить до "мечники собирает и убивает паровоз" или "волш собирает и разгребает паровоз", причем эффективность последних двух существенно выше



#26 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 14:32 PM

Ищите себе пати где нет подобных проблем. Вот почему-то когда я играю в пати, и мы выбиваем нужную мне шмотку/карту, если она упала не мне, то мне без проблем её отдают.

 

Я играю в основном один, да и вообще мизантроп и по жизни никому не доверяю. Так что мне менее обидно, если на распределении стоит рандом (так хоть только на судьбу-судьбинушку сетовать можно). А такие пати, которые описываешь ты - это пати друзей, да еще и объединенных общей целью... Я не спорю, что это возможно, я не спорю, что это эффективно. Я лишь указал на явный сдерживающий фактор для достаточно большого к-ва игроков играть именно в пати.

 

 

Там же есть опция и «по очереди».

По очереди - тот же рандом, только более несправедливый, чем собственно рандом, потому как на него можно влиять (хотя и возможности ограничены).

А вообще, если бы ты внимательно прочитал мой соответствующий пост, то увидел, что там было сказано: аименно сам факт рандомного распределения многих это устраивает. Как только кому-то валится что-то действительно стоящее, у многих начинается жуткая попоболь, избежать коей они далее и стремятся....

 

 

что то мне подсказывает что схему "мечник собирает паровоз -> волш разгребает" можно упростить до "мечники собирает и убивает паровоз" или "волш собирает и разгребает паровоз", причем эффективность последних двух существенно выше

 

Именно. И главное, все, что ни вывалилось, - твое. Никакого сожаления и разборок с хлопаньем дверей. Поэтому партийный кач так и будет уделом очень немногих, которые соответствуют описанию Внутрилимита, пока ему реально не бустанут профит.


Сообщение отредактировал Shade81, 19 March 2013 - 14:35 PM.


#27 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 15:22 PM

По очереди - тот же рандом, только более несправедливый, чем собственно рандом, потому как на него можно влиять (хотя и возможности ограничены).

А вообще, если бы ты внимательно прочитал мой соответствующий пост, то увидел, что там было сказано: аименно сам факт рандомного распределения многих это устраивает. Как только кому-то валится что-то действительно стоящее, у многих начинается жуткая попоболь, избежать коей они далее и стремятся....

Это нужно быть последним евреем, чтоб перехватывать у сопартийцев на земле лут с расчетом на очередность поднятия вещей. Лично я сразу же бы кикнул такого «сопартийца» из группы или ушел бы сам, чем моментально решил бы проблему «несправедливости» поочередного разделения.

Это называется не «у многих» - не буду уточнять, с какой категорией игроков такое случается. Нормальный человек если соглашается на то распределение лута, которое стоит в отряде – значит соглашается; если нет – уходит. То же касается и вас при выборе сопартийцев – если объединяетесь в отряд с кем попало, значит сами на это согласны.


  • lehich сказали "Спасибо!"

#28 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 19 March 2013 - 15:27 PM

что то мне подсказывает что схему "мечник собирает паровоз -> волш разгребает" можно упростить до "мечники собирает и убивает паровоз" или "волш собирает и разгребает паровоз", причем эффективность последних двух существенно выше

Если ты не понял то, о чем я написал, зачем комментировать? =)

Мобы могут быть не по зубам мечнику, особенно, если их особенно много. И разбирать их может не только волш, а пати из нескольких классов. Мечнику же просто удобнее собирать их по всей карте, сидя верхом. Ну не волшу же это делать...

 

Еще раз подчеркну свою мысль, что люди, которые хотят качаться в пати - качаются в пати. Делать для пати какой-то особенный кач - заставлять всех, поголовно, качаться в пати или страдать от меньшей эффективности.

 

Я вот, именно качаться, люблю соло, ну или с еще одним человеком, с которым мне приятно проводить время. В остальном же, я не люблю быть прикованным к компьютеру, обязанным кому-то находится в игре. При прокачке в пати это приходится делать, потому, что другой человек тебя ждет, в любой момент его не бросишь, это безответственно. Поэтому качаюсь соло, делать выгоднее пати кач - ущемлять мой соло кач. Хотя я люблю в группе исследовать игру, добиваться какого-то результата(проходить), но только не задротить одно и тоже, тут лучше соло, в любой момент сам себе перерыв.



#29 lehich

lehich

    Sky-Net

  • Пользователи
  • 1106 Сообщений:

Отправлено 20 March 2013 - 13:24 PM

Еще раз подчеркну свою мысль, что люди, которые хотят качаться в пати - качаются в пати. Делать для пати какой-то особенный кач - заставлять всех, поголовно, качаться в пати или страдать от меньшей эффективности.
 
Я вот, именно качаться, люблю соло, ну или с еще одним человеком, с которым мне приятно проводить время. В остальном же, я не люблю быть прикованным к компьютеру, обязанным кому-то находится в игре. При прокачке в пати это приходится делать, потому, что другой человек тебя ждет, в любой момент его не бросишь, это безответственно. Поэтому качаюсь соло, делать выгоднее пати кач - ущемлять мой соло кач. Хотя я люблю в группе исследовать игру, добиваться какого-то результата(проходить), но только не задротить одно и тоже, тут лучше соло, в любой момент сам себе перерыв.

А я люблю в соло пилить аркон и фармить боссов, и что теперь мне подстраиваться под тех кто это делает в пати?

если тебе нравиться соло игра, то к чему же тебе эффективность, покрасоваться перед другими соло игроками?

 

Если я не ошибаюсь то РК это ММО, а значит тут должно быть взаимодействие между людьми, в том числе и в каче, и в фарме. 

Если нравиться это делать в соло,то зачем вообще играть в ММО?

Можно ввести данжы и соло их фармить во будет круто. А чтобы ощутить,что ты не один в этом мире, то можно будет у фонтана понякать с другими соло игроками.



#30 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 20 March 2013 - 21:05 PM

Если я не ошибаюсь то РК это ММО, а значит тут должно быть взаимодействие между людьми, в том числе и в каче, и в фарме. 

Если нравиться это делать в соло,то зачем вообще играть в ММО?

Вот совершенно забыли спросить об этом у вас. Как хотим играть, так и играем. Пати - опциональная вещь. Так же, как и гильдии. В которых есть свои плюсы, но и минусов порядком.


Сообщение отредактировал Quantum, 20 March 2013 - 21:05 PM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей