Всем привет!
Так как основную тему закрыли,я перемещаюсь сюда.
Руки дошли до написания гайда по разбойнику,рассчитан он в основном на новичков.Видео по техническим причинам не удается записать,так что я начну в текстовом варианте.У меня также есть много информации по разнообразным хитростям,но глупо было бы расписывать их на форуме всем,в том числе не разбойникам,которые быстро бы нашли контртактику против нашего класса.Если кому интересно-спрашивайте о них ГА с ником Альбино.Гайд будет построен по так называемым модулям,т.е.поверхностно коснусь различных аспектов механики и постепенно постараюсь углубляться в каждый из них.Итак,поехали!1.Статы,билды
Много вопросов связано с тем,в какие параметры распределять очки?Во-первых,нужно знать порядок распределения этих самых очков.Только зная этот порядок,вы сможете добиться максимальных кратностей.Во-вторых,вы сразу должны решить,кем будете.Пока играбельны и обкатаны несколько вариантов билдов.Берем только базовые статы.1.Мой любимый,разбойник-танк,разбойник-саппорт.Этот билд подразделяется на два других-чистый танк практически без урона или с чуть большим уроном,но меньшей защитой.Отличаются они тем,что в первом варианте разбойник ходит со щитом вместо одного оружия.Щит не дает пользоваться некоторыми важными навыками вроде танца клинков и двойного удара.Такой узкоспециализированный билд советую в основном тем,кто строит персонажа под конкретную группу игроков (например,ассасин+разбойник).У ассасина много урона,а разбойник может хилить костром,себя пойлом и держать определенное количество игроков,пока ассасин по одному быстро выпиливает их,у обоих есть контроль в виде ледяной бомбы.При этом,если разбойник со щитом,а ассасин погиб,победить врагов будет непросто или вообще невозможно,но и умереть самому будет сложнее.В случае наличия двух оружий вместо щита,убить противников будет проще,но и умереть от них проще.Можно носить и прокаченное оружие,и щит,и менять их в зависимости от ситуации,но в этом случае вы не добьетесь идеала своего билда.
Статы билда-очки в выносливость и силу,остальное в ловкость/удачу,зависит от лвла.На низких лвлах в этом билде вкладываться в удачу при отсутствии печатей,хорошо поднимающих этот параметр,не рекомендую,потому что шанс будет очень мал.Ловкость на данных уровнях лучше.А лучше удача/ловкость по 1.
2.Разбойник-критовик.Здесь все просто-хорошая проточенная пушка,все очки в силу и удачу.Будет хилый разбойник,но с приличным уроном.Здесь важно найти баланс между силой и шансом крита,но считаю это невозможным,так как рандом и есть рандом,тут как повезет..Можно сделать 100 процентный шанс крита,но силы будет не хватать.Итого-урон меньше,чем с большой силой,но без критов.Поэтому нужно найти золотую середину.Шанс крита рекомендую 70 процентов,силы как можно больше.На низких уровнях шанса крита достаточно 40 процентов.На высоких уровнях можно при сиииииииииильном донатском желании сделать и силу в полтора раза максимума и шанс крита 100 процентов.И даже больше,если есть желание.Разбойник с таким билдом специализируется в основном на ударе из тени критом.Врага выносит быстро и четко,но если будет пойман-это практически сразу смерть.Для разбойника.
У критороги двойной удар является основным дамажащим в затяжном бою или в бою с несколькими противниками.
Вскрытие УиТом по сути (если не ваншот) дает огромное усиление двойного удара (мы же повесим несколько дотов с УиТа, одним из которых будет кровотечение). Потом можно сразу добивать двойным.УиТ-удар из тени. (прим. Рианны)
3.Разбойник-автоатакер.Основной параметр-ловкость,из оружия-кинжалы.Остальные параметры по желанию.Можно прокачать силу+удачу,можно меньше удачи,больше выносливости,можно меньше силы,но больше удачи.Разбойник с таким билдом бьет в основном автоатакой.Кинжалы самое быстрое оружие,ловкость дает еще скорости.На мой взгляд самый сложный билд,потому что очень узкоспециализированный.Со многими врагами,как мобами,так и игроками,автоатака кинжалами,мягко говоря,не пройдет.Но есть в игре персонажи,которые добились в этом билде определенных успехов.
Это основные билды разбойника на данный момент.Если у кого есть какие варианты еще,не стесняйтесь,описывайте,рассказывайте.
Итак,билд выбран,основные характеристики примерно понятны,теперь нужно распределить точное количество очков в них.
Очки в игре дают 3 вещи-это статы с одежды и оружия,карты и печати.Логично сначала подобрать нужный шмот и оружие,после поставить печати и карты.В игре есть кратности-это число 10.Каждое 10-е очко,вложенное в параметр,дает дополнительный прирост этого параметра.Сразу скажу,что рекомендую делать кратности основных параметров не 10,а 2,чтобы в случае необходимости выпить эликсир и взять сразу две кратности.
1.Одежда,оружие.Пока не буду расписывать,что на каком уровне брать,с этим каждый разберется сам.На низких и средних уровнях внимательно выбирайте вещи со слотом.Нужны ли они вообще?Какую карту вставить?Хватит ли денег?А не будет ли такого,что я вложусь во все это,а к тому времени нужно уже менять шмот?Не рассчитывайте сразу на карту остролитки и перчатки +10,оно того не стоит..Беднякам,которых в игре множество,советую отличный вариант.Покупайте одежду на ваш уровень и точите всё как минимум до +6 (с-класс),и +5 (б-класс).Это дешево,любой может себе позволить,и при этом этого достаточно,чтобы комфортно чувствовать себя среди мобов,игроков примерно своего уровня.Без заточки вы мясо для врагов.Особенно смешно видеть,как люди ходят с заточкой сапогов +9 и +1 всего остального.Итак,вы подобрали оружие и одежду,заточились.Вы видите свои статы,некоторым можно дать кратности с помощью печатей.
2.Печати.Тут,опять же,зависит от денег.Печать вы можете поставить у нпс возле академии магии в Варлоне,для этого нужен определенный камень,сама шмотка,золото.Учтите,что печать можно поставить только 1 раз,случайную.Если печать не понравилась,ее можно поменять,но тогда шмотка станет персональной.Т.е. одев ее,ее нельзя будет продать.Если денег более-менее хватает,шмот без слота и точенный на +5,+6,делайте со спокойной совестью персональным.Пару десятков тысяч золота вы потеряете,но зато поставите печать,которая вам более-менее нравится и даст кратность.
Печати есть совершенно разные,почти полный список можно увидеть по ссылке http://royalquest-db...cheskie_pechati Советую подгонять печати под те параметры,которые вы прокачиваете,в ином случае ставить их практически нет смысла.
Очень важно!Очень большой дисбаланс вносит оранжевая печать светлячка,а точнее,ее отсутствие.Очень рекомендуется поймать эту печать,она сэкономит вам множество времени,сил и денег в будущем.
3.Карты.Карты ставятся в экипировку со слотом.По механике бывают двух типов-
а.Прибавляющие характеристики.Если вы решили развить какой-то определенный параметр (или несколько параметров) настолько,насколько хватит времени и денег,ставятся эти карты.
б.Дающие навыки других классов.Этот тип карт не прибавляет характеристик,но добавляет персонажу умения,пассивные либо активные.Такой вариант карт пользуется большей популярностью,чем дающие характеристики,и это понятно-той же картой остролитки можно убить с одного удара,если повезет,а овен в самый неподходящий момент выбьет из седла.Таких карт много,и их полный набор вносит серьезный дисбаланс в пвп.
Конкретных карт коснусь в другой раз,когда углублюсь в раздел.
2.Таланты
1.Воровские уловки1.Усиленный заряд///фехтование.
Усиленный заряд прибавляет 30 % урона к диверсии.Урон диверсии зависит от силы.
Вехтование увеличивает урон умений внезапный удар и выпад на 15 %.
Мой выбор-усиленный заряд.В пвп практически не используется,но на фарме отлично помогает против большого количества мобов.Вывод-в PvE билде предпочтительней брать усиленный заряд,в PvP-фехтование.
2.Неутолимая жажда ///диверсант
Неутолимая жажда-использование умения жажда наживы накапливает 1 хитрости.
Диверсант-закладывание диверсии из тени не выводит разбойника из состояния скрытности.
Честно говоря,я долго прикидывал,где может быть полезен диверсант,и придумал только один вариант-на фарме против сильных мобов.Подходишь к мобам в скрытности,ставишь диверсию,отходишь и взрываешь.После этого можно накинуть на мобов сеть,побегать от них,потом вновь войти в тень,опять поставить бомбу и т.д.Так можно не подпустить врагов к себе и медленно,но верно убить.Ключевое слово-медленно.Есть более простые и быстрые способы.Применение навыка в пвп?Подойти в скрытности к уворотчику,поставить бомбу,убежать и взорвать?Не вариант,за это время его можно было бы уже убить.Или он убьет вас.Можно также подойти в тени к вражеской группе игроков,поставить диверсию,отойти и взорвать,но это сомнительное начало битвы.
Поэтому,на мой взгляд,если качать эту ветку,то предпочтительней брать неутолимую жажду,что в PvP,что в PvE.С нее можно в начале битвы получить необходимую хитрость,которая используется по своему усмотрению.Например,на пойло (если нужно потянуть время),или на ледяную бомбу (особенно против ассасинов)
3.Крадущийся в тени///проныра
Крадущийся в тени-хитрость разбойника не снижается вне боя в состоянии скрытности.
Проныра-при выходе из тени вор получает +15 к увороту на 10 секунд.
Здесь немного сложнее.Пока по факту абсолютных разбойников-уворотчиков не существует.Если вкачать уворот полностью,все-равно в большинстве случаев его будет не хватать,но может получиться так,что он спасет жизнь вашему персу в самый необходимый момент.У мобов тоже есть характеристики,в том числе попадание.Уворот поможет немного легче переносить их атаки,что часто критично.
Крадущийся в тени нужен,само собой,чтобы после выхода из боя сохранить хитрость,которая без навыка стремительно падает.Например,после сложной битвы можно уйти в тень под пойлом-здоровье восстанавливается,а хитрость не падает.Потом начать контратаку уже с накопленной хитростью.
На заметку-в pvp хитрость не снижается сама собой.
Сложный выбор,зависит от вашей тактики и противников,с которыми вы сражаетесь.Я взял проныру,уворот никогда не бывает лишним.
4.Подлые удары
Сила крита разбойника увеличивается на 5 процентов за каждый отрицательный эффект,наложенный на цель,но не более 50%
Хороший талант,как в pvp,так и в pve.Во-первых,брать его предпочтительнее с хорошим шансом крита,иначе в силе крита не будет смысла.Во-вторых,отрицательные эффекты накладываются в основной талантами ветки резня.Чем их больше взято,тем больше будет сила крита с данным талантом.
продолжение следует...
Сообщение отредактировал Bastian, 25 February 2013 - 17:50 PM.