Темный мечник история копья.
Поскольку я сейчас не играю ТР-ом , сменив его на ЧК… решил накидать “Пособие”… при других обстоятельствах не стал бы писать , а тем более выкладывать НИЧЕГО.
Начну с небольшого (нет) вступления…
Все что будет изложено ниже , нарабатывалось, менялось, обкатывалось на протяжении 3+ лет. Я отпущу старую механику , и постараюсь максимально подробно передать все то, что знаю сам, за период начиная с “Тайных Знаний”, “Эпохи Мастеров” по “Эпоху Мифов”.
В гайде будут использоваться как скриншоты так и видеоматериалы… вы сможете наглядно посмотреть геймплей за тот, или иной билд. Постараюсь объяснить все плюсы и минусы билдов, связок, комбинаций, синергию умений и талантов.
Это не гайд по прокачке ,но тема ПвЕ будет затронута. В гайде не будет никаких РПшных билдов или аги билдов под автоатакерский гринд (ловкость потеряла свою актуальность для тр-а в ПвП почти на старте Новой Механики… Есть класс которому аги билд подходит больше) Так же не будет и дефового билда с нижадами по кругу (есть класс которому этот билд подходит больше)
Несмотря на то что в основном речь пойдет о гибридном копейщике (Чистый кавалерийский билд умер вместе со Старой Механикой) … рассмотрен будет и пеший билд.
От себя хочу добавить , если вы выбрали ТР-а как мейн персонажа… будьте готовы к тому что вы не будете выделяться на фоне других классов ни мощным ДПС, ни личной выживаемостью. ТР – не мили ДД, не РДД, и даже не Танк…
Как бы это смешно не звучало, но по факту вы выбираете саппорта. Почему я считаю так, можно будет понять после того как прочтете этот “Гайд”. Хотя лично я, не советую вам вообще развиваться по каким либо Гайдам. Игроки что строят своего персонажа от чужой головы…
Я не собираюсь затирать вам за то что класс сложный … эта игра проста как 2х2 будет 5!
Что бы прохавать механику конкретно этого класса , достаточно поиграть/ поэкспериментировать с пол годика. Все завязано не на теории а на практике , только благодаря практике вы сможете найти некоторые приколюхи для абуза и содействие умений и талантов. Для практики вам никакие гайды не нужны!
Переписывать описание умений я не буду… если вы читаете этот гайд, значит уже должны были скачать клиент игры как минимум. И умения с талантами вы можете изучить непосредственно в самой игре, на крайний случай вы можете воспользоваться гуглом и базой данных… например этой http://royalquest-db.ru/ или этой http://royalquest.info
Для нубаев так же будут полезными ссылки:
http://ongab.ru/dictionary/ - термины и сокращения игрового сленга.
http://wonderland-gu...calc/index.html - калькулятор by Anon 6paTka
http://www.royalques...opic=18056&st=0- рекомендую к прочтению...
http://www.royalques...opic=35110&st=0- Самые свежие описания талантов и умений на данный момент ( для тех кому лень юзать поисковик )
Перейдем к истокам и основам. Копье начало набирать популярность после того как изменили Удар Льда (изначально он сбивался при любом первом входящем уроне в противника, позже он не слетал только от атак самого тр-а. О дальнейших изменениях чуть позже), после того как были понерфлены черепа (выброс ярости)… было увеличено кд, значительно порезан дамаг который действительно казался ОП на тот момент. (еще не было введено карт крови , печати на резист никто не ловил).
Основными умениями “на копье” были, и остаются:
Прорыв – основной урон с копья/контроль.
Урон растянут, реализован в виде серии “ударов” на момент применения скилла (точное кол-во уже не вспомню… что то в районе 6-7 ударов за скилл. 6-7 ударов за ~ секунду). Контроль выражается в воздействии на цель и ее “физическое” местоположение, за счет чего можно “отзонить” цель , сорвать комбу милишной цели (тем самым засейвив своего тиммейта). Скилл массовый, не промахивается …
Умение очень полезное как в ПвП так и в ПвЕ.
Минусами данного скилла являются: серия ударов за короткий промежуток времени… они очень часто активируют “проковые” карты противника, так же Прорыв уходит в молоко если применять его на цель что находится в руте – цель просто останется стоять на месте, урон по ней пройдет только от первых ударов. Самой распространенной ошибкой мечников было то , что после того как они вешали на цель рут броском копья или рывком, со взятого таланта “убийственный бросок” , не дожидаясь окончания рута тут же пытались влить с Прорыва. Тем самым скилл уходил в кд, не вызывая никакого эффекта. Сейчас таких фейлов не будет , по причине того что талант “Убийственный Бросок” был переделан , теперь за место рута он вешает на цель замедление… но не стоит забывать что руты остались и у других классов.
Шквал – хороший урон с копья/контроль.
Урон растянут, реализован в виде серии “ударов” на момент применения скилла (раньше 1 удар равнялся 1 единице спец ресурса – ярость, теперь кол-во ударов не ограничивается ресурсом и равно 12ти ударам за 2 сек, о плюсе этого изменения чуть позже.. )
Контроль выражается в воздействии на цель , пока вы применяете шквал цель не может передвигаться – рут! Рут этот (при условии что вам его не сбили) избежать может только охотник отскоком (с недавних пор)... даже воры, уходя в инвиз под шквалом не уйдут пока не кончится каст (советую вызывать на себя прикаст от тиммейтов если поймали вора, и юзать после шквала прорыв).
Минусами данного скилла являются: серия ударов за короткий промежуток времени… они очень часто активируют “проковые” карты противника, и пожалуй самый главный минус то что умение “кастуется” а значит сбивается любым контролем… как избежать этого объясню позже, на примере комбинаций и синергии талантов.
Бросок Копья – урон так се, контроль есть в виде порезки скорости передвижения цели на 50% , длительностью на 3 сек. В купе с умением Рывок выглядит неплохо.
Не смотря на то что урон с него невысок … это единственный ренжовый скилл (не считая удочки, Гнева) который наносит урон. К слову сказать, криты с него вылетают нормальные, очень часто им можно было добивать магов в старом поле. Если поставить проковые карты на урон в перчатки (остролитка, мери) то имеет смысл спамить им почаще.
Пронзание - скилл говно.
Массовый скилл с очень плохим уроном... в основном используется для "пристрелки" перед Прорывом, раньше имело смысл брать под него талант "Кровопускание", который дает шанс повесить дот на противника. Скилл массовый , поэтому не мисал по синам, после чего при удачном наложении дота "кровотечение" сины не могли уйти в инвиз... сейчас абсолютно бесполезный в ПвП. да и в ПвЕ в принципе тоже.
За скиллы я вам поведал , рассмотрим основную мейнстрим комбу с которой все началось.
Она так же проста как вся эта игра.
Лед, Маунт, Прорыв, Шквал, Бросок Копья…
Главными проблемами являются проковые карты противника: иллюзия (прорыв уходит в молоко), костянка (порежет ваш дамаг на 30%) , овен (прервет вашу комбу на шквале), камнеед (тоже самое что овен).
Всегда следите за проками этих карт у врага, старайтесь выдавать комбу в момент их перезарядки!
Если вы вкурили все что изложено выше , поздравляю вас , вы почти госу. Однако это только начало...
На протяжении “развития” игры умения , таланты , карты... претерпели значительное кол-во изменений. К сожалению больше плохих чем хороших.
Рассмотрим модификации этой комбы.
Не знаю чем обоснован запрет агров, выброса черепов, применение аур, бафов... верхом на маунте. Но это сильно сказалось как на динамике игры за мечника , так и на самой комбе...
К примеру, раньше талант Воинственный Крик ... помимо того что резал отхил целям , давал нам 2 еденицы ресурса необходимые для Прорыва. Сейчас умения используемые на курице сильно ограничены , поэтому “плясать” приходится от пеших умений.
Если при старом льде , прорыве... максимальный урон выжимался связкой: черепа, лед, маунт, воинственный крик, прорыв, бросок копья, банка на ярость , шквал...
Наиболее эффективной на данный момент является комба из черепов, льда, маунт, шквал (помните о том что кол-во ударов сейчас не завязано на спец ресурсе?) , прорыв , бросок копья. Если лед на кд, связка выполняется точно так же.
Сейчас набор ярости с талантов сильно понерфили, например талант Прилив Ярости рашьне регенил ресурс в течении 4 сек.
Теперь этот талант выглядит так -
Опять же, это изменение сказалось на динамике игры за копейщка и растянуло время применения комбинаций , как следствие и наносимый урон.
Учитывайте это, пейте банки на ярость во время комбы если ярости не хватает на какое то умение!
Несомненным плюсом является то ,что после выброса черепов , до их взрыва, у вас есть время оседлать петуха и дать шквал... тем самым мы не даем цели выйти из черепов, карты иллюзии у противника сработают в холостую и он не вылетит с эпицентра.
К сожалению в игре нет возможности порезать каким нибудь образом время анимации... большинство кратковременных дебафов тр-а , около секунды , проходит мимо нас. Учтите сейчас подобные комбы выполняются очень долго, самым важным в них является урон от черепов. Старайтесь бить ледянкой так, что бы взрыв черепов приходился на первую ее сек, полторы.
Тактика копейщика.
Помните, главное для вас – позиционирование и мобильность.
Вы инициатор замеса именно от вас зависят врывы , игра от дефа!
Ваша задача тянуть, рутить, дебафать , разбивать ряды противника, сбивать касты... в масс замесах вы будете падать чаще других потому что тр играет в первых рядах, на осадах вы будете умирать одним из последних (в игре твердо устоялся стереотип что тр-а надо бить в посл очередь, хотя по факту сейчас проще тр-а по фокусу слить чем другие мили классы). Пользуйтесь этим стереотипом.
Одним из главных плюсов копейщика является его мобильность (с нерфом скачка конечно динамика игры сильно упала, но скачек – общеклассовое умение). Для сближения с противником в первую очередь юзайте именно Скачек а не Рывок, юз Рывка должен идти первым только если Скачек уже на кд!
Вы тянете цель, она дает контроль и убегает... вы делаете скачек, шквал.
или скачек, рывок, шквал если цель успела разорвать дистанцию так, что одним скачком ее не достанешь.
Наглядный пример
Уясните для себя одно главное правило... вы не убийца , не ДД персонаж... ваша задача помогать убивать своему ДД , именно ТР помогает реализовывать ДДшникам свой потенциал влива на полную! Ваша задача дефать своего ДД , контроль цели, разгон получаемого урона цели, порезка ее хила! В первую очередь ТР в пати ценится из за своих дебафов, удочки ... дамаг ТРа – дело второстепенное. ТР может влить только за берст , дпс-а у него кот наплакал... берстануть в масс замесе вам никто не даст. (в лучшем случае вы бросите черепа, дадите лед... дальше вашу комбу отконтрят. Убивают другие персонажи, ваша задача помогать убивать, добивать подранков! Поймали цель, обдебафали ее, дали ей лед... переключитесь на др цель, например саппорта. Не пытайтесь оторвать лицо , пусть это делают воры, снипы, чк. Вы лучше позаботьтесь о том что бы цель никто не смог отхилить пока она стоит в вашей ледянке и ее бьют ваши дд, например сбейте каст хила или разорвите дистанцию между целью и ее хилом у вас есть прорыв и удочка для этого.
Сообщение отредактировал Rufous, 19 February 2016 - 10:44 AM.