Пирамида Геометров
Вдалеке от Ауры обитает таинственная раса, известная своими достижениями в области науки, техники и магии. Имя им – Геометры. Жителям Элении эти загадочные обитатели звёзд известны как одни из самых опасных и незнакомых врагов. В результате нелепой случайности один из звёздных кораблей Геометров потерпел крушение, и вместе с экипажем упал на территории Пустыни Мары. Ашкалоты назвали этот корабль «Пирамидой» и начали активно таскать оттуда различные ценные вещи на продажу, а воины Элении регулярно поднимаются на борт этого грандиозного сооружения с целью наживиться чем-нибудь за счёт инопланетных гостей. К сожалению, инопланетные технологии странным образом затмевают сознание верных воинов короля, и те регулярно нападают друг на друга в этом странном месте.
Советы начинающим ксенофобам:
- Запаситесь крыльями жужи. Здесь можно попасть в очень опасные переделки.
- Носите с собой зелья здоровья и маны/бодрости. По той же причине.
- Не сражайтесь с большим количеством обитателей корабля за раз. Вы становитесь удобной мишенью как для других созданий Геометров, так и для верноподданных Короля.
- Не пытайтесь отдохнуть внутри Пирамиды. Первый же гость или хозяин, бродящий по коридорам этого сооружения донесёт до вас эту простую истину.
- Грамотно расставляйте приоритеты. В бой с некоторыми обитателями Пирамиды лучше вообще не вступать, если вы не уверены в своих силах.
- Постарайтесь найти группу. Тогда пришельцы с далёких звёзд не покажутся такими уж опасными.
Схемы звёздного корабля.
Сооружение расы геометров можно условно разделить на 3 «этажа». При этом на 0-й и 1-й можно зайти из Пустыни Мары. Обусловлено это тем, что при крушении корабль изрядно потрепало, и по обломкам вполне реально забраться на вершину Пирамиды. Однако, как ни странно, ничего ценного там нет. Командирский состав и все ценности находятся на подземном 2-м этаже. Тем не менее, людьми короля активно ведутся раскопки с целью подкопать корабль под основание. Не следует забывать, что другие воины Элении могут убить вас на любом этаже Пирамиды.
0-й этаж Пирамиды
- Пустыня Мара
- Пирамида. 1-й этаж
Эта часть корабля наиболее сильно пострадала при крушении. Здесь практически нет хозяев Пирамиды – Геометров, зато песчаные жужи из Пустыни смогли забраться через пробоины в этот отсек сооружения.
1-й этаж Пирамиды
- Пустыня Мара
- Пирамида. 2-й этаж
- Пирамиды. 0-й этаж
Здесь происходит знакомство с основными обитателями Пирамиды. Именно тут следует опробовать свои силы и сделать выводы – а стоит ли идти дальше? Ведь при дальнейшем продвижении обитатели корабля станут только опаснее, но и трофеи будут всяко дороже.
2-й этаж Пирамиды
- Пирамида. 1-й этаж
Самое опасное место корабля Геометров. Именно здесь, по нашим предположениям, находилась командная рубка корабля. По лабиринтам этого этажа бродят сами Геометры – истинные хозяева этого места. Будьте вдвойне осторожны здесь – смерть поджидает нерасторопных авантюристов на каждом шагу. Также здесь находятся комнаты, попасть в который можно только через потайные двери, которые можно найти на этаже.
Обитатели Пирамиды
Корабль Геометров представляет собой удивительное место. Здесь встречается просто гигантский список созданий. Часть из них – простые насекомые, не представляющие особой опасности. Некоторые – существа, созданные геометрами при помощи магии. Именно они, а также сами хозяева корабля – самые опасные противники на борту звёздного механизма.
Насекомые
Песчаная Жужа
Слабый обитатель Пустыни, который в условиях Пирамиды не может представлять собой опасность. Песчаные жужи способны тырить вещи, падающие из честно убитых мобов. Однако стадный инстинкт у этих жуж развит достаточно сильно – стоит задеть одну, и вы враг номер один для целой стаи. Сами не нападают.
Советы по тактике: представляют определённую опасность большой группой, но на территории корабля трудно найти настолько большую группу жуж. Поэтому бой с ними –достаточно несложное дело даже для неопытных воинов Элении.
Места обитания: 0-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Пыльца песчаной жужи, прозрачные крылышки, хитиновая пластина (квесты и крафты)
- Ашкалотский кулон жадности (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Дневник фараона (оружие класса «Книга» в бесслотовом варианте)
- Котелок шерифа (головной убор в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта воздуха
Скарабей
Слабое существо, обитающее на корабле Геометров. Сам по себе не нападает, но в случае, если на вас нападёт Чёрный скарабей – оказывает ему поддержку. Сам по себе опасности не представляет, так как никогда не нападает первым.
Советы под тактике: убить можно всем, что находится под рукой. Но опасайтесь большой группы скарабеев.
Места обитания: 0-й этаж Пирамиды, 1-й этаж Пирамиды, 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Звёздная пыль, синий диск, терморегулятор, топаз (квесты и крафты)
- Браслет фараона (оружие класса «Браслет» в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Катар ключника (в 2-х слотовом варианте)
- Дневник фараона (оружие класса «Книга» в 2-х слотовом варианте)
- Молот молчания (оружие класса «Молот» в 3-х слотовом варианте)
- Мумификатор (оружие класса «Ружье» в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Сапоги судного дня (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Сапоги шерифа (в бесслотовом варианте)
- Карта скарабея (занимает слот щита, даёт +2 к выносливости и +10 к устойчивости от огня)
Зловещий Скарабей
Средней силы насекомое. Опасности почти не представляет. Но в большой группе других монстров может быть опасен. Нападает на чужака, едва заметив.
Советы по тактике: убивается достаточно просто, сложности не представляет.
Места обитания: 1-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Звёздная пыль, рубин, хитиновая пластина, черный песок (квесты и крафты)
- Печать фараона
- Желток скарабея
- Звёздный посланник (оружие класса «Ружьё в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Доспех Возмездия (в бесслотовом варианте)
- Плотоядный самострел (в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
Черный Скарабей
Средней силы обитатель Пирамиды. Главная его опасность в том, что когда он нападает, все обычные скарабее бросаются в атаку вслед за ним. Нападает на чужака, едва заметив.
Советы по тактике: постарайтесь бить чёрного скарабее вдалеке от обычных. Один на один вреда почти не представляет.
Места обитания: 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Антрацит, белый песок, истлевшие бинты, нефрит, хитиновая пластина, чёрный песок (квесты и крафты)
- Желток скарабея
- Мумификатор (оружие класса «Ружьё» в 3-х слотовом варианте)
- Шляпа воровского картеля (в бесслотвом и слотовом вариантах)
Ритуальный Скорпион
По нашим предположениям, скорпионам в культуре Геометров предоставлено отдельное место. Выполняя одновременно роль священного насекомого и обитателя корабля, ритуальный скорпион, тем не менее, не представляет особого вреда сам по себе. Нападает на чужака, едва заметив.
Советы по тактике: тщательно взвешивайте свои силы и не нападайте сразу на большое количество скорпионов.
Места обитания: 0-й этаж Пирамиды, 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Жало скорпиона, звёздная пыль, клешня скорпиона, синий диск, терморегулятор, хвост скорпиона (квесты и крафты)
- Печать фараона
- Каменный защитник Тьмы (щит в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Паучьи перчатки (в слотовом варианте)
- Хитиновое жало (оружие класса «Копьё» в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Экзекутор (оружие класса «Пистолеты» в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Карта огня
- Карта Ритуального Скорпиона (занимает слот амулета, даёт +5% к приходу золота, +10% к силе критического удара)
Золотой Скарабей
Самое опасное насекомое на корабле. Представляет определённую опасность для неопытных авантюристов. В бою призывает других скарабеев на помощь.
Советы по тактике: при должной усидчивости золотой скарабей в одиночку рано или поздно ляжет.
Места обитания: 1-й этаж Пирамиды, 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Алмаз, антрацит, звёздная пыль, золотой скарабей, осколок звезды, рубин, терморегулятор, топаз (квесты и крафты)
- Желток скарабея.
- Морион (камень для наложения печати на вещь А-класса)
- Ашкалотский кубик
- Мумификатор (оружие класса «Ружьё» в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Перчатки храмовника (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Тяжёлый демонический защитник (щит тёмного рыцаря в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта золотого скарабея (занимает слот перчаток, даёт +15% к получаемому золоту и 7% шанс получить "Золотого скарабея" (трофей) при убийстве существ)
Магические создания Геометров
Гранит Истины
Камни, оживлённые и приведённые в движение с помощью магии и техники. Из-за дальнобойной атаки и неплохой защиты представляют собой опасного противника. Сами по себе не нападают, но помогают в бою хозяевам и другим порождениям магии Геометров.
Советы по тактике: лучшим решением будет избегать боя с этими созданиями. Если это невозможно, то можно попытаться от них сбежать – летают они неспешно.
Места обитания: 0-й этаж Пирамиды, 1-й этаж Пирамиды, 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Антрацит, гранит, синий диск, терморегулятор (квесты и крафты)
- Куртка шерифа (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Техноком П4 (оружие класса «Пистолеты» в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Тринити (оружие класса «Пистолеты» в 3-х слотовом варианте)
- Карта воздуха
- Карта Гранита Истины (занимает слот головного убора, даёт +5 к удаче и +3 к Интеллекту (магам))
Мумия
Оживлённая с помощью магии гора бинтов. Опасность представляет только в группе. Нападает на чужака сразу, как заметит.
Советы по тактике: не деритесь с большим количеством мумий за раз.
Места обитания: 1-й этаж Пирамиды, 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Анкх, звёздная пыль, золотой скарабей, истлевшие бинты (квесты и крафты)
- Печать фараона
- Гидравлический жнец (оружие класса "Коса" в бесслотовом, 1-но и 3-х слотовом вариантах)
- Серп Рамзеса (в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Топор неистового жреца (оружие класса "Топор" в 3-х слотовом варианте)
- Карта земли
Темная Мумия
Куда более опасное создание. Из-за высокой атаки и большого количества здоровья - серьёзный противник для всех героев Элении. Нападает на чужака сразу, как заметит.
Советы по тактике: лучше всего будет избегать боя с тёмной мумией, если вы не уверены в своих силах.
Места обитания: 1-й этаж пирамиды, 2-й этаж пирамиды
Выпадающий лут:
- Антрацит, белый песок, истлевшие бинты, осколок звезды, синий диск (квесты и крафты)
- Ашкалотская таблетка бодрости, большой флакон с зельем маны
- Бинты
- Печать фараона
- Кольцо фараона (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Куртка пустынного рейдера (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Мундир истребителя нежити (в бесслотовом варианте)
- Перчатки пустынного рейдера (в бесслотовом и слотовом вариантах)
Анубис
Создание средней опасности. Из-за своих не особо внушительных характеристик, и, напротив, весьма богатых трофеев стал излюбленным объектом охоты для опытных авантюристов.
Советы по тактике: желательно избегать боя с большим количеством анубисов.
Места обитания: 0-й этаж Пирамиды, 1-й этаж пирамиды.
Выпадающий лут:
- Анкх, звёздная пыль, манипулятор, нефрит, синий диск, терморегулятор (квесты и крафты)
- Бинты
- Печать фараона
- Брюки шерифа (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Коса жнеца (в бесслотовом варианте)
- Маска геометра (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Топор неистового жреца (оружие класса "Топор" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Тяжёлый клеймор Геометра (оружие класса "Двуручный топор" в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
- Карта огня
- Карта Анубиса (занимает слот оружия, даёт +9% к атаке двуручным оружием)
Минотавр
Это порождение магии на порядок опаснее анубисов. Главной особенностью минотавра является умение наносить удар по площади. Помните об этом, путешествуя в группе.
Советы по тактике: будьте внимательны. Минотавры представляют высокую опасность почти для всех авантюристов, кроме самых опытных.
Места обитания: 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Анкх, манипулятор, рубин, терморегулятор (квесты и крафты)
- Мощное лечебное зелье
- Сыр
- Куртка расхитителя гробниц (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Перчатки расхитителя гробниц (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Поножи мёртвого легиона (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Стальное правосудие (оружие класса "Двуручный молот" в бесслотовом, 2-х слотовом и 3-х слотовом вариантах)
- Карта минотавра (занимает слот оружия, даёт +6% к атаке и +5 к силе (если вставлена в топор))
Геометры
Эти таинственные хозяева корабля представлены нам в очень малом разнообразии. В большинстве своём искателю приключений предстоит сойтись в бою с пилотами-оракулами, восставшими после смерти. Особую опасность представляет Фараон - "капитан" звёздного корабля.
Оракул
Пилот корабля Геометров, таинственным образом воскресший после смерти. Представляет высокую опасность из-за дистанционной атаки молнией.
Советы по тактике: если не уверены в своих силах - не вступайте с оракулами в бой.
Места обитания: 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Антрацит, звёздная пыль, золотой скарабей, синий диск, терморегулятор, тигровый глаз (квесты, крафты)
- Брюки расхитителя гробниц (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Кластерный метатель (в бесслотовом, 1-но, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Кольцо грозы (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Сапоги расхитителя гробниц (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Экзекутор (оружие класса "Пистолеты" в 3-х слотовом варианте)
- Карта Оракула (занимает слот доспеха, даёт +40 к мане (магам)
Темный Оракул
Ещё более опасный обитатель этого корабля. В большинстве случаев начинающему искателю приключений лучше сбежать при виде тёмного оракула.
Советы по тактике: если уверены, что вам хватит сил - бейте чем можете и старайтесь уничтожать по мере поступления призываемых оракулов - это уменьшит влетающий в вас урон.
Места обитания: 2-й этаж Пирамиды.
Выпадающий лут:
- Антрацит, золотой скарабей, истлевшие бинты, синий диск (квесты, крафты)
- Мумия (питомец)
- Печать фараона
- Эссенция жизни
- Морион (камень для наложения печатей на вещи А-класса)
- Кольцо грозы (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Куртка призрака (в слотовом варианте)
- Куртка короля стрелков (в слотовом варианте)
- Поршневый ликвидатор (в 2-х и 3-х слотовом вариантах)
Фараон
"Капитан" звёздного корабля геометров. Обладает характеристиками выше, чем у тёмного оракула, однако бьётся проще. Но не следует искушать судьбу и нападать на фараона в одиночку, если вы не уверены в своих силах.
Советы по тактике: если уверены, что вам хватит сил - бейте чем можете. Бой может затянуться.
Места обитания: 2-й этаж Пирамиды
Выпадающий лут:
- Антрацит, золотой скарабей, манипулятор, нефрит, осколок звезды (квесты и крафты)
- Мумия (питомец)
- Мощное лечебное зелье
- Печать фараона
- Ашкалотский кубик
- Брюки расхитителя гробниц (в слотовом варианте)
- Кольцо фараона (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Перчатки расхитителя гробниц (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта фараона (занимает слот амулета, даёт +10% к максимуму здоровья, маны и энергии. +3 к Интеллекту за каждый уровень улучшения выше 7 (магам))
Прочие
Игрок
?
Помощники в освоении пирамиды.
Шилка
Хитрый ашкалот, промышляющий походами в Пирамиду с целью наживы. Не прочь использовать в своих целях и воинов Элении.
Информатор
Механизм, стоящий перед входом в Пирамиду. Данными делится очень неохотно, но может перенести за плату (?!) воинов Элении в отдельные места звёздного корабля.
Сокровища пирамиды
Церемониальная урна
Содержит в себе деньги или предмет из обширного списка.
Контейнер Геометров
Содержит в себе деньги и предмет из обширного списка.
Железный сундук
Для открытия требуется железный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающую цену ключа.
Золотой сундук
Для открытия требуется золотой ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Кристальный сундук
Для открытия требуется кристальный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Заключение.
Первое путешествие по Пирамиде Геометров запоминается надолго. Начинающие авантюристы ещё не скоро забудут тот страх, азарт и жажду наживы, которые преследовали их на протяжение пути по лабиринтам Пирамиды. Надеюсь, ваше приключение на звёздном корабле сложится удачно, а эта статья вам в этом поможет. Берегите себя на опасных тропах Ауры.
Сообщение отредактировал Kagamin, 27 March 2015 - 12:44 PM.