Основная цель у нас - вас развлечь.
мы форсировали кое-какие правки в осадах
вот знаете, делать правки без плейтестов и метода оценки эффективности - странно
я даже вот придумать не могу каких положительных критериев оценки могли добиться новые осады
по-моему даже довольно далекому от проекта человеку через какое-то время станет понятно, что осады - это основной стимулирующий удержание механизм для кор игроков, потому что других таких персистентных механизмов в игре просто нету
более того, одновременно с этим осады - это еще и основное звено метагейма, долгосрочное целеполагание для игроков, одна из основных причин, по которой они развивали своих персонажей
понятно, что режим был ущербным и его надо было облагораживать, но не путем радикального ограничения до одной осады в неделю, т.е. по сути урезанием 90% недельного пвп контента для активных игроков
это напоминает стрельбу в ногу