Проблемы Royal Quest - взгляд со стороны
#61
Отправлено 10 August 2012 - 22:56 PM
Вышеописанное, было сказанно как видно - неудачливым игроком в других проектах.
Нравится РК - играй, в чом проблемы?
Большая просьба к модераторам( и разработчикам в их литце) сего форума - принимайте жосткую критику и будьте добры - прислушивайтесь к игрокам.
#62
Отправлено 11 August 2012 - 01:11 AM
#63
Отправлено 11 August 2012 - 01:17 AM
#64
Отправлено 11 August 2012 - 01:29 AM
Модераторы и Разработчики никак (почти) не связанны. И те и другие принимают на себя кучи помоев от всех желающих, и чего им к тебе прислушиваться? Если ты знаеш, как сделать супер MMORPG - тебе не сюда, тебе на dtf.
Принимают, только не помои и не только от тебя.
#65
Отправлено 11 August 2012 - 02:14 AM
А ты кто тогда? Очередной атакер?Очередной защитник РК?=)
#66
Отправлено 11 August 2012 - 02:16 AM
Ну-ну, довай, похвастай - сколько вложил лично ты.Принимают, только не помои и не только от тебя.
#67
Отправлено 11 August 2012 - 05:07 AM
а при чем тут тс и архив идей? в топике нет ни единого предложения, только стоны.http://www.royalques...hp?showforum=55
Вот тебе архив идей, на которые тупо пофиг разрабам, добавлять еще?
#68
Отправлено 11 August 2012 - 05:14 AM
Большая просьба к модераторам( и разработчикам в их литце) сего форума - принимайте жосткую критику и будьте добры - прислушивайтесь к игрокам.
критика это письмо в техподдержку, личку или на мыло катаури. А топ на форуме с "жосткой критикой" это обсуждение действий, ничего общего не имеющее с конструктивным предложением. Высраться тонной кирпичей на форуме топом в стиле "игра - шлак, вы уроды, я вас ненавижу" - это совсем не критика, а обычное хейтерство за которое давно пора блочить.
- Margosha сказали "Спасибо!"
#69
Отправлено 11 August 2012 - 07:39 AM
#70
Отправлено 11 August 2012 - 08:17 AM
#71
Отправлено 11 August 2012 - 08:25 AM
#72
Отправлено 11 August 2012 - 08:42 AM
Смайлик - xD - более от тебя не требуется.
Вышеописанное, было сказанно как видно - неудачливым игроком в других проектах.
Спорные утверждения, а самое главное что даже не обоснованные, воспринимаю как очередного недо-троля.
#73
Отправлено 11 August 2012 - 08:51 AM
Только они здесь играют.Спорные утверждения, а самое главное что даже не обоснованные, воспринимаю как очередного недо-троля.
#74
Отправлено 11 August 2012 - 11:51 AM
а при чем тут тс и архив идей? в топике нет ни единого предложения, только стоны.
При том, что к черту идеи, раз на них забивают разрабы.
Сообщение отредактировал Santyaga, 11 August 2012 - 11:52 AM.
#75
Отправлено 11 August 2012 - 12:15 PM
я все же надеюсь, что идеи из архива не будут пылиться, а воплотятся в грядущих патчах.При том, что к черту идеи, раз на них забивают разрабы.
#76
Отправлено 11 August 2012 - 12:16 PM
2. Мотивация пвп - что может быть лучше, чем жажда убивать слабых и беззащитных, одевшись и проточившись "задонат".
3. Контента - море. Вы что, не видели, что каждый месяц-два перекрашивают ирекса и называют новым маунтом? Что еще нужно?
4. Донат - зачем играть в хорошие игры с абоненткой, когда можно играть в "это" с тремя абонентками, необходимостью покупать точки и много еще чего. Ведь чем больше платиш - тем интереснее игра, в этом соотношении РК ОЧЕНЬ интересен.
#77
Отправлено 11 August 2012 - 12:19 PM
"Разрабы" - часто берут идеи, которые не надобы брать.При том, что к черту идеи, раз на них забивают разрабы.
#78
Отправлено 11 August 2012 - 23:33 PM
2. Мотивация пвп - что может быть лучше, чем жажда убивать слабых и беззащитных, одевшись и проточившись "задонат".
-да черт возьми это приятно в любой игре начиная от гоночных NFS World(и других MMO с необычным сеттингом) и заканчивая вполне обычными MMO по типу RQ.
#79
Отправлено 11 August 2012 - 23:42 PM
Вообще планировалось собрать всех техкто в РО не наигрался, ибо альтернатив нема, + фанаты КБ и КР. Другое дело что что-то пошло не так. Возможно летом всем головы перепекло, возможно надавили комерсы, не знаю...на что рассчитывали разработчики выпуская на рынок этот проект
Ну не скажи. Это для школоло интересно как по мне, ибо ЧСВ кормить нуна. Мне так куда приятней разнести пачку донов благодаря стратегии, удаче, скилу.-да черт возьми это приятно в любой игре
#80
Отправлено 12 August 2012 - 01:04 AM
Сообщение отредактировал snangel, 12 August 2012 - 01:04 AM.
#81
Отправлено 12 August 2012 - 01:13 AM
#82
Отправлено 12 August 2012 - 02:49 AM
1. План есть и он довольно четкий - сделать Вово-клон средней паршивости.
2. Мотивация пвп - что может быть лучше, чем жажда убивать слабых и беззащитных, одевшись и проточившись "задонат".
3. Контента - море. Вы что, не видели, что каждый месяц-два перекрашивают ирекса и называют новым маунтом? Что еще нужно?
4. Донат - зачем играть в хорошие игры с абоненткой, когда можно играть в "это" с тремя абонентками, необходимостью покупать точки и много еще чего. Ведь чем больше платиш - тем интереснее игра, в этом соотношении РК ОЧЕНЬ интересен.
Первый раз с Каттиком согласен, что-то жалею что выбран гРК вместо Теры, сейчас бы бегал, сиськами сотрясал на просторах европы и нагибал =).
А для примера - есть такие игры как Драгон Нест, у нас от гавномайловцев будет... Игра интересная, безумно динамичная, но один минус - донат... Механика игры построена в чём-то на рагнароке(ограниченность скиллов, десятки билдов), есть пвп где шмот равный у всех, есть пвп где шмот влияет на пвп...
Вот вам пример игры на 10+ летней механике, очень удачной и безумно динамичной. Я на сингапурском сервере играл и был счастлив, разве что лаги бесили во время пвп и русское сообщество постоянно редело, но без доната на момент патчей 40го лвла можно было позволить всё...
А, ну и главный минус игры, всё зависит от девелопера... это патчи... с оффа многие уходили когда 2 месяца не было патча с повышением капа, потом ещё 2 месяца кап ждали и так далее, то есть... суть игры в том: копишь шмот на свой макс лвл, накопил, получаешь патч... и твой шмот тебе не нужен и можешь выкидывать или продавать по дешману и собирать новый...
Думаю в РК тоже дойдут до этого - искусственно продливать время жизни игры - патчики с новым шмотом чтобы игроки выкидывали старые вещи и играли(а для какой цели???).
PS: а вообще обидно, мне РК понравилась вначале, в 1ый месяц был обширный геймплей, были интересные игроки, потом уже стало поскучнее - разрабы стали урезать геймплей, патчики стали выходить донатерные, то есть не сказать что донат стал сильно влиять на игру... просто кроме как "сегодня 1 кг навоза за 5 рублей, а завтра 1 кг навоза по 10 рублей, спешите за какашками!!!" и стало обидно за проект и за потраченное время...
PSS: я ничем не обижен, в игре я достиг максимума для своего персонажа, так что высказывания - только от обиды о очередном неудавшемся русском проекте.
Сообщение отредактировал Shirley, 12 August 2012 - 02:59 AM.
#83
Отправлено 12 August 2012 - 02:55 AM
#84
Отправлено 12 August 2012 - 03:33 AM
#85
Отправлено 12 August 2012 - 03:41 AM
- Lenivets сказали "Спасибо!"
#86
Отправлено 12 August 2012 - 03:44 AM
А что вы понимаете под Хардкором? Вон в ВоВ тоже есть хардкор - Хардмоды данжей, которые до упрощений проходит только 1% игроков во всём ВоВ.А мне кажется проблема в том что все упрошают и упрошают ... усложнять надо и усложнять !!! Когда в серезных ммо начался отток игроков ? Например в том же вове после катаклизма - нубы пишали старики ушли ... многие скажут что это не так но даже близарды признали потерю миллионов старых игроков ... а сколкьо трясло линейку после последних перепилов классов ? Все в истории идет по спирали и важно понимать на каком конце спирали находся индустрия в данный момент. Сейчас народ устал от того что их водят за ручку насильно. (ну кроме казуальных крабов ) но для них есть море других проектов . Зачем делать из проекта заявленного как хардкорный очередную казуалку которых 1001 в год выходит. Первые 2 месяца игры я и донатил и уже хотел звать дрзей ну думаю свершилось , пофиг на баги и отсутствие контента есть чем заняться ... Но и тут выполз сферический мечник за что ему низкий поклон .
#87
Отправлено 12 August 2012 - 03:54 AM
да да именно о них и шла реч сам покинул вов когда небыло упрошения так как шитаю что должны быть места которые проходит 1 процент а все остальные облизываются если помните даже когда было так народ из игры не бежал а толкьо притекал и руки выпримлял .А что вы понимаете под Хардкором? Вон в ВоВ тоже есть хардкор - Хардмоды данжей, которые до упрощений проходит только 1% игроков во всём ВоВ.
А тут бонально пока готовятся изменения можно было бы запелить сферический крафтик и обеспечить работай топ игроков на многие месяцы вот такого типа . для того чтобы крафтить фам нужен рецепт из моба каждая шмотка может иметь до 3х параметров каждый параметр может быть от 0 до 5 шмотка с 1 процентным шансом может быть слот или не слот на крафт требуется 4-5 разных ресов с мобов и камни с элиток боссов на каждую попытку ... и все гринди мобов крафти веши тонны шлаку вендеру лудшее на торг за 30-50 кк или шоп и понеслась .
как вы думаете сколкьо бы сферические топ кресты вдонатили например за 60 верх с допами +5 +5 +5 инты ? при такой механике шанс его сделать очнеь очнеь мал
#88
Отправлено 12 August 2012 - 04:57 AM
#89
Отправлено 12 August 2012 - 10:21 AM
В игре нет развитой системы крафта, в игре нет сетов, в игре тупые скучные боссы, которые просто тупо ходят по локе. Тяжело было сделать квесты интересными, а не тупо принеси-подай-выбей 10хреновин? О да, защита огорода, просто эпос!
Сообщение отредактировал Art_Cross, 12 August 2012 - 10:43 AM.
#90
Отправлено 12 August 2012 - 11:10 AM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей