Квест "Аркан и сети".
Выдаёт Шилка.
Это задание для группы игроков.
Цель:
- выследить жертву (чересчур болтливого ашкалота) в замкнутой локации (с препятствиями: кустами, камнями и деревьями)
- приволочить жертву контролями (захватом силы, кошмаром, руной безумия, ударом приклада и т. п.) в небольшой квестовый круг.
Способности ашкалота: скачок (блокируется уроном), невидимость на несколько секунд.
Вариации для остроты ощущений:
- жертва пытается сделать комбинацию на ваншот своих преследователей в духе ворообразных (ледянка - невидимость - удар из тени)
- в локации есть агрессивные мобы.
- ашкалот может получать урон. При смерти ашкалота квест проваливается.
- роль ашкалота выполняет враждебный, агрессивный и мизантропичный игрок (зашёдший по второму квесту). Сами квесты предпочтительно сделать с коротким откатом (день или меньше), чтобы набралось достаточно желающих. В локации не считаются фраги в войне гильдий и очки агрессора; при смерти участники перерождаются без штрафа и квест продолжается; при смерти жертвы квест проваливается. Ах да, ещё можно читать и троллить в чате локации. :3
Во избежание переливов награда должна быть королевской: это
P. S.
Как справедливо заметил OleLukoie, из боли и унижения квест превращается в ещё большую боль и унижение при некоторых сетапах и билдах (например, полная пати воров без магической бомбы и карт хаоса в оружии). С другой стороны, в случае пвп-вариации квеста я нахожу некоторые классы (например, снайперов) слишком простой целью (например, из-за отсутствия невидимости).
Кроме того, жертва может умереть по дороге из-за ударного характера некоторых контролей (Захват силы, Магическая бомба).
Чтобы смягчить это, я предлагаю использовать опции для упрощения квеста:
- выдать игрокам-охотникам предметы для дополнительного контроля:
- аркан (прерываемое: медленно притягивает персонажа к себе, прерывается при получении эффекта, запрещающего применение умений)
- сетка (мгновенное: аналог Сетки разбойников)
* Можно поступить ещё тоньше и не выдавать дополнительные контроли персонажам, которые и так ими обладают: например, ворам с фирбомбой или чернокнижникам с руной безумия (если эта проверка реализуема движком игры достаточно просто).
- жертве всегда доступен краткосрочный инвиз (прерывается получением урона или применением умений).
- опционально: жертве доступно дополнительное средство разрыва дистанции (помимо Скачка): наподобие Прыжка разбойника или Телепорта магов.
- на локации есть точки, восстанавливающие ману/энергию/здоровье (а-ля центральные споты восстановления на Поле боя)
- кроме того, логично ограничить время выполнения квеста (например, 10 минутами или 1 часом), чтобы можно было подвести его итоги и определить выигравшую сторону.
Сообщение отредактировал Gessereth: 29 March 2014 - 09:55 AM