Перейти к содержимому


Фотография

Обновления, которых не будет. Часть 21. Голодная бездна.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
4 ответов в этой теме

#1 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 08 April 2020 - 22:33 PM

Голодная бездна.

 

Между Тасконской долиной и Поляной алхимиков находится Жемчужная отмель. Даже в прилив глубина здесь не достигает и двух метров, а отлив и вовсе обнажает длинные песчаные косы и причудливые островки. В давно прошедшие времена на ней в изобилии водились гигантские жемчужницы, служившие источником редкого розового жемчуга, но вот уже несколько десятилетий как их истребили начисто. Добавьте сюда глубину недостаточную для кораблей и крупной рыбы и избыточную для крабов и прочей подобной живности, и получите самую бесполезную локацию во всей Элении.

 

В последние годы отмель служила разве что пляжем для будущих алхимиков, но буквально несколько дней назад все изменилось. Огромное количество улиток, крабов, морских пауков и прочей земноводной живности хлынуло на нее из глубин океана, а наиболее шустрые из юных алхимиков уже успели разглядеть студенистую тушу колоссальной улитки, устроившейся аккурат в том месте, где дно начинает понижаться.

Разведчики, посланные королем Роландом, подтвердили наличие чудовища, но ничего не смогли с ним поделать, ввиду неспособности сражаться под водой. Между тем монстры продолжают копиться на отмели, а кроме того, среди них появляются более крупные и наглые экземпляры, которые уже выходят на берег и пробуют на зубок алхимическое оборудование. Король назначил награду за сокращение поголовья морских тварей, но все понимают, что временная мера.

 

Архивы инквизиции, тайной канцелярии и академии магов не смогли пролить свет на причины такого поведения морских обитателей, очевидно, как минимум с момента постройки Варлона, ничего подобного не происходило. Король Роланд, не дожидаясь пока на Жемчужной отмели соберется весь океан, послал запросы к артефактору Амалику, старейшине Морису и, скрепя сердце, в К`Сан.

 

Велинги ничем не смогли помочь, а вот в Башне и у некромантов ответ нашелся. Оказывается, на дальнем краю Жемчужной отмели находится пологий спуск на значительно более глубокое, но такое же ровное подводное плато, за ним находится третье, а всего таких исполинских ступеней насчитывается аж девять штук, последняя из которых обрывается в глубочайшую впадину, именуемую Голодной бездной. А в недрах Голодной бездны живут существа известные под именем пожирателей, привычные к вечной тьме и чудовищному давлению и именно они повинны в нынешнем катаклизме.

 

Пожиратели живут колониями как муравьи или пчелы и большинство из них напоминает рыб-удильщиков, разве что костей у них нет, и потому они могут как раздуваться в шары, так и вытягиваться в тонкие ленточки и проникать в самые неожиданные места. Управляет роем королева, которая не только в сотни раз крупнее сородичей, но и владеет магией замедления и подчинения, хотя и не является разумным существом. Плодятся они со страшной скоростью, но их никогда не бывает слишком много одновременно. Королева следит, чтобы подданных было не больше чем можно контролировать.

 

Рои пожирателей обитают во многих впадинах, и время от времени вылезают из них в открытый океан, съедая или разгоняя все живое на много миль вокруг. Сложно сказать, что гонит их из привычных мест, но в конце концов, они или становятся добычей кракенов, или выплывают на поверхность, где их королеву разрывает от внутреннего давления и собственной магии. Как сам взрыв, так и цунами после него способны причинить огромные разрушения, но к счастью все впадины, являющиеся обиталищем пожирателей, находятся далеко от населенных земель. Все кроме Голодной бездны. В архивах Башни зафиксирован единственный случай появления пожирателей именно из Голодной бездны, произошедший еще тогда, когда Тир на Ногт парил в воздушном океане. Но зато произошедший при этом взрыв начисто стер холмы по всему побережью и образовал новый залив, ныне известный как Жемчужная отмель.

 

В Т`мальге именно про этот случай, естественно, ничего не известно, но К`Тулу со своим некракеном неоднократно охотился на пожирателей  и готов помочь западным соседям, причем даже почти бесплатно - содержащаяся в королеве пожирателей магическая энергия в качестве гонорара его вполне устроит. Разумеется, одним махом расписаться в невозможности решать морские проблемы и пустить в прибрежные воды недавнего смертельного врага, это очень плохая политика, но, к счастью, есть и иной выход.

 

Итак, в грядущем обновлении:

 

Зелье водного дыхания. Собирайте морские губки, относите их алхимикам, покупайте рецепты и создавайте зелья дающие возможность 10 минут дышать под водой.

 

Новые уровни. Начните на Жемчужной отмели и постепенно спускайтесь по Великой лестнице все ниже к Голодной бездне. Сражайтесь в глубинах океана и подводных гротах заполненных водой, воздухом и даже их смесью.

 

Новый аркадный режим плаванья. Вооружитесь трезубцами, подводными арбалетами, магией льда и кое-чем секретным и сокрушите врагов в подлинно трехмерной аркадной игре. Не забудьте зелье водного дыхания!

 

Новые противники. Более двадцати новых монстров - рыб, крабов, кальмаров, анемонов и прочих подводных жителей, девять обычных боссов, из них пять совершенно новых, и девять аркадных. А также финальный босс – Рой Пожирателей.

 

Выбор прохождения.  Играйте в одиночку или в группе, в обычном режиме или в аркадном, уничтожайте боссов или устраивайте геноцид рядовым монстрам. Комбинируйте. Все в ваших руках.

 

Новый артефакт – жемчужина глубин. Установите его в личном хранилище, убивайте подводных монстров и боссов и накапливайте в отдельной шкале силу моря. Заполните шкалу до 100% и получите возможность выдерживать более высокое давление и переместиться на платформу ниже. Внимание! Без жемчужины глубин абсолютно невозможен спуск ниже Отмели. Внимание! Переход между уровнями сухим путем не избавляет от необходимости накопить соответствующий уровень силы моря. Внимание! Второй уровень откроется только на четвертый день прохождения, третий на восьмой, девятый на 32й. Грамотно планируйте свое время.

 

Новый портал, морская ракушка. Оставьте его там, куда удалось добраться, и возвращайтесь в море в любой момент.

 

Репутация защитника побережья. Уничтожайте максимум монстров в рамках повторяющихся квестов, получайте золото и репутацию, которая непременно пригодится вам в дальнейшем. Но помните, что чем выше ваша репутация, тем более славных побед от вас ждут, а славные победы не имеют ничего общего с уничтожением слабых монстров у самой поверхности.

 

Новое оружие и броня. Собранные из раковин и зубов морских обитателей оружие и доспехи почти бесполезны на поверхности, но вне конкуренции, когда надо убить подводных жителей или защититься от них. И пусть в них нельзя вставить карты, или улучшить иным образом, но каждый следующий подводный уровень предоставляет возможность собрать новый, более сильный комплект, со случайными бонусами. Ну, а сопротивление к атакам подводных монстров и буст к урону по ним же, так у морских сетов так высоки, что уже с комплектом пятого уровня сравнятся только +11 вещи с картами боссов и именно на нем закончится стартовое преимущество хорошо заточенных персонажей.

 

Почему это важно? Потому, что Голодная бездна это сезонное событие. У вас есть ровно пять недель на то, чтобы пройти девять уровней Великой лестницы, собрать достаточно мощное снаряжение и бросить вызов Рою Пожирателей, который медленно, но неуклонно движется к берегам Элении. Если именно вам, в одиночку или в составе группы, удастся убить королеву пожирателей, вы получите гран-при события, титул, ачивку и высшую награду. Остальные награды будут распределены согласно достигнутой до этого момента репутации. После первого убийства возможность потягаться с роем будет сохраняться еще 36 часов, но новые победы уже ни на что не повлияют. По окончании события все игроки получат королевское благословение на 3 дня.

 

Если же за 5 недель королева роя не будет убита, королю Роланду придется обратиться к помощи К`Тулу и кто знает, какие последствия будет иметь этот позорный шаг. Дабы такого не допустить, все люди, даже представляющие темную фракцию допускаются к участию в событии. По этому случаю хаоситам даже разрешен вход в Варлон.

 

По окончании события вход в морские локации будет зарыт, а еще через неделю морские предметы разрушатся, не перенеся долгого нахождения на воздухе. Для тех, кто хочет сохранить хотя бы их образ, представляем  нового NPC – Кутюрье. Приобретите в магазине игры выкройку и перенесите на нее образ понравившегося предмета. Разблокируйте (за золото) социальные слоты на кукле персонажа и наслаждайтесь любимым образом.

 

Вы еще здесь? Вперед и вниз!

 

Все "обновления"

 


Сообщение отредактировал MidNightmare, 10 April 2020 - 12:57 PM.


#2 Salorium

Salorium
  • Пользователи
  • 1251 Сообщений:

Отправлено 10 April 2020 - 00:08 AM

Прочитав про такой ивент, заходишь в игру и смотришь на ярмарку, которая считается самым крупным событием
Контраст неплохой


  • Moonrana сказали "Спасибо!"

#3 Freyasakura

Freyasakura

    Превосходный лентяй

  • Пользователи
  • 1318 Сообщений:

Отправлено 10 April 2020 - 12:37 PM

Гиперссылка на анклавы выводит на страницу с ошибкой.



#4 MidNightmare

MidNightmare
  • Пользователи
  • 2458 Сообщений:

Отправлено 10 April 2020 - 12:58 PM

Гиперссылка на анклавы выводит на страницу с ошибкой.

 

Fixed

Спасибо.
 



#5 klo5er

klo5er
  • Пользователи
  • 315 Сообщений:

Отправлено 07 May 2020 - 23:08 PM

Мне игра нравится такой какая есть. Но я играю 4месяца)




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей