Для начала выведем формулу dps болтами.
Будем исходить из предположения, что время каста болта - сумма времени анимации и времени каста. Необходимо проверить, является ли время анимации константой.
Замер ледяных стрел волшом со скоростью атаки 121%: 80 стрел за 149 секунд (время каста: 1.2 секунды), среднее время: ~1.86 с, время анимации: ~0.66 с
Ледяные стрелы ЧК, скорость атаки 180%: 50 стрел за 73 секунд (время каста: 0.8 секунд), среднее: 1.46 с, анимация: ~0.66 с
Стрелы хаоса ЧК, скорость атаки 180%: 50 стрел за 70 секунд (время каста: 0.8 секунд), среднее: 1.4с, анимация: ~0.6 с
Стрелы хаоса ЧК, скорость атаки 109%: 80 стрел за 156 секунд (время каста: 1.4 секунд), среднее: 1.95, анимация: ~0.55с
Ледяные стрелы ЧК, скорость атаки 109%: 50 стрел за 99 секунд (время каста: 1.4 секунд), среднее: 1.98, анимация: ~0.58c
Думаю, я где-то ошибся в подсчётах на две-три стрелы, однако среднее время анимации по итогам подсчётов несильно разнится для таких перепадов в скоростях атаки.
Для простоты примем время анимации константой, равной 0.6 с
Формула dps болтами:
средний урон / время кастов = средний урон / (время каста + время анимации)
время каста = базовый каст / (% скорости атаки/100)
средний урон = базовый урон * (крит. рейт * шанс крита + 1 * (1 - шанс крита))
базовый урон = модификатор урона * сила атаки * бонус по расе * бонус по стихии
Итого:
dps = attack * mod_damage * rate_race * rate_element * (rate_crit * crit_chance + 1 - crit_chance) / (0.6 + t_base / agi_mod)
Это dps до порезки бронёй и резистами цели.
Кроме того, есть ещё влияние попадания и уворота, но для простоты расчётов опустим этот момент.
В своём билде мы можем управлять в основном четырьмя параметрами: силой атаки, скоростью каста, шансом крита, силой крита. Прирост какого из этих параметров даёт меньше всего выгоды?
Пусть у нас 1500 атаки, 150% скорости каста, 200% силы крита и 70% шанса крита.
Прирост 10 статов инты: +35 атаки, итого 1535 атаки, dps выросло на 2.3%
Прирост 10 статов ловкости: 5% к скорости каста, dps выросло на 2%
Прирост 10 статов удачи: +4.3% шанса крита, dps выросло на 2.5% (при 150% крит. рейта прирост будет всего 1.5%)
О чём это говорит? Да ни о чём, одними болтами не спамят даже на боссах, когда лениво жать полноценные ротации, а помимо болтов, есть и инкастовые скиллы.
Сообщение отредактировал Gessereth, 04 March 2014 - 09:36 AM.