Подбор шмота - это то, о чём можно спорить и спорить, и каждый будет надевать разные вещи и ходить с разными печатями/картами, исходя из своего внутри игрового бюджета (неважно, как он был получен). Так что на экипировке я останавливаться не буду, хоть есть вопросы и к ней, а выскажусь по поводу именно подбора талантов, так как с этой точки зрения имею достаточно обширное представление о "Волшебнике", за 6 лет игры этим классом.
В общем и целом, если рассматривать ПВЕ-данж сегмент, билдов может быть несколько, но необходимо учесть одну вещь: хочешь саппортить, качай круг исцеления, что и было сделано здесь. К ветке "Исцеление" претензий не имею за исключением одного момента: "Высшая магия", на мой взгляд, лучше "Концентрации силы", так как с маной проблем быть не должно (почему - объясню ниже), а лишняя единица концентрации - это лишний шанс кастануть купол/часы/стену/суперметеор/оковы, и т.д.
Далее вопросы возникают к ветке "Стихии", а точнее к таланту "Армагеддон". Это, преимущественно ПВП-шный талант, и в фарме, а уж тем более данжах, уступает "Гигантомании", так как скорость каста "брызг" и "камня" и + к урону гейзера с замедлением от него, в сумме полезнее, чем глушилка с метеора. Кристалл стихий - полезная штука, хоть и не основополагающая в ПВЕ. Можно брать, можно нет - тут претензий не имею.
А вот теперь пойдёт несогласие практически со всем оставшемся, и я объясню, почему:
1 - Ветку "Иллюзия" жизненно необходимо, я считаю, вкачивать до "Лавины", ведь этот талант - и есть причина того, что "Концентрация силы" не так уж и нужна по сравнению с высшей магией. В фарме и данжах, мана с этим талантом не кончается, если в правильной ротации юзать спеллы (тут то нам и пригодится скорость каста гейзера и метеора, ибо: гейзер + ледяная стрела = 8% маны, потом метеор + шипы = ещё 8%, а ведь времени на то, чтобы кинуть спеллы, может и не быть, ибо надо танка хилить, так что здесь необходима "Лавина", работающая в связке с "Гигантоманией", позволяющая регенить ману, не тратя много времени на дамажащие касты). А вот набирать концентрацию, которой у нас 4 единицы, можно и болтами: даже в приведенной связке мы наберём 2 штуки, а хиля танка добьём фулл.
2 - Раз уж мы решили качать иллюзии до лавины, надо отказываться от "Основ магии", в которых из полезных талантов только "Пылающая преграда", но до неё дойти нам не хватит талантов - только если от "Круга исцеления" отказываться, что волюнтаризм. Так что рекомендуется (с моей колокольни рекомендуется, есессно), качать в иллюзиях: "Искажающее поле" - мгновенный и замедляющий купол обязателен для комфортных данжей, в отличие от целительного щита, вешать который на бегу часто нет надобности. Понятно, что хочется как ЧК щит крови кидать, но имхо, антиполе полезнее. Далее талант "Мастер телепортации" - ведь концентрации у нас 4, надо как-то восстанавливать, да и дистанция приятна, в отличие от противоположного ПВП-шного таланта. Следующий талант - "Хрономант": ох, как приятно быстро бегать не 8 секунд, а 10 после часиков... Даже думать не надо. Ну и собсно, лавина - то, к чему мы так долго шли.
Свободный же талант из-за не-взятого кристалла 4х стихий, можно куда угодно всунуть, но я бы кристаллик всё же взял, так как он полезнее чем всё то, что можно взять вместо него.
Как итог, мой идеальный билд Сапп-ПВЕ волшебника, который и хилить аки боженька будет (в норм шмоте, естественно), и продамажит, и парики поводит, и будет весь из себя такой самодостаточный с не-кончающейся маной - это (по веткам В - верх, Н - низ):
- - - - - - -
В-Н-Н-центр-В-В-Ульта
Н-В-В-центр-В-Н-Ульта
В-В-Н-центр
Вот ссылка на калк. Ничего не поменял кроме талантов: FgcgmAJAganJ5F1giNGjBGeTiavjCgZPM5wtbzxtBfwdO+YmSQw/P1wHP1wHK2wP0cXeIAiC20cSAAAA
Такие пироги)
Сообщение отредактировал СерыйРыцарь, 23 May 2020 - 00:34 AM.