Всем привет!
Прошло немало времени с момента выпуска последних дневников разработчиков. Многое случилось за минувшее время и о многом мы хотим с вами поговорить. И начнем, пожалуй, с самой животрепещущей темы, обсуждаемой практически в каждом разделе нашего форума - с новой механики.
Новости с Феникса
В
предыдущих выпусках мы рассказали вам о грядущих изменениях в механике игры. Анонсированные изменения вызвали множество споров на тему хорошо это или плохо. Тем не менее, работа кипит и сегодня мы хотим более подробно рассказать о том, что вас ждет. Отправной точкой всех изменений стало объединение магической и физической атак, и, как следствие, объединение магической и физической защиты. Подобное слияние потребовало от нас пересмотреть характеристики персонажа.
Характеристики
В связи с объединением магической и физической атаки, изменением системы уворота, силы критического урона и т.д. система характеристик подверглась значительной переработке. В результате чего мы пересмотрели некоторые зависимости и добавили новые. Так, классовые параметры (Сила, Точность и Интеллект) будут влиять на Атаку персонажей, Ловкость - на скорость атаки и произнесения заклинаний, Выносливость - на здоровье и энергию/ману, Удача - на Шанс критического попадания.
Обновленное окно персонажа
Таким окно будет для классов мечник и вор. У магов и стрелков параметры «Сила» заменятся на «Интеллект» и «Точность» соответственно. Остальные параметры останутся неизменными. В ходе разработки все же решили ограничить максимально возможное количество очков для одного параметра. Другими словами, теперь при помощи "плюсиков" можно прокачать только N-ое количество очков в одном из параметров игрового персонажа. А наращивать их еще дальше игроки смогут при помощи очков параметров, даваемых картами монстров и предметами экипировки. По прежнему можно получать дополнительный бонус к вторичным характеристикам, известных в кругах игроков как "кратности". Например, каждое очко Удачи дает 0.3% Шанса критического удара, плюс за каждые 10 очков Удачи персонаж будет получать бонусные 2% к Шансу критического удара — это и есть так называемая "кратность" характеристик. В новом интерфейсе бонусы станут более наглядными, и будут визуально отображаться в виде специальных шкал, которые вы можете видеть на скриншоте слева. Эти шкалы будут заполняться по мере достижения кратности в том или ином параметре. Для менее опытных игроков во всплывающей подсказке будут указываться имеющиеся бонусы и подсказка за что они даются.
Мы надеемся, что новая система характеристик устранит перекосы в балансе игры и сделает геймплей более разнообразным в пределах даже одного класса, а так же даст нам возможность сосредоточиться больше на системе противостояния элементов в мире, нежели на разделении типов атаки.
Таланты и умения
Обновленное окно Умений и Талантов
Как вы видите, мы значительно изменили дерево талантов, разделив его на «ветви». Теперь вам будет доступна одна общая ветка для вашего класса и три профильных, открывающихся после получения профессии. В результате данных изменений дерево талантов возросло с 34 до 44 талантов и 4х активных умений для каждого класса. Все существующие в игре таланты были пересмотрены, часть из которых была убрана и заменена на новые, остальные были скорректированы с учетом новой механики.
В новом дереве мы решили отказаться многоуровневой системы талантов, сделав их максимально эффективными при получении. В новой механике все таланты не имеют уровней и сгруппированы таким образом, что вам придется выбирать, какой из двух доступных талантов вы откроете и продолжите свое развитие — они стали взаимоисключающими. А изучив последовательно все 6 талантов ветви, ваш персонаж получает особое умение доступное только для этой ветки. На середине «пути» к этому умению вам предложат изучить один общий, но достаточно эффективный талант.
Как и прежде, очков талантов хватит, чтобы изучить только часть талантов и умений, но не все. Ведь очки талантов вы будете получать каждый 4 уровень, плюс при получении профессии вам дадут сразу 3 дополнительных очка талантов. И тут уж только вам решать по какому пути вы пойдете: откроете полностью две ветки и получите два дополнительных умения или же сочтете более эффективным для вашего персонажа открыть все четыре общих таланта во всех ветвях дерева.
Для менее опытных игроков подобное дерево даст возможность ознакомиться со всеми талантами и умениями и решить для себя, к какому стилю игры подойдет та или иная ветвь и к чему он придет, развиваясь в каком-то определенном направлении. Ведь изучение той или иной ветви раскрывает различные стороны выбранного вами класса. Так для Волшебника будет ветвь, раскрывающая его как отличный класс поддержки для группы игроков или же наоборот, превращает его в страшное оружие массового поражения.
Все изменения в умениях и талантах по нашим оценкам значительно повысят динамичность игры в ПвП, и сделают более приятным и разнообразным вырезание монстров на локациях .
Разработчики, в свободное от работы время, в
специальной теме на форуме будут информировать вас о ходе работ над новой механикой, о ближайших изменениях и о жизни команды
Ашкалотский кубик
С последним обновлением мы ввели в игру новый предмет — Ашкалотский кубик. Данный предмет был придуман как альтернатива дорогим и редким философским камням. Во-первых, кубик защищает вещь от поломки. Во-вторых, он значительно снижает стоимость усовершенствования предмета, что важно при высоких уровнях улучшения. Задача кубика — позволить среднеуровневым игрокам улучшать свою экипировку без значительных затрат для кошелька и повышать свою эффективность в бою. Кубик можно выбить из монстров, получить как награду за задание, приобрести в магазине у главы торговой гильдии и получить множеством других игровых способов.
Вот и все, о чем мы хотели поговорить с вами сегодня. В следующих выпусках дневников мы расскажем о магических печатях, рассмотрим более подробно параметр защита и опубликуем очередную порцию ответов на заданные
вами вопросы.