Перейти к содержимому


Дневники разработчиков - Выпуск №7


  • Закрытая тема Тема закрыта
515 ответов в этой теме

#31 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:37 PM

просто разработчики решили, што раз сины-катарщики качают РК на 3, то пусть это будет не 3 талант поинта, но 1, но выдавать реже и всо.

Все равно в два раза меньше очков будет.
Но таки да, надо посмотреть и пощупать.

#32 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:37 PM

я жадный и обычно вкладываю по одному очку во все.


ну так вот, упрощяют для тебя игру :Zhuzha smile:

#33 Waaaagh

Waaaagh

    Lurker

  • Пользователи
  • 1055 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:38 PM

скорее бы пощупать ^_^

#34 Zan

Zan
  • Гости
  • 703 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:38 PM

Про очки талантов:
+1 очко талантов каждый 4 уровень (60 / 4 = 15)
+3 очка талантов после получения профессии на 20 уровне (3)
Итого: 15 + 3 = 18 очков на 60 уровне, то есть 2.5 открытых ветки талантов, но не забывайте, что ранее вам приходилось вкладывать в один талант по несколько очков, а теперь - только одно.

#35 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:39 PM

увеличитсо колво талантов, но их уровень будет максимально первый (а не как щаз 2 и 3)

то бишь названий больше, а по сути талантов меньше да.

тогда норм, теперь в реинкарнацию крестам не 4 очка надо будет вкладывать, а 1, итд

#36 Belzik

Belzik

    Belzik, Чернокнижник, Гранас (War Beasts)

  • Пользователи
  • 1140 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:42 PM

А острова делают параллельно с новой механикой?

Сообщение отредактировал Belzik, 27 September 2012 - 16:42 PM.


#37 Grey Swan

Grey Swan

    Адские Поняши

  • Королевский советник
  • 2149 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:42 PM

Пока грузится скрин с талантами, отпишусь.

Спасибо. Понравилось наглядное отображение кратностей, линейный рост вторичных статов от первичных (вспоминаем огромный старый топик Франциска на тему "верните кратностям полезность"), замена экстенсивной системы талантов на интенсивную (привет топику Хоба о "вау"-талантах), взаимоисключающие таланты... Короче, все понравилось - лишнее и бесполезное вырезали, поправили старые ошибки, сделали лучше. Минимум на 20%. Жду запуска Феникса теперь уже с нетерпением.
PS Еще бы кратности нарастающими сделать - с каждым уровнем бонус чтобы увеличивался. Хотя по тексту непонятно, статичные они или нет. Хотя пофиг, и так хорошо. Катаури молодцы :angel:

Сообщение отредактировал Grey Swan, 27 September 2012 - 16:44 PM.


#38 Matrosso

Matrosso

    Nunu bot

  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:43 PM

Zantetsuken




Пока вы тут, скажите: работы над постепенным падением фпс ведется? Как будет решаться эта проблема в еще более массовых сообытиях?

#39 Firen

Firen

    It's Not Over.

  • Пользователи
  • 340 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:43 PM

; 3 Интригующе. Ветки талантов выглядят интересно. Особенно фишка со взаимоисключающими талантами._.

#40 Creator

Creator
  • Пользователи
  • 569 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:45 PM

надеемся,верим, ждем =)

#41 gemafall

gemafall

    Гранас: Гемуся рог 60

  • Пользователи
  • 875 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:45 PM

gemafall, я не самый большой любитель споров с игроками, но тем не менее...


Спасибо, за ответ. Если я правильно понял, то докачивая полностью 1из3 веток мы получим неплохой скилл, как в "той игре"(там раза 3 все менялось по моему) Именно это меня и смутило, новая система талантов RQ, как ни крути, все равно базируется на других играх, это заметно, это не значит что она "неочень" или вы халявщики. Нет, удивить сейчас в игрострое очень сложно, особенно в жанре ММОРПГ. Главное чтобы у вас все получилось качественно, сбалансированно и интересно. Я, как и многие, надеюсь на Вас.

#42 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:51 PM

Вааауу :wub: :rolleyes:

#43 Prelat

Prelat

    мастер-исследователь

  • Пользователи
  • 216 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:51 PM

Мне нравится.

#44 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:51 PM

А изучив последовательно все 6 талантов ветви, ваш персонаж получает особое умение доступное только для этой ветки.

А вот на это самое особое умение тоже тратится очко таланта или оно автоматом активным становиться?

#45 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:51 PM

Очень интересный скриншот с талантами. Причем позволяет такое дерево не только элементарно создать себе билд по вкусу, но и балансируется проще ,чем нынешнее колесо.

Визуальное отображение кратностей на другом изображении, имхо, лишнее, занимает много места и дает мало профита, лучше уж отдельные резисты к стихиям там писать. Нужен официальный калькулятор на сайте игры, как в других нормальных проектах.

#46 Zan

Zan
  • Гости
  • 703 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:52 PM

Veron, тратится.
Хобот, вот доделаю таланты/умения/etc. и ... Пока всё не настолько утряслось, чтобы делать калькулятор.

#47 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2035 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:53 PM

Zantetsuken
Пока вы тут, скажите: работы над постепенным падением фпс ведется? Как будет решаться эта проблема в еще более массовых сообытиях?


Я не Зан, но отвечу;) Мы знаем об этой проблеме, работаем как над оптимизацией движка игры для различных конфигураций, так и над ошибками в самом клиенте игры (когда возникают проблемы после часа - двух вырезания монстров без смены локации).

На данный момент можем посоветовать установить последнюю версию драйверов.

#48 NightAngel

NightAngel

    Вредная Кавайка

  • Пользователи
  • 1732 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:53 PM

Главное чтобы у вас все получилось качественно, сбалансированно и интересно

И без Косяков еще б.
Спасибо за дневник :)
Старые очки талантов и таланты, как я понимаю, будут пересчитаны на новые у тех, кто играл до ввода механики?

Сообщение отредактировал NightAngel, 27 September 2012 - 16:54 PM.


#49 gemafall

gemafall

    Гранас: Гемуся рог 60

  • Пользователи
  • 875 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:56 PM

И без Косяков еще б.


Так это и есть же пункт "качественно" =)


И ещё раз спасибо разработчикам, за то, что они терпят наше хамство ^_^

Сообщение отредактировал gemafall, 27 September 2012 - 16:56 PM.


#50 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2035 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:57 PM

Старые очки талантов и таланты, как я понимаю, будут пересчитаны на новые у тех, кто играл до ввода механики?


С вводом новой механики очки параметров и талантов будут сброшены и пересчитаны с учетом всех изменений. Вам просто нужно будет их распределить.

#51 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:58 PM

Смотрю на окно талантов и не нарадуюсь. Всё сделано как надо.
Теперь ожидание описаний талантов у меня скорее сладостное, чем тревожное.

#52 Matrosso

Matrosso

    Nunu bot

  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 16:58 PM

Я не Зан, но отвечу ;) Мы знаем об этой проблеме, работаем как над оптимизацией движка игры для различных конфигураций, так и над ошибками в самом клиенте игры (когда возникают проблемы после часа - двух вырезания монстров без смены локации).

На данный момент можем посоветовать установить последнюю версию драйверов.


Особенно остро дело на осадах. И дело похоже, в огненных скилах мага/волша.
Установка послденей версии драйверов не помогает.

#53 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:00 PM

радостно видеть "тех самых" катаурцев, поклонником чьих творений я являюсь.

Надежда зажглась (с)

#54 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:03 PM

Про очки талантов:
+1 очко талантов каждый 4 уровень (60 / 4 = 15)
+3 очка талантов после получения профессии на 20 уровне (3)
Итого: 15 + 3 = 18 очков на 60 уровне, то есть 2.5 открытых ветки талантов, но не забывайте, что ранее вам приходилось вкладывать в один талант по несколько очков, а теперь - только одно.

Возможно мне кажется, но возможность открыть сразу 60% всех талантов - это как-то очень уж жирно, и "жирно" - это эвфемизм, который не отображает, насколько это много. Вдуматься только - 2.5 веток прокачки из четырех доступных. Количество билдов срезается в разы. Имо лучше бы была возможность открыть полторы ветки максимум.
  • Matrosso сказали "Спасибо!"

#55 namidaro

namidaro
  • Пользователи
  • 370 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:03 PM

Хочу, дайте 2))

#56 Forsaken

Forsaken
  • Пользователи
  • 442 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:05 PM

Надеюсь на занятное и интересное развитие персонажа. Опять :drop:

#57 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:05 PM

Спасибо за этот выпуск:) Любопытство разгорелось не на шутку. Скорее бы посмотреть в деле, попробовать...

#58 Matrosso

Matrosso

    Nunu bot

  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:05 PM

Возможно мне кажется, но возможность открыть сразу 60% всех талантов - это как-то очень уж жирно, и "жирно" - это эвфемизм, который не отображает, насколько это много. Вдуматься только - 2.5 веток прокачки из четырех доступных. Количество билдов срезается в разы. Имо лучше бы была возможность открыть полторы ветки максимум.


Не знаю насчет скилов ребаланса, но 2,5 ветки - действительно выглядят жирно.

#59 namidaro

namidaro
  • Пользователи
  • 370 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:05 PM

Возможно мне кажется, но возможность открыть сразу 60% всех талантов - это как-то очень уж жирно, и "жирно" - это эвфемизм, который не отображает, насколько это много. Вдуматься только - 2.5 веток прокачки из четырех доступных. Количество билдов срезается в разы. Имо лучше бы была возможность открыть полторы ветки максимум.

И тогда смысла в 4 ветках не будет, на сколько я понял будет 1 ветка для того чтобы мечник стал мечником ,а маг магом. Остальные же 3 сделают их имеено уникальными в своей профессии.
Так что 2.5 ветки это норм.

#60 Grey Swan

Grey Swan

    Адские Поняши

  • Королевский советник
  • 2149 Сообщений:

Отправлено 27 September 2012 - 17:06 PM

Вдуматься только - 2.5 веток прокачки из четырех доступных

Не забывай, что таланты взаимоисключающие. Так что по сути ты получаешь 2,5 ветки из 8.

Сообщение отредактировал Grey Swan, 27 September 2012 - 17:06 PM.

  • McSeem сказали "Спасибо!"




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей