Вопрос собственно заключается в следующем, если замаксить скорость атаки (картами, печатями и тд), то каков будет предел (каст тайма) к примеру того же огнешарика?
Скорость чтения заклинаний
#1
Отправлено 03 June 2013 - 04:43 AM
#2
Отправлено 03 June 2013 - 08:13 AM
Формула расчета скорости каста: "базовая_скорость_каста*100/скорость_атаки"=итоговая_скорость_каста.
Считай.
Сообщение отредактировал Nibliss, 03 June 2013 - 08:13 AM.
- DaNCHick1234 сказали "Спасибо!"
#3
Отправлено 03 June 2013 - 12:43 PM
Тогда с ходу вопрос, не подскажет кто нибудь, базовую скорость каста огнешарика?)
#4
Отправлено 03 June 2013 - 12:46 PM
1,5
#5
Отправлено 18 June 2013 - 20:38 PM
Вот тебе пример на огнешарике:
1. Скорость атаки - 160%, скорость каста огнешара - 0,94 сек.
2. Скорость атаки - 180%, скорость каста огнешара - 0,83 сек.
3. Скорость атаки - 200%, скорость каста огнешара - 0,75 сек.
Как видишь, каждые 20% скорости атаки дают ускорение на 1 десятую секунды. То есть, если взять скорость каста огнешара при скорость атаки 160% за базовую величину, ты получишь на 10% урона больше с каждых 20% скорости атаки.
20% скорости атаки это, грубо говоря, 40 статпоинтов ловки. Если ты эти статпоинты вкинешь в инту, то получишь 140 атаки.
Предположим, что у тебя 350 единиц атаки. Следовательно, твой огнешар будет дамажить на 868-1 200 урона.
Теперь, вместо того, чтобы вкидывать 40-80 статпоинтов в ловку, ты кидаешь их в инт. В результате ты получишь:
1. Инта +40 = атака +140. Урон огнешара увеличится на 347-479. Профит к урону от первоначального: 40%.
2. Инта +80 = атака +280. Урон огнешара увеличится на 694-958. Профит к урону от первоначального: 80%.
Если твоя атака равна 1000, то ускорение каста на 10%, даст тебе дополнительные 248-342 к урону, что все еще меньше бонуса от той же инты.
Так что разгон скорости атаки выше 160% даст профит к урону огнешара, только при атаке выше 1400.
Но есть другой вариант: ты можешь вкинуть эти 80 условных статпоинтов не в инту, а в удачу и получить 34,4% шанс крита, что даст достаточно регулярные криты. Сила крита на 50% выше обычного урона. И тут уже при равной атаке скорость атаки ни за что не перекроет урон с критов.
А на хил скорость атаки выше 160% вообще никак не сказывается.
Пример:
1. Скорость атаки - 160%, скорость хила - 0,625 сек.
2. Скорость атаки - 200%, скорость хила - 0,5 сек, то есть всего на 0,125 сек быстрее.
Поэтому я бы качнул скорость атаки до 160% и остановился на этом.
#6
Отправлено 18 June 2013 - 21:38 PM
А Анимационную задержку учитывали?
#7
Отправлено 19 June 2013 - 08:00 AM
А Анимационную задержку учитывали?
Имеешь в виду скорость анимации или задержку после анимации умения?
#8
Отправлено 19 June 2013 - 14:03 PM
Поэтому я бы качнул скорость атаки до 160% и остановился на этом.
у меня сейчас 200% скорость каста и мне мало!
#9
Отправлено 19 June 2013 - 14:10 PM
у меня сейчас 200% скорость каста и мне мало!
Так, наверное, не только за счет ловки
#10
Отправлено 19 June 2013 - 14:15 PM
у меня сейчас 200% скорость каста и мне мало!
Может, следует оптимизировать раскладку умений?
#11
Отправлено 19 June 2013 - 14:39 PM
Так, наверное, не только за счет ловки
гоблин+хатлер+2 кольца бафомета
Может, следует оптимизировать раскладку умений?
давно об этом думаю и постоянно экспериментирую с БМкой
#12
Отправлено 19 June 2013 - 18:01 PM
у меня сейчас 200% скорость каста и мне мало!
аналогично (
#13
Отправлено 19 June 2013 - 22:10 PM
на тестовом разгонял скорость до 230% - все равно скорости не хватает....
вообще думаю сделать себе 180-185% - на самом деле разница небольшая по сравнению с тем что сейчас...
#14
Отправлено 20 June 2013 - 13:54 PM
200% мало, потому что как её ни разгоняй, ускорение незначительное - спасибо НМ.
Да и скорость анимации все равно 0.5 сек, а пока идет анимация, другое умение применить нельзя, насколько мне известно.
#15
Отправлено 20 June 2013 - 14:23 PM
200% мало, потому что как её ни разгоняй, ускорение незначительное - спасибо НМ.
Да и скорость анимации все равно 0.5 сек, а пока идет анимация, другое умение применить нельзя, насколько мне известно.
есть компенсация в виде системы запоминания же, пока идет анимация, прожал нехт скил, по окончании текущего стартует каст следующего. в играх с общими задержками(после каста 1го скила откат на все скилы 0.5 сек те же) чаще всего такого нет, и на каждом касте теряешь больше 0.5.
#16
Отправлено 20 June 2013 - 14:59 PM
есть компенсация в виде системы запоминания же, пока идет анимация, прожал нехт скил,
Просто речь о том, что если скорость анимации 0.5 сек, то как бы быстро заклинание ни кастовалось, раньше, чем закончится анимация, ты к следующему заклинанию не перейдешь. Если я, конечно, правильно понимаю систему соотношения скорости анимации со скоростью каста.
А насчет запоминания... у меня вообще часто бывает, что сто раз прожимаю некст скилл, а чару хоть бы хны)только рамка зеленая вокруг скилла подсвечивается и все.
#17
Отправлено 20 June 2013 - 22:05 PM
Просто речь о том, что если скорость анимации 0.5 сек, то как бы быстро заклинание ни кастовалось, раньше, чем закончится анимация, ты к следующему заклинанию не перейдешь.
ну да) если откат 0,5с то за 1с ты сможешь прокастовать скилл не больше 2х раз, вне зависимости от скорости каста
Сообщение отредактировал Unseen, 21 June 2013 - 10:44 AM.
- Daymao, SugaBabe, Marafinara и 2 еще сказали "Спасибо!"
#18
Отправлено 13 January 2014 - 12:01 PM
Давно не играл, есть ли сейчас на волшебниках инкаст то?) а то шмотки были на инкаст взяты, я до них еще не докачался, а тут и смена механики и печати...
#19
Отправлено 13 January 2014 - 12:10 PM
Давно не играл, есть ли сейчас на волшебниках инкаст то?
У волшебника большинство навыков не имеет времени применения - т.е. инкаст. Впрочем на тех умениях, где есть время применения, инкаст невозможен.
#20
Отправлено 13 January 2014 - 12:20 PM
Разгонял до 267%, грязь все это
apd. 220% хватает с головой
Сообщение отредактировал FavorVictory, 13 January 2014 - 12:24 PM.
#21
Отправлено 13 January 2014 - 13:17 PM
Разгонял до 267%, грязь все это
apd. 220% хватает с головой
Так и не надо. Слишком мало профита. Я же сказал что
Подумав и представив пвп я понял, что от кристалла четырех стихий не будет никакого толку. Толк был возможен, раз в две минуты и при множестве стоящих рядом от себя целей ( цепная молния). Но все убивает факт, что кристалл не следует за волшебником.
А тут прямая связь со скоростью атаки. нехватает диапазона дальности кристалла, возможности его перемещения за магом, автоматического телепорта в сторону от врагов, если получил урон, неуязвимости к первым двум атакам..
Сообщение отредактировал Alex93, 13 January 2014 - 13:20 PM.
#22
Отправлено 13 January 2014 - 13:37 PM
Если уж говорить о тестовом,то разгонял 282%.Чк чар женский.Кап соответственно.Стрела 0.5;Хил 0.4.Молчу меньше секунды,то ли около 0.8,то ли около 0.9
#23
Отправлено 13 January 2014 - 13:49 PM
Ужас. Вместо того, чтобы сделать лечению дольше каст и кд, нам сделали невозможность инкаста на все умения ((
При норм балансе инкаст ожидается уже на 200% скорости атаки. да и анимация почему-то не убыстряется.
Сообщение отредактировал Alex93, 13 January 2014 - 13:50 PM.
#24
Отправлено 13 January 2014 - 13:52 PM
Ходил с 170%+, затем с 138% aspd. Разницы не ощутил почти.
Впрочем, вру. Щиток во втором случае стал больше, живучесть повысилась и фармить стало сильно проще.
Я не вижу для себя смысла сильно упарываться в скорость каста, если всё равно ничего не изменится: контроли я буду кидать вне досягаемости противника, чтобы он не сбил каст мгновенными удочкой, щитом, станом, фиром и т. п.
Ужас. Вместо того, чтобы сделать лечению дольше каст и кд, нам сделали невозможность инкаста на все умения ((
При норм балансе инкаст ожидается уже на 200% скорости атаки. да и анимация почему-то не убыстряется.
И так сойдёт.
Контроли у магов достаточно сильные, чтобы часть из них имели время каста.
Сообщение отредактировал Gessereth, 13 January 2014 - 13:52 PM.
#25
Отправлено 13 January 2014 - 13:59 PM
невозможность инкаста на все умения
у волшей 18 инкаст умений, 14 полезных
15 кастуемых умений, 8 полезных, 1 аура на полчаса
Зачем тебе инкаст?
Сообщение отредактировал Tpyn, 13 January 2014 - 14:02 PM.
#26
Отправлено 13 January 2014 - 14:21 PM
гейзер не так плох на фарме
#27
Отправлено 13 January 2014 - 15:01 PM
Зачем тебе инкаст?
Я ясно наверное все говорю и непониманий быть не может. С другой стороны ты меня навел на мысль, что лучше прокачать 200 удачи и получить стабильные криты.
Допустим скорость атаки не влияет на время каста лечения. Зачем инкаст? Чтобы стрелять чаще. Настолько чаще, насколько говорит увеличение скорости атаки. Зачем разные билды ты хотел сказать? Дурак что-ли.
Лично мне, чтобы стрелять молнией со скоростью ее перезарядки, лед стрелой со скоростью ее перезарядки. И при этом достигать этого с 200% скорости атаки, а не с 300%
Сообщение отредактировал Alex93, 13 January 2014 - 15:03 PM.
#28
Отправлено 13 January 2014 - 15:16 PM
А свои инкаст умения, которые требуют конц, можешь отложить в чулан. Автоатака мага не набирает концентрацию. Зачем мне стрелять болтами, если при 100 ловкости их каст ускоряется на 35%, а скорость обычной атаки как и положено ускоряется на 50% )
Сообщение отредактировал Alex93, 13 January 2014 - 15:16 PM.
#29
Отправлено 13 January 2014 - 15:18 PM
Я ясно наверное все говорю и непониманий быть не может. С другой стороны ты меня навел на мысль, что лучше прокачать 200 удачи и получить стабильные криты.
Допустим скорость атаки не влияет на время каста лечения. Зачем инкаст? Чтобы стрелять чаще. Настолько чаще, насколько говорит увеличение скорости атаки. Зачем разные билды ты хотел сказать? Дурак что-ли.
Лично мне, чтобы стрелять молнией со скоростью ее перезарядки, лед стрелой со скоростью ее перезарядки. И при этом достигать этого с 200% скорости атаки, а не с 300%
Ты фигню какуюто пишешь.
Инкаст - это значит instant cast, т.е. мгновенный каст. В РК мгновенный каст возможен только для навыков с заложенным мгновенным кастом, для кастуемых навыков все равно будет время применения, ты его можешь уменьшить повышая скорость атаки, но инкаста не достигнешь никогда, благодаря зависимости времени каста от скорости атаки (время_каста = дефолтное_время_каста/скорость_атаки). Это математика.
Если тебе нужно стрелять чаще, используй автоатаку, при определенных значениях скорости атаки, вполне вероятно, что автоатака выгодней применения навыков. Например, при 300% скорости атаки - ты прокастуешь 1 фаербол(2.75~3.65 АТК) за 1 секунду (0.5+0.5), при этой же скорости можно пробить автоатакой с браслета три раза (3 АТК).
Сообщение отредактировал Tpyn, 13 January 2014 - 15:20 PM.
#30
Отправлено 13 January 2014 - 15:19 PM
Ментальный удар вообще шлепок ) Он даже с инкастом медленный со своей скоростью анимации.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей