1. Волшебник - кто это?
2. Плюсы и минусы.
3. Основные билды.
4. Обзор талантов
5. Тактика в PVP.
6. Оружие для волшебника
7. Шмот для волшебника.
8. Аксессуары для волшебника.
Волшебник - кто это?
Волшебник - самый универсальный и сложный класс. Чтобы играть им действительно хорошо, нужно иметь быструю реакцию, полное знание о всех возможностях класса и отточенность действий. Волшебник - это самодостаточный класс. В основном, вам не нужно искать группу, чтобы что-то сделать. После некоторого времени извращений вы сможете справиться с любой задачей. Волшебник - идеальная машина для PVE, а также комфортно чувствует себя в PVP 1х1. В группе волшебник часто выступают в роли класса поддержки. Приготовьтесь к тому, что от вас будут требовать снятия чар, лечения и т.д. Волшебник - класс достаточно специфичный и далеко не простой. Достигнуть вершин в пвп может не каждый волшебник, в основном этот класс проводит время в PVE.Плюсы и минусы.
+Универсален, может обойтись без группы.+Имеет самолечилку, что добавляет живучести в PVE.
+Имеет много защитных умений, который помогут выжить везде.
+Убивает мобов выше себя по уровню.
+Самый пригодный для поддержки класс.
-Имеет слабую защиту.
-Несильны в масс-PVP.
-Не всегда переживают неожиданные атаки.
-Мана кончается быстро.
Основные билды.
Данные билды указывают лишь примерное направление развития персонажа. Сколько и куда статов раскидывать зависит от степени вашей одетости и ваших предпочтений.
Аое-билд. Здесь нам нужно полностью вложиться в интеллект и выносливость. Так у вас будет много хп, что позволит вам безтруда водить большие паровозы, и достаточно урона для их убийства. Самый лучший билд для PVE. Из талантов прокачивают ветку
"Основы магии", некоторые умения из ветки "Стихия" ("Разряд молнии", "Опаляющее пламя"), остальное на выбор.
Болтер. Здесь доступно два варианта:
Стабильный урон. Вкладываемся в ловкость и интеллект. Остальное в выносливость. Без дальнейшего разгона скорости каста
почти недееспособен. Позволяет закидывать врагов целевыми заклинаниями. Полезно в PVP.
Критический урон. Здесь нужно вложиться в ловкость, интеллект и удачу. Ловкость прокачиваем на максимум. Интеллект
прокачиваем до желаемого урона. Удачу докачиваем так, чтобы со всеми бонусами у вас было не меньше 40% шанса критического
удара.
В обоих случаях прокачиваем ветку "Стихия", а также "Основы магии". Также полезно взять "Лавина" из ветки "Иллюзия".
Поддержка. Качаем интеллект и выносливость. Также нужно разогнать скорость каста до оптимального каст лечения. Прокачиваем
ветку "Исцеление", "Основы магии" а также некоторые умения "Иллюзии".
Обзор талантов.
В спойлерах скрыта информация о талантах.
Для выбора нам доступны 4 ветки. Первая - основы магии. Эта ветка считается почти обязательной для всех.Стазис и алхимик.
Стазис достаточно полезен в PVP. Он помогает затормозить врага автоатакой, когда он начнет убегать. Алхимик также полезен, но только если у вас проблемы с маной.
Огненное бедствие и пылающая преграда.
Очевидно, что огненное бедствие пригодится магам, которые полагаются на огненный шар. Пылающая преграда больше подойдет для
PVE.
Кинетическое поле и поток маны.
Кинетическое поле подойдет для магов-болтеров. Поток маны поможет вам восстановить больше маны, что бывает полезно в
критических ситуациях.
Архивариус.
Очень шикарная штука. Имейте как можно больше на себе зеленых бафов для увеличения атаки.
Чистый разум и боевой маг.
Стоит брать чистый разум только, если вы часто пользуетесь ментальным ударом, а также имеете достаточно крит. шанса. Я считаю оба таланта малополезными, и взял боевого.мага.
Чарокрад и астральная защита.
Чарокрад поможет вам стащить вкусный баф у противника. Бывает полезно и в PVP, и в PVE. Астральная защита будет интересна
магам-болтерам с быстрой скоростью каста. Прибавляет хоть и мизерную защиту, но всё же бывает полезна при спамах
огнешарами.
Волна силы.
Опять же шикарная штука. Помогает оттолкнуть врагов и сбежать, а также прервать каст умений. Не раз может спасти вам жизнь.
Вторая ветка - стихия. Делает сильнее стихийные умения. Помогает как в PVE, так и PVP.
Опаляющее пламя и повелитель бури.
Опаляющее пламя вешает на противника сильный дот, не позволяя ему уйти в инвиз. Повелитель бури полезен, помогает сократить расход маны, что немаловажно. На мой взгляд, лламя гораздо полезнее в PVP, повелитель бури универсален и в PVP, и в PVE.
Дрожь земли и цепная молния.
Цепная молния гораздо полезнее. Урон по нескольким противникам высоко ценится. Но не стоит недооценивать дрожь земли. При
должном умении можно очень сильно замедлить противника.
Цепь элементов и сковывающий холод.
Сковывающий холод подойдет для PVP. Чем больше противник в заморозке, тем нам лучше. Цепь элементов сильна в умелых руках,
но очень сложно в PVP вызвать срабатывание этого таланта.
Власть стихий.
Хороший талант. Выбрав стихию, которой будете пользоваться чаще всего, и вставив карту на эту стихию, вы увеличите урон,
что очень полезно.
Гигантомания и разряд молнии.
Однозначно разряд молнии. Этот талант считается лучшим в этой ветке. Навешивает очень сильный дот, который срабатывает при
движении. Метеором и гейзером почти не пользуются, ибо урон от них слишком мал.
Армагеддон и фатализм.
Армагеддон поможет в масс-PVP, а фатализм поможет при разгоне крит. ударов.
Кристалл четырех стихий.
Очень хороший талант. Благодаря ему при касте целевого заклинания на врага копируется копия скастованного заклинания.
Получается, урон увеличивается в два раза. Но минус: его очень легко разбить.
Третья ветка - исцеление. Увеличивает силу исцеления и расширяет возможности поддержки.
Несокрушимая преграда или целительная сила.
Для себя полезнее будет несокрушимая преграда. Но если вы собираетесь посвятить себя поддержке других, то выбрать
целительную силу будет хорошим решением.
Разрушитель чар и кинетический щит.
Довольно полезны оба таланта. Кинетический щит спасет вас от врагов с дальнобойной атакой. Разрушитель чар позволит вам
снимать дебафы с друзей, да еще и хилить при этом. Трудный выбор.
Исцеляющий резонанс и хранитель жизни.
Исцеляющий резонанс будет полезен в небольшой группе. В масс-PVP вы не сможете поддерживать на всех щит, чтобы лечить сильнее. Хранитель жизни имеет мизерную прибавку к лечению, но всё же это лучше, чем ничего.
Хранитель.
Усиливает ваши исцеляющие способности. Даже добавить нечего.
Высшая магия и концентрация силы.
Думаю, концентрация силы будет полезней. Высшая магия увеличивает траты магии, а лишнее очко концентрации пригодится нам лишь при заливании маны или энергии.
Заживление и восстановление.
Тут выбор за тем, чем вы чаще пользуетесь. Если у вас чаще набирается концентрация, то восстановление. Если вы спамите
ледяной стрелой, то заживление. Стоит отметить, что при применении гейзера лечение составляет 5% умножить на кол-во
монстров, пораженных заклинанием.
Круг исцеления.
Хороший масс хил. Пригодится для лечения пати, когда нужно немного подлечить всех.
Четвертая ветка - иллюзия. Я считаю её веткой PVP. Много полезных в PVP талантов.
Искажающее поле и мастер телепортации.
Искажающее поле однозначно подходит для боевых ситуаций. Но если вам лень умирать, чтобы достичь города, то мастер
телепортации для вас.
Лавина и совершенный щит.
Совершенный щит подходит для магов поддержки. Лавина усиливает заклинания магов-болтеров, а также подходит для спама лечением.
Контроль времени и ошеломление.
Ошеломление бесполезно, если вы не пользуетесь ментальным ударом. Контроль времени однозначно выгоднее, ибо позволяет
использовать заклинания по два раза (Если повезет).
Мираж.
Маговский инвиз. Думаю, он обязателен для всех магов. Очень помогает выжить в критических ситуациях.
Печать боли и безумие.
Печать боли полезнее. Допольнительный урон никогда не помешает. Хотя безумие помогает нам чаще использовать помешательство,
что тоже полезно.
Хрономант и ментальный разлом.
Хрономант очень полезен, ибо помогает продлевать бафы на большее время. Ментальный разлом же не очень полезен, 9% урона не так много.
Зеркало реальности.
Вершина маговских скиллов. Насмешка над остальными классами. Позволяет превращать лечение в урон, а урон в лечение. Безумное умение и очень полезное в PVP.
Тактика в PVP.
Волшебник vs Темный рыцарь.ТРы очень опасные противники. Они вытаскивают нас удочками из полей, замораживают ледянкой, снимают наши дебафы, а также отхиливаются за счет ударов. Один из лучших способов борьбы с ТРами - зеркало. Их отхилы превращаются в урон. Самое главное - скастовать зеркало прямо перед применением ТРом кровавой жатвы. В остальных случаях ТРы просто снимут с себя зеркало. Также нужно снимать с себя их дебафы по откату. Нюанс: Темный рыцарь попытается поймать вас в стан и убить черепками.
Волшебник vs Крестоносец.
Крестоносцы - не самый злой противник. Они не такие ушлые как ТРы, так что их нужно просто держать на расстоянии от себя. Применять печать молчания лучше всего именно тогда, когда у крестоносца меньше 50% хп. И за короткий срок в 6 секунд волшебник должен нанести максимальный урон по крестоносцу. В борьбе с крестоносцем очень пригодится волна силы, а также зеркало. Нюанс: когда крестоносец использует надежную защиту, лучшим решением будет наложить на него зеркало, либо далеко отбежать.
Волшебник vs Разбойник.
Первым делом разбойник уходит в инвиз. Он постарается атаковать вас сзади. Как только вы услышите звук, который свидетельствует о том, что разбойник у вас за спиной, используйте кинетическое поле. После этого вы будете в безопасности на короткое время. В следующий момент волшебник должен законтролить разбойника (Печать молчания или ледяные оковы). Разбойники могут лечиться пойлом, что затрудняет процесс убийства. Главное - опасаться близости с разбойником. Станы и дебафы не позволят вам выжить под натиском разбойников. Нюанс: избегайте попадания в вас ледяной бомбы с помощью телепорта.
Волшебник vs Ассассин.
У ассассинов бесконечный инвиз. Метод борьбы похож на метод борьбы с разбойником. Но тут главное - избегать потрошителя. Поможет нам в этом волна силы, которая отталкивает нерадивого сина, не дав ему закончить опасное умение. Лучше всего ловить ассассина аое-умениями, ибо уворот у него достаточно высок. Нюанс: не стойте долго в ядовитом облаке ассассина. Постоянно двигайтесь.
Волшебник vs охотник.
Охотник - вымирающий класс. Охотник для волшебника - очень легкий противник. Но если охотник кидается в вас бомбожужами, то совет прост: избегайте бомбожуж. У охотника закончится фокус и он побежит от вас. Главное - догнать его. Нюанс: бегите быстрее.
Волшебник vs снайпер.
Снайпер очень силен в сражении. У него очень большой дамаг и сильный отхил засчет перевязки ран. Контроль снайпера - лучшее решение. Лучше всего вообще не выпускать его из станов. Главное - опасаться его роландов. Если вы в зоне поражения стационарных роландов, лучше отступить туда, где они не достанут. Запомните: главное навязать снайперу то поле боя, где у него не будет преимуществ. Например, участок с большим количеством укрытий, куда вы сможете его заманить. Нюанс: снайпер может умереть чисто от перевязывания ран. Для этого надо использовать на него зеркало и как можно быстрее скрыться из виду.
Волшебник vs волшебник.
Бой между волшебниками эпичен. Волшебники могут драться сколь угодно долго. Самая проблема - это мана. Тот, кто не контролирует ману, обычно проигрывает. Поэтому старайтесь экономить ману. Откат нужной вам банки маны может испортить вам всё сражение. Главное - не давать другому волшебнику отхиливаться, иначе бой затянется на очень продолжительное время. Нюанс: постарайтесь подловить момент, когда волшебник начнет лечиться, и применяйте зеркало.
Волшебник vs Чернокнижник.
Тут всё довольно просто. Главное - избегать его рун (Голода, хаоса, безумия). Снимая их, вы значительно мешаете чернокнижнику. Чернокнижник могут снять с вас все бафы, что отрицательно сказывается на вашем преимуществе. Не давайте чернокнижнику лечиться, берите инициативу в свои руки и контрольте его всеми возможными способами. Нюанс: чернокнижники - класс контроля. Когда чернокнижник кастует кошмар, помешательство или печать молчания, либо отбегите, либо оттолкните его волной силы. Опасайтесь пожирания магии. Чернокнижники любят снимать щит и после этого избивать нас.
Оружие для волшебника
Итак, волшебнику доступны три варианта оружия: книга, браслет и орб, коса.Книга. Двуручное оружие дальнего боя. Имеет самую высокую атаку. Тяжело точится на высоком уровне. Является предпочтительной для тех, кому важна сила атаки. Имеет среднюю скорость автоатаки. Больше пользы имеет в PVE. Механикум. Том 1 (+13 интеллекта, +4 устойчивости к механизмам, +3 здоровья при ударе) - книга с максимальным уроном. Также дает высокий бонус к интеллекту. Жужепедия (+8 интеллекта, +4 устойчивости к насекомым, +6 ловкости) поможет увеличить скорость атаки. Также стоит присмотреться к книге зверя (+8 интеллекта, +6% шанса крит. атаки). У неё большой бонус к крит. атаке, но малый урон по сравнению с остальным книгами.
Браслет и орб. Браслет - одноручное оружие дальнего боя, а орб - аналог щита. Преимущество этого вида оружия в том, что орб дает нам защиту и позволяет вставить дополнительную карту, поставить доп. печать. Уступает по атаке книге, но защита орба это упущение исправляет. Имеет высокую скорость автоатаки. Советую вставить туда карту яда и периодически бить противника автоатакой. Очень полезное оружие как в PVP, так и в PVE. Лучшим орбом является высокочастотный орб (+6 интеллекта, +2% скорости атаки). Он несильно отличается от орба титановой жужи (+7 интеллекта, +5 маны), но дает нам хороший бонус к скорости атаки.
Коса. Двуручное оружие ближнего боя. Косу можно использовать вкупе с кольцами бафомета. Так вы разгоняете скорость атаки на 10%. Коса - далеко не лучшее оружие для волшебника. По атаке не уступает браслету, но проигрывает из-за отсутствия бонуса к атаке. Злой гакун (+12 интеллекта, +3% крит. урона, +2% атаки) является лучшим представителем данного вида оружия.
Также будет полезным иметь у себя и книгу, и браслет/орб. Меняя вид оружия в разных ситуациях, вы будете иметь больше преимуществ.
Шмот для волшебника.
Здесь будут представлены вещи, которые можно использовать на 60 лвле, а также комментарии о их полезности.Доспех:
Плащ жнеца. +4 ловкости, +4 выносливости. 633 защиты.
Плащ подойдет почти всем. Здоровье никогда лишним не бывает, а ловкость поможет нам разогнать скорость каста. По сравнению с мундиром истребителя нежити, плащ полезнее болтерам и волшебникам поддержки.
Мундир истребителя нежити. +3 интеллекта, +2 устойчивости к нежити, +4 выносливости. 741 защиты.
Мундир подходит под билд аое-волшебника и волшебника поддержки. Выбирая между плащом и мундиром, важно понять, что важнее для вашего волшебника: ловкость или интеллект. Оба доспеха хороши для волшебника. А также мундир очень красивый.
Сапоги:
Сапоги жнеца. +4 интеллекта, +4 выносливости. 249 защиты.
Сапоги будут интересны аое-волшебникам и волшебникам поддержки.
Сапоги пустынного рейдера. +4 ловкости, +4 удачи. 310 защиты.
Сапоги подойдут болтерам с крит. уроном.
Сапоги ритуала смерти. +4 ловкости, +20 к мане. 295 защиты.
Не самые лучший сапоги для волшебника. 20 маны - очень мизерная прибавка. Другие сапоги на фоне ритуала выглядят куда привлекательнее.
Сапоги короля стрелков. +4 ловкости, +4 выносливости. 311 защиты.
Сапоги будут интересны всем волшебникам, ибо хп и скорость каста наиболее важны для всех магов.
Сапоги с медными клепками. +8 ловкости. 230 защиты.
Многими любимые сапоги из-за высокого бонуса к ловкости. Если вам не хватает скорости каста, то эти сапоги для вас.
Продолжение следует...
Гайд by Граен.
Ссылка на базы данных royalquest-db.ru / royaldb.info
Ссылка на калькулятор персонажа royalquest.me
Сообщение отредактировал Граен, 23 February 2013 - 12:47 PM.