Представляю вашему вниманию обновлённую механику смерти в 2-х вариантах:
Первый вариант представляет из себя блокировку персонажа на 5 минут(премиум аккаунт) 10 минут(базовый аккаунт)...То есть,после вашей смерти вы вылетаете в меню персонажей где на слоте будет таймер обратного отсчёта когда персонаж будет доступен...Данная механика актуализирует остальных персонажей и разнообразит геймплей. Минус-Слишком дикая механика и игроки могут не принять её.
Второй вариант не так гуманен,но бьёт по больному. Слабость не только режет 50% атаки,здоровья и т.д.,но и не будет сниматься привычным нам способом у инфант,длительность слабости будет тем больше,чем больше умер игрок за сутки,после таймер смерти сбрасывается в 03:00,Пример: Игрок умер 10 раз и на десятом разе у него будет 10 минут слабости(без премиум аккаунта 20 минут)...и тут в дело вступают настойки эльтана,они сразу становятся актуальными,трофеи на их создание обретают ценность. Слабость будет понижать скорость бега на 25%,а так же блокировать несколько сильных умений у игрока,пример: Метеор у Волшебника,Доминирование у ТР-а и т.д.,нули при слабости не работают.
При смерти игрок теряет 50% к получению золота и опыта с монстров. Слабость так же появляется после смерти в Лабиринте Ключника.
Сообщение отредактировал ivanov1997, 26 August 2021 - 16:09 PM.