Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 1.1020: Мистерия барона Кардигана


  • Закрытая тема Тема закрыта
395 ответов в этой теме

#331 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 18:14 PM

Когда исправят ДоТы синов, когда они начнут стыковаться по урону?

Когда исправят ачивки - 800 рейта на ровном месте?

Когда таланты синов сделают рабочими?

Когда исправят баги ТРов, что они могут в обездвиживании использовать рывок (во время гнева)?

Когда исправят баги ТРов, что они могут тянуть обездвиженных врагов?

Когда исправят карты Жанна и Женевьевы и они перестанут минусовать статы?



#332 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 18:29 PM

Когда замолчит монк? 



#333 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 18:47 PM

xWgGVJ5.png



#334 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 18:53 PM

Вот более яркий пример

 

11! статов просто из-за переодевания понож.

 

Что такое Малус, ты втихую багоюзел статы себе, а как запалили ты решил сознаться и видюхи наснимать багоюза, а если бы не запалили ты так же в тихую продолжал бы багоюзить?



#335 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 19:02 PM

Всьо так, не стреляй. Просто кумарит по кд переодевать поножи.



#336 bengardt

bengardt
  • Пользователи
  • 7140 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 19:02 PM

:)



#337 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 21:38 PM

Проблемы действительно в основном на переезжавших аккаунтах, но людям-то не легче.

Позволю себе не согласиться. Ну ладно я никуда не переезжал. Но проблема есть и на американском сервере, а там вообще никто никуда переехать не может и все играют на одном единственном сервере.

 

А вообще, честно говоря, я как программист совсем проблему не понимаю. Достаточно просто же баг найти. Установить флаг слетающей ачивки вручную, и посмотреть, что с ней будет. Если слетит - то можно много раз ставить и пытаться дебаггировать. Если не слетит - то посмотреть, чем автоматическая установка ачивки отличается от вот этой поставленной вручную.

 

Если только вообще этим некогда заниматься - тогда да, понятно. Что работы у разработчиков много, не сомневаюсь.


  • fausterr сказали "Спасибо!"

#338 fausterr

fausterr

    я не хотел, вы меня сами попросили

  • Пользователи
  • 1783 Сообщений:

Отправлено 05 October 2017 - 21:59 PM

Когда исправят ДоТы синов, когда они начнут стыковаться по урону?

Когда исправят ачивки - 800 рейта на ровном месте?

Когда таланты синов сделают рабочими?

Когда исправят баги ТРов, что они могут в обездвиживании использовать рывок (во время гнева)?

Когда исправят баги ТРов, что они могут тянуть обездвиженных врагов?

Когда исправят карты Жанна и Женевьевы и они перестанут минусовать статы?

удочка тра ваще должна тянуть босса к себе !!!!! а тут ты за игроков говоришь :Zloboglaz: а вообще тр притягивает жертву и не важно обездвиженна она или нет, то же самое с берсом, четко написано же, на тра рут вообще по сути не должен действовать.( рут запрещает использовать умение.)


Сообщение отредактировал fausterr, 05 October 2017 - 22:33 PM.


#339 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 10 October 2017 - 12:08 PM

Картонки в поножи так и не пофиксили, ок.



#340 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 10 October 2017 - 13:03 PM


Картонки в поножи так и не пофиксили, ок.

 

Это фича.



#341 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 10 October 2017 - 13:07 PM


 а вообще тр притягивает жертву и не важно обездвиженна она или нет,

Цепь же не притягивает неподвижных мобов. 



#342 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 10 October 2017 - 15:00 PM

А баги все не правят и не правят!



#343 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 10 October 2017 - 16:42 PM

А баги все не правят и не правят!

А зачем их править?

#344 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 10 October 2017 - 18:50 PM

Занятно. Как я только что заметил, запредельные квесты по-прежнему видны в списке доступных. Вроде собирались поправить это с техработами :(

 



#345 GameriusPR

GameriusPR
  • Пользователи
  • 1212 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 00:28 AM

А зачем их править?

Про стенку огня наверное разработчики забыли. После техработ 10.10. стена стала еще багованней чем была. То выдает весь положенный урон, то половина урона теряется где то. А баг, если снять и одеть оружие на любого персонажа, атака немного увеличивается, при загрузке локации опять уменьшается. Я еще примерно год назад скрины скидывал, до сих пор не поправили. Хочется пожелать разработчикам, что бы у них  в квартирах так ремонт делали, как они баги правят.


Сообщение отредактировал GameriusPR, 11 October 2017 - 00:31 AM.


#346 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 00:31 AM


То выдает весь положенный урон, то половина урона теряется где то.

 

То накладывает 2 стака огня, если быть честным до конца.



#347 GameriusPR

GameriusPR
  • Пользователи
  • 1212 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 00:45 AM

Позволю себе не согласиться. Ну ладно я никуда не переезжал. Но проблема есть и на американском сервере, а там вообще никто никуда переехать не может и все играют на одном единственном сервере.

 

А вообще, честно говоря, я как программист совсем проблему не понимаю. Достаточно просто же баг найти. Установить флаг слетающей ачивки вручную, и посмотреть, что с ней будет. Если слетит - то можно много раз ставить и пытаться дебаггировать. Если не слетит - то посмотреть, чем автоматическая установка ачивки отличается от вот этой поставленной вручную.

 

Если только вообще этим некогда заниматься - тогда да, понятно. Что работы у разработчиков много, не сомневаюсь.

Ну вот готовый, грамотный разработчик, болеющий за игру, я бы на месте нынешних тебя с руками и ногами оторвал.


То накладывает 2 стака огня, если быть честным до конца.

Нет такого не заметил. Но вот урон какой то нестабильный, очень уж цифры от огня разнятся. Хотя возможно 2 стака и плюсуются. А метеор вообще, вместо 6сек горения, 7сек выдает. Это я еще с начало ивента говорил. А вот горение у метеора стакается: 2-4-6 и тд. Волну сили сделали слишком узкой, лучше бы конусом оставили, было очень удобно.


Сообщение отредактировал GameriusPR, 11 October 2017 - 01:00 AM.


#348 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 06:51 AM

После техработ 10.10. стена стала еще багованней чем была

Если ничего не путаю, во время вчерашних техработ никаких патчей не было. Интересно, как при этом стенка может стать ещё более багованой?

Ну вот готовый, грамотный разработчик, болеющий за игру, я бы на месте нынешних тебя с руками и ногами оторвал.

Как хорошо, что ты - не на месте нынешних! :D А если серьёзно, я хоть и грамотный программист, в разработке именно игр не понимаю совсем ничего. Не говоря уж про то, что мне это не интересно ни по какому параметру.

#349 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 20:45 PM

Про стенку огня наверное разработчики забыли. После техработ 10.10. стена стала еще багованней чем была. То выдает весь положенный урон, то половина урона теряется где то. А баг, если снять и одеть оружие на любого персонажа, атака немного увеличивается, при загрузке локации опять уменьшается. Я еще примерно год назад скрины скидывал, до сих пор не поправили. Хочется пожелать разработчикам, что бы у них  в квартирах так ремонт делали, как они баги правят.


Ну, учитывая, что мы ничего не обновляли вчера, это недостоверная информация.

Правка ошибок станет основным приоритетом после Праздника урожая.
В последних обновлениях вводили много новых механик и скриптов, при их тестировании выявились некоторые внутренние противоречия в старых, особенно в системе дотов.
В общем я бы сказала, что нужен рефакторинг опять, но неясно, насколько сложно его будет выполнить.
  • Morduk сказали "Спасибо!"

#350 Насредин

Насредин

    Гад, эстет и Могучая Волшебница.

  • Пользователи
  • 2163 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 21:15 PM

Еще три года рефакторинга?



#351 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 22:19 PM

Чтоб Женевьеву починить тоже рефакторинг надо?



#352 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 11 October 2017 - 22:35 PM


Правка ошибок станет основным приоритетом после Праздника урожая.
В последних обновлениях вводили много новых механик и скриптов, при их тестировании выявились некоторые внутренние противоречия в старых, особенно в системе дотов.
В общем я бы сказала, что нужен рефакторинг опять, но неясно, насколько сложно его будет выполнить.

Короче и честнее было-бы "В обозримом будущем баги фиксировать не будем."

#353 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 00:15 AM

Чтоб Женевьеву починить тоже рефакторинг надо?


Ну как сказать, проблема-то не в карте Женевьевы, а в общей механике расчета таких бонусов.
Да, планируется комплексное решение попробовать.
 

Короче и честнее было-бы "В обозримом будущем баги фиксировать не будем."


А что такое обозримое будущее?
До Праздника урожая две недели. Какое-то время потребуется на собственно правку ошибок, конечно, но необозримым я бы такое будущее не назвала.

Еще три года рефакторинга?


Да это вообще бесконечный процесс. Каждая новая фича кучу изменений в себя включает.

#354 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 00:16 AM

Ну как сказать, проблема-то не в карте Женевьевы, а в общей механике расчета таких бонусов.
Да, планируется комплексное решение попробовать.

 

С обычными пве картами таких проблем нет, только Женевьева и Жан.

 

Механика идентична =\



#355 SaigonNoir

SaigonNoir
  • Пользователи
  • 2380 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 07:31 AM

С обычными пве картами таких проблем нет, только Женевьева и Жан.

Механика идентична =\

с лякушей так же. Только там я теряю 4 уворота, вместо выноса. Хм...

#356 kostopirk

kostopirk

    3/10

  • Пользователи
  • 3010 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 09:07 AM

А можно out of memory при открытии Сундука К'талу починить?

#357 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 11:34 AM

Ну так сундук, наверное, большой, в память не влезает... Хочешь, чтобы его порезали?

 



#358 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 11:56 AM

Ну так сундук, наверное, большой, в память не влезает... Хочешь, чтобы его порезали?

Наверняка у них все в int хранится, наверно даже в short, надо же память экономить :D
Ну или очередной баг с переполнением стэка.

#359 alxzoomer

alxzoomer

    #свободунычке #рогислабие

  • Пользователи
  • 9609 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 12:15 PM

Наверняка у них все в int хранится, наверно даже в short, надо же память экономить :D
Ну или очередной баг с переполнением стэка.

мужик, ты палишься.  :Zhuzha smile:



#360 Прирученная

Прирученная

    Прощай, форум, ты был мне дорог. На новый ни ногой.

  • Дожившая до награды
  • 6027 Сообщений:

Отправлено 12 October 2017 - 12:44 PM

мужик, ты палишься. :Zhuzha smile:

Евкакий спалился((
Я на прогершу учусь, С++, Яву, Пайтон учу.
Кроме того, у нас в школе ООП преподают :)




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей