Перейти к содержимому


Фотография

Гранас. ТолстыйВепрь. ГИ Скайрим.


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
18 ответов в этой теме

#1 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 13:52 PM

Делюсь впечатлениями, пока свежо.

Осторожно! Много нецензурной лексики.

 

Долго не мог сообразить, кто из предложенных является пристом (хил), выбрал волшебника. В начале показалось угадал, потом оказалось не угадал.   Но обо всём по порядку.

 

Итак, зарегался. Бежит такой маленький Вепрь, будущий хил, на ногах держатель будущих рейдов, по полю, радостно похрюкивает, и вот тут шок: а чат то не имеет строки вода сообщения… Вообще не имеет! Как… как флудить то?  И раскололись небеса… И покатились слёзы…

 

Не тут то было! Хитрый Вепрь научился кликать на людей в чате, и спамить приват. И вот тут то последовал следующий удар: наглый антимат цензурит все сообщения про сиськи. Говорить вообще не о чем с людьми!

Кто знает, что удержало порося от дропа из проекта, ну да ладно, с болью на душе он продолжил своё восхождение в проекте.

 

Прежде чем описывать игровой процесс несколько первых впечатлений по механике.

 

Первое, инвентарь.

Это ППЦ, товарищи! Сказать более подробно не позволит цензура. НО! Ячейка на 20 банок манны, ячейка на 20 хилобанок….Ну это же естественные расходники, берёшь 100-200 штук и бежишь. Какого чёрта? Каких-нибудь панцерей набирай сотнями в слот, а лечилки, шиш. Где логика? Я бы понял ещё будь сумка ячеек на сто в каждом разделе, а так, стоишь как пентиум после каждого моба, манну ресаешь. Добавим ещё пироги и прочее… ячеек катастрофически мало. Да, конечно, можно расширить инвентарь. Сотни четыре реалов помогут побороть эту проблему.

 

Второе, рынок.

А вот это уже не просто ППЦ, это ППЦище, товарищи! Какой садист это вообще придумал? Сначала носишься, ищешь, куда можно поставить торговую палатку? Ура, нашел свободную клетку! Всего-то через пол локации от самого рынка. И чего? Сначала бежишь на рынок, смотришь, а почём продают сало на рынке? Рынок общего поисковика не имеет нужно шарить по разделам, товары с инвентаря в поисковик не линкуются, приходится печатать. Ага, нашёл, посмотрел, разворачиваешься, бежишь через пол локации к палатке, ставишь товар. Всего-то минут 5 прошло! Отлично, первая ячейка есть, ещё 3, ну или 7, ну, или 11, что у нас дальше по списку? Шкуры кабанов…. Короче, спустя 30 минут – полтора часа после входа в игру можно начинать играть! Добавлю сразу, кач требует шмотья, шмотьё требует бабок, бабки требуют рынок…. Хочешь хорошо играть, барыж активно. Но почему нельзя просто скормить торговоро ашкалота рыночному и спокойно торговать через рынок? На кой была изобретена такая галимотья? Скажу прямо, худшей реализации торговли я ещё нигде не встречал, хотя играл много во что.

 

Чтож вернёмся к маленькому кабанчику.

Обычные будни. стандартные квесты: принеси, отдай, сбегай туда, убей 15 мобов… Которые и читать в принципе не надо… Я конечно не могу сказать за все 60 уровней, но до 40го запомнил единственный квест это настройка двигателя. Всё остальное просто не читалось, потому что незачем. Грусть, тоска, скука, нудятина. Ну почему админы постоянно идут по такому скучному пути? Где квесты, требующие смекалки? Разочаровывает товарищи.

 

Так-то он думал. Хо-хо, как наивен он был!  Впереди ждали квесты на 50 ветвей энта, 60 хитиновых пластин, 100 прозрачных крылышек…. Ладно, подумал свин, позадротим немного. Ха-ха-ха. Когда выпал квест на 300 панцерей жуж, как много было положительных эмоций! Как жизнерадостно забил он чат матерщиной. А в ГИ сказали, «спокойно, бро, впереди тебя ждут 5000 частиц тьмы»….

 

Ну чтож начался тотальный геноцид насекомых. Бедные крылатые щемились по всем щелям. По ночам просыпались с криками и в холодном поту….

 

Устал печатать, продолжу потом.


Сообщение отредактировал kxjhvkusdf, 30 November 2016 - 13:53 PM.


#2 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 14:03 PM

ПС. наращиваю грудь по фото, оптом дешевле.



#3 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 14:08 PM

Не читайте, говно.


Много нецензурной лексики.

повелась на это, вранье


Тупой Вепрь не нашел строку ввода

фикс

потом ТупойВепрь не найдет поисковик в окне аука и как отключать матфильтр 

ТупойВепрь не оценил диалоги, патамучта не читал


Кто знает, что удержало порося от дропа из проекта

вали, выход там -->

 

псы. и конечно слишком жирно


Сообщение отредактировал MsAlisa, 30 November 2016 - 14:15 PM.


#4 Андросин

Андросин

    .....

  • Пользователи
  • 7779 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 14:40 PM

Устал печатать, продолжу потом.

Ждем

#5 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 16:28 PM

Про квесты:

С таким подходом к игре более сложные квесты (и не дай небо - без маркеров!) будут непроходимы для ТСа.

Про рынок:

Если не можете запомнить 4 числа, пока перемещаетесь от управляющего до установленного ашкалота, то есть действенное средство: циннаризин листок бумаги или открытый Notepad.

 

В целом - все плохо.



#6 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 21:56 PM

Продолжим.

С квестами далековато забежал. Тут и до 40го есть что вспомнить.

 

Гильдия.

Примерно уровне на пятнадцатом был пойман вербовщиком Камигавы. Здравствуй, первая ГИ в проекте. Ситуация вышла двоякая – с одной стороны повезло, ГИ с богатой историей, с другой, глава абсолютно бесполезен и абсолютно не понимает каким образом развиваются ГИ. Удивило отсутствие клановых квестов как таковых. Прошёл множество ГИ в других проектах, где приходилось совместными усилиями неделями пахать во благо братства, с одной стороны лишняя запарка, но с другой стороны объединяет, настраивает на командную игру. Да и плюхи за ГИ квесты обычно тоже раздаются неплохие. Я уж не говорю про отдельные гильдейские постройки, данжи. Тут же ГИ качаются сами по себе. Ты растёшь – растёт и ГИ. В итоге выходит что бегает просто толпа одиночек.

Довольно долго терпел отсутствие онлайна, ежедневный налог, отсутствие РК…. Но больше всего бесила готовность главы выплачивать дань для избежания кланваров. Уж если у главы совсем нет гордости…. Рождённый ползать взлететь не сможет.

 

В итоге оставил Камигаву, спустя дней 10 после вступления, хотя меня обычно сложно заставить покинуть насиженное место. В этот раз сам выбирал ГИ. Искал имеющую РК и постоянный онлайн, попал в Скайрим. ГИ небольшая, 40 человек всего, зато дружная. Тоже загремел к самому началу кланваров, но, порадовало абсолютно другое отношение главы. Врагов льют не стесняясь, при необходимости приходят на любую локацию для защиты. Если верить статистике с момента начала кланвара успели показать блекстарам не только Кузькину мать, но и всю близкую родню, причём некоторых по нескольку раз.

 

Кланвары.

Вообще механика кланваров в проекте определённо понравилась, жаль, что на атаковавшую сторону, в случае её поражения, не накладывается штраф. Хотябы в размере 30% от запрошенной дани. Думаю, это было бы справедливо – объявляешь войну, будь готов к поражению. И довольно затянуто действо, как по мне. Но факт остаётся фактом, механика кланваров жирный плюс этого проекта, но, надо немного доработать, добавив плюсов победителю, штрафов проигравшему.

 

Крайне странно, что отсутствует рейтинг ГИ как таковой. Впервые такое вижу. Хотя, может быть, я его просто не нашёл. Вообще не раз сталкивался с проблемой, что не знаю, где что-то запускается. В частности долго искал окно пета, а как залезть на ездового пета, вообще неделю искал.

 

Альфа.

Ещё одна положительная вещь, обнаруженная примерно на 15м уровне это зона ПвП, альфа. От, это тоже вещь, а особенно когда появилось с кем сгонять туда при наличии голосовой связи, так вообще потеха пошла. По факту опыта и дропа выносится от туда, обычным, не расточенным по самые яйца персонажем, меньше чем можно было бы накрабить за то же время на поверхности, слишком часто дохнешь, пока дойдёшь до выхода и всё набранное уходит вникуда. Но зато, в разы веселее.

 

Единственной недоработкой данной локации стала возможность уйти оттуда не получив ни капли опыта. В итоге по локации бегают переточенные твины и льют новичков не за опыт, золото и элум, а просто показать кто тут самец. Естественно кое-как одетые новички ложатся пачками, теряя накопленное в локе, под заточенными на +7 и выше твинами, годами сидящими на 19м, 29м, 39м уровнях. При чём льют безбожно, бывало сольют несколько раз прежде, чем успеешь добежать до первого элума. Решить данную проблему проще простого – давать 30% от заработанного в альфе опыта без золота и элума при выходе через инфанту.  Но, тут уж админам решать, но на сколько я видел ничего хорошего в перекачах на лоу нет. Одно дело иметь более менее равные шансы на победу, совсем другое, понимать что ты просто мясо, не имеющее ни единого шанса на победу.

Но если подводить итог в целом, довольно фановая и потешная локация. Правда упустил несколько квестов, когда вырос по уровню из мельницы. Думаю, следует указывать в квесте, что выполнить его по достижению определённого уровня становится невозможно.

 

Петы и маунты

Несколько слов по петам и маунтам. Реализация, прямо скажу, меня расстроила.

С самого начала бегал, присматривался к петам, думал как куплю, как буду качать, развивать… Были петы в других проектах, их развитие не менее интересно, чем кач самого персонажа, всегда подберал наиболее совместимого с билдом пета, раскачивал нужным образом.  Поспрашивал людей в чате, мол с какого начать? Сказали бери любого. сначала не понял, а как купил так стало обидно. Ни каких статов, ни каких уровней, ни каких бафов. Просто бесполезный хлам под ногами. Убрал его и больше ни разу не доставал. К чертям такого пета.

Ездовой маунт оказался не многим лучше. Жрать постоянно еду ценой в 70к за единицу, это просто ППЦ. На нём разоришься к чертям. Лежит там же где и пет. Сдохнет, не заплачу.

 

Ну и наконец боёвка.

С одной стороны, очень понравилась завязанность одних навыков на другие – например три разностихийных удара подряд дают увеличения дамага на третьем на 40%, отмена времени каста и другие бонусы различных комбо. Наконец-то нужно тыкать не во всё что видишь, а всё же немного думать.

А вот не понравилась потеря взаимодополняемости различными классами. Теперь каждый сам себе танк, сам себе хил, сам себе ДДшник…. Просто точись и бери соло любые данжи. Никаких проблем. Отпала необходимость хорошо сыгранных пати, решает чисто шмот.

Я, как закоренелый хиллер, волосы на макушке рвал, когда видел в арсенале одну единственную хилку на 20м уровне с 1,5 сек чтения и 6 сек отката, не понимая, как этим можно выхилить пати из шести человек. Когда узнал что каждый хилит себя сам, у меня был шок. В итоге оказалось, что хилер, как таковой в принципе то и не нужен.

Зато по началу как опытный хил, сразу ныкался за сопартийцев при входе в данж, смотрел как они рубаются, подхиливая при откате. Думал, чо там с моим мизерным дамагом лезть… я ж хил, они ДДшки… А потом как-то решил сгонять соло, скилы потренировать, оказалось дамажу шустрее ДДшек.

 

Ещё считаю недоработкой то, что все навыки даются просто с уровнем, без всяких усилий. Тут по принципу – чем больше надо бороться за пирожок, тем он слаще. Получил новый скил, ну получил, и ладно, потом как-нибудь почитаю что даёт… А вот еслиб за ним надо было тащиться в тьмутаракань, неделю колупать монстра десятирукого, сорок раз погибнув наконец добыть его, вот тогда бы каждому навыку радовался как шмотке оранжевой. Недоработка, господа админы, недоработочка.

 

 

По данжам.

Ну что же, потеря потерь. Потеря взаимодополняемости классами привела к потере командности и переход в соло фарм. Точись, и легко возьмёшь любого боса в одиночку. Ну а босы вообще отдельная больная тема. Я час сорок минут пробивался к голему хаоса, зачищая локацию (хотел посмотреть сколько опыта дадут за локу) пробился со скрипом, ну, думаю, хана мне, не потяну. Оказалось, финальный бос слабее некоторых своих стражей! Три минуты ковыряясь в носу и бос лежит, ещё и магический канал спокойно запускал в бою, по 10 секунд будучи полностью парализованным восстановлением манны.

 

Ну и несколько мелочей.

Есть такая забава, войти в в достаточно высокую локу, добежать до противоположного портала, попутно собрав всё, что агрится, прыгнуть в портал, подождать секунд 15 и вернуться послушать, что о тебе думают люди, стоявшие у портала с той стороны или же только что в него вошедшие. Ещё ребята советуют какого-то минибоса на пирамиду затащить, надо будет как-нибудь попробовать, может быть и правда весело.

 

Ну, в итоге к 40му уровню всё вылилось в бесконечный гринд и торговлю. Начал понемногу соображать на шмот, пока, правда, только перчи с богомолом, теперь ещё подыскиваю шнурованные ботинки со слотом. Точка 6я, шмот по уровню. Надо по немногу втачиваться и переходить в ПвП. Спешить некуда. Посмотрим, что будет дальше.

 

Пока что всё.

 



#7 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 22:20 PM


Ждем

Благодарю

 


Про квесты:

С таким подходом к игре более сложные квесты (и не дай небо - без маркеров!) будут непроходимы для ТСа.

Ну скажем так, такое отношение диктует именно сама механика квестов. Если бы, предположим НИП Вася, просил не просто "отнеси Пете бутылку вина" а просил "найди чем Петю подмазать" а о том, что Петя любит вино узнавалось от какого либо другого персонажа где-нибудь неподалёку у неквестового НИПа или нужно было бы догадаться по пустым бутылкам под ногами Пети.... Если бы квесты заставляли хоть немного думать, было бы куда интереснее, приходилось бы вчитываться, запоминать мелочи, было бы большее погружение в процесс. Повторюсь ещё раз, не видел ни одного достойного квеста до 40го уровня, помимо корреляционного двигателя.

 


Про рынок:

Если не можете запомнить 4 числа, пока перемещаетесь от управляющего до установленного ашкалота, то есть действенное средство: циннаризин листок бумаги или открытый Notepad.

Отвечу так: на костылях тоже можно ходить, но я хочу ходить своими ногами.

Зачем нужен такой геморрой, когда можно сделать в разы удобнее? Вам, возможно нравится подобная реализация, я же считаю её крайне неудобной. А по поводу листочка, так давно лежит возле монитора. Куда деваться? приходится приспосабливаться. Но то что торговля неудобна это не отменяет.

 

MsAlisa

Очень приятно. И вам, пожалуй, болезней побольше, да загнуться калекой.


ПС(2). прекратите присылать старые и мужские груди. И никакие другие части тела не наращиваю.



#8 БаянБаян

БаянБаян
  • Пользователи
  • 60 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 22:24 PM


Альфа

"Альфа" для 10-19 называется Подвал мельницы, или, как её называют - просто мельница

 


Вообще механика кланваров в проекте определённо понравилась

У, ты это ещё не видел вары, которые были раньше, когда классы особенно сильно так не выделялись хD

 

 


Просто бесполезный хлам под ногами. Убрал его и больше ни разу не доставал. К чертям такого пета.

Будешь с ошейником оденешь ошейник на пета - не надо будет ломать пробел - пет сам всё соберёт.

 

 


когда видел в арсенале одну единственную хилку на 20м уровне с 1,5 сек чтения и 6 сек отката

Изи - ментальный удар ---->  хил, и чтения заклинания нет... А так - читерская регенка, фулхиловый круг... Если ты по правде хил - то взял бы эту ветку...

 


Теперь каждый сам себе танк, сам себе хил, сам себе ДДшник

Ну, эт прост волши такие имбовые разносторонние.  :Start_rocinka:

 


Я час сорок минут пробивался к голему хаоса, зачищая локацию

Щиток, хил, часики, и бежишь 1-ый островок. Изи катка  :captain:

 

 


MsAlisa
Очень приятно. И вам, пожалуй, болезней побольше, да загнуться калекой.

У, зря ты Алису так послал благословил... А так - Алиса внутри ласковый и добрый зверь, прост всяких нубиков вроде тебя, меня и остальных вот так вот посылает. А так - субъективное мнение - сказал про нецензурную лексику, все ожидали зрелищ, а тут  :blink2:


Сообщение отредактировал БаянБаян, 30 November 2016 - 22:25 PM.


#9 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 22:36 PM


Будешь с ошейником оденешь ошейник на пета - не надо будет ломать пробел - пет сам всё соберёт.

Я знаю, но факт остаётся фактом это не полноценный пет.


Изи - ментальный удар ----> хил, и чтения заклинания нет... А так - читерская регенка, фулхиловый круг... Если ты по правде хил - то взял бы эту ветку...

Ты и правда думаешь что этим можно выхилить пати в 6 человек под нормальным босом? Я имею в виду именно нормального боса, сносящего с удара процентов по 30 здоровья у всей пати сразу.  При нормальном раскладе хил должен выхиливать больше урона чем наносят за то же время пара-тройка  ДДшек ежесекундно. Вот это называется хил. а валятся хилы в ПвП контролем.

Не нужно пытаться объяснять очевидные вещи по поводу юзанья скилов.

 


Щиток, хил, часики, и бежишь 1-ый островок. Изи катка

Опять же, очевидные вещи. просто зачищал, было интересно за сколько зачищу и засёк сколько опыта дадут. 176к опыта за локацию 1 час 40 минут 38й уровень без премиума, если интересно.



сказал про нецензурную лексику, все ожидали зрелищ, а тут :blink2:

Ну, просто решил не жарить по полной, а то удалят к чертям. Нецензурную вполне могу по личной почте если кому надо спрашивайте.

 


У, зря ты Алису так послал благословил...
Каков вопрос, таков ответ.

#10 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 23:19 PM


Вообще не раз сталкивался с проблемой, что не знаю, где что-то запускается. В частности долго искал окно пета, а как залезть на ездового пета, вообще неделю искал.

тупойвепрь :Zhuzha smile:



#11 БаянБаян

БаянБаян
  • Пользователи
  • 60 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 15:49 PM


Ты и правда думаешь что этим можно выхилить пати в 6 человек под нормальным босом?
Ну, я просто имел ввиду, что волшам не стоит парится над сапоротм для пати.. Если сапорт билд - то с кругом можно хорошо так выхилять пати, да и ещё и резист доспехами повышать.  А так - даже если хила и в правду будет не хватать - то те же сейвы могут поглотить овердофига входящего урона. (Имеется ввиду шарик и щиток).


Опять же, очевидные вещи. просто зачищал
Ну, раз зачищал - то да, другое дело.

#12 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 16:38 PM


Ну это же естественные расходники, берёшь 100-200 штук и бежишь

200 штук банок? Я при каче до капа столько не выпивал

 


Ага, нашёл, посмотрел, разворачиваешься, бежишь через пол локации к палатке, ставишь товар. Всего-то минут 5 прошло!

портанулся в любую зону и поставил ашкалота  -  1 сек и ты уже на рынке смотришь товары.

 


Я, как закоренелый хиллер, волосы на макушке рвал, когда видел в арсенале одну единственную хилку на 20м уровне с 1,5 сек чтения и 6 сек отката

наверное стоило вкачать ветку "лечение", да?



В итоге оказалось, что хилер, как таковой в принципе то и не нужен

отоноче, расходимся. Оказывается самый востребованная роль в игре не нужна



#13 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 01 March 2017 - 09:41 AM

пока просто пытаюсь найти кнопку

<spoiler/> спойлера <spoiler>

 

 

нинашёл


Ладно вечером переделаю, добавлю. не могу разобраться с форматированием.

Spoiler


Сообщение отредактировал kxjhvkusdf, 02 March 2017 - 22:51 PM.


#14 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 01 March 2017 - 10:26 AM

[spoiler] текст [/spoiler]

Кнопки нету, да. Неудобно, если не привыкли к хардкору 90х набиванию тегов руками, что, конечно, архаизм...



#15 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 01 March 2017 - 10:29 AM


Кнопки нету, да.
Кнопка с менюшкой же есть (которая "Специальные ВВ-коды"). Не отдельная кнопка, конечно, но и не руками строчить все равно.

#16 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 01 March 2017 - 11:01 AM

Предлагаю автора застрелить.

#17 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 04 March 2017 - 23:04 PM

О как. три месяца прошло. ну что, погнали.

 

Думаю, следует упомянуть о декабрьской месячной командировке, вернулся числа примерно 27го только, сразу после рождества ещё длительный рабочий период.  Приезжал домой раз в 2-3 дня только поужинать и переночевать. Добавим сюда капитальный ремонт дома, производимый своими руками. Ну, как бы то ни было, с месяц активной игры  всё же набегает.

 

 Перечитывая первые впечатления становится ясно, как много исправили за это время и практически всё на пользу:

 

Основные изменения в игре:

Spoiler

 

Я тоже немного изменился за эти 3 месяца:

 

Spoiler

 

 Так же создал тройку твинов чисто под ПвП:

Spoiler

 

Пробовал ходить на ПвП до 20го уровня – бесполезно. Висел в заявке с 13го вплоть до двадцатого качаясь тупо на мобах регулярно вступая в неё всякий раз когда меня выкидывало из очереди. Не попал в бой ни разу.

 

А вот на 20+ ПвП уже появляется.

 

Основной контенгент сейчас всёже с тремя картами в пушке с точкой +6 - +10. Обычных нищих новичков на арене катастрофически мало. Может быть один из десяти.

 

Что, в принципе, не удивительно: даже на +6 точку при зелёных печатях на этих уровнях, если перс первый, не насобираешь. Опыт не позволит нафармить достаточно для ПвП шмота, тупо апаешься в лесу. В итоге голозадые новички выбегают на арену получают пару плюх от агров и понимают, что шансов нет, ходить сюда не стоит и забивают к чертям на ПвП.

Вторая причина – это отсутствие квеста на ПвП, как такового. Новичок может обнаружить существование арены уже на 40м уровне. Обычно такой квест дают на начальных уровнях в стиле «сразись 3 раза на арене».

Третья причина – это Поле боя а именно его бесконечное ожидание. Проблема в том, что открыв окно ПвП новичок тыркает первое попавшееся, а это поле. Я, лично двое суток висел по несколько часов, пока на него попал. Сейчас туда не регаюсь по той же причине. Если бы Арена и поле не были взаимоисключающими, можно было встать в очередь на оба события и войти в то, что окажется первым, это бы оживило поле. Кроме того крайне бесят постоянные выбросы с заявки: при смерти, в данжах, при апе уровня и тд.

Четвёртая – отсутствие чёткого разъяснения для новичков, что такое карты крови и почему они важны.

 

Уровни летят крайне быстро. Я точку сам освоил то только на 27м уровне первого перса, печатать стал ещё позже. О картах думал только как о средстве заработать.

 

На арене появилось забавное явление – саппорт- агр. Заточенные на +10 агры в фул крови не хотят апаться и чтобы избежать опыта полностью уходят в поддержку, контролят и хилят союзников, отвлекают на себя огонь. Бегает за тобой такой терменатор и боится стукнуть. При этом и ты его не пробьёшь, как ни старайся. По-моему, это уже клиника и за неспортивное стоило бы банить.  В принципе, это багоюз. Ибо за сражения положен опыт в ПвП, а люди нашли способ его избегать. Ну, думаю и эту дыру со временем залатают.


Сообщение отредактировал kxjhvkusdf, 05 March 2017 - 06:55 AM.


#18 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 05 March 2017 - 00:16 AM

Про баланс в ПвП мне дети чётко сказали: «Твой волш унылое Г. Все враги могут становиться невидимыми, превращаться в овец, за них животные дерутся и другие крутые способности, а ты только магией кидаешься. Это скучно».

 

Стоит отметить отсутствие дешёвого антиконтроля для лоулвл. Ребят, ну какие к чёрту кристаллы аквы ценой в 25к у игроков, которые за квест по 1000 золотых получают? Тут бабло на точку не знают как наскрести. Это я не про себя конкретно, потому как у меня то есть уже выращенная корова 60го, которая может накидать кристаллов. А что новичкам то делать? Явно должен быть аналог ценой в 500 голды, но работающий только на 10-30уровнях. Хотя, обычно дают хотябы один скил, позволяющий из под контроля вырваться.

 

По текущим персам: больше всего нравится ПвПшиться за охотника. НО, скилы на ловушки либо я непойму как использовать, либо они не доработаны. А конкретно их использованию мешает то, что падают прямо под ноги, в то время как команда ломится вперёд. Не знаю как их вперёд кидать, чтобы на них было кому наступить. А бежать впереди команды ваншотному ДДшке, чтобы поставить ловушку уже суицид. Возможно, на более высоких уровнях ситуация выравнивается другими скилами, но конкретно на 23м ловушки единственная контролка ханта, стоящего в тылу. Ещё один скил это отскок. Сюда явно напрашивается антиконтролка. Ибо без неё, если тебя уже нагнали никуда ты уже не ускачешь.

По поводу хилки – а её вообще реально прожать то за полторы секунды? Да, хил хороший. Только ловкие пальцы где брать то?

 

Воевать чернокнижником крайне скучно – законтролил - убил; законтролил – убил… Ну, это понятно, ибо очень близко к волшу. Однако льда определённо нехватает.

 

ТР довольно резвый - напрыгнул – ударил – ударил – ударил – поднял бронь, опустил врагу защиту – ударил – ударил – ударил – хп закончилось, умер. Для ближника по идее, хилка даже важнее, чем для дальника, способного бить не получая входящего. Ну тут да, нужна командная. Просто странно, что при стремлении к универсальности способность к самолечению у ближника появляется настолько поздно.

 

Небольшая пометка чисто для себя, отслеживать хронологию событий в проекте:

Блоки абузеров по ежедневкам,

Пирожки,

Две стрелы и два рецепта, 5 шаров на валентина.

Реалы по 44к, переговорщик 6,5-7, накопитель 13, шнурки 2,5,

В декабре реалы по 24к, переговор 4.

 

 

Проклятые вещи.

Существуют. На данный момент две на руках: тотем пожирателя цветов и 48й браслет.

Браслет сожрал более 50ти ашкалотов чтобы заточиться на +4. Тотем пожирателя цветов С класса - 20 ашкалотов +3.

Была броня тёмного рыцаря +2 после 25 крошки. Броню выдали по квесту за получение профы. До сих пор жалею что выкинул.

В планах купить две сотни ашкалотов и скормить их пожирателю. Записать результат, посчитать реальные проценты. Сопоставить скормив полтинник нормальному.

Ещё хотелось бы посмотреть, как ведёт себя печать на проклятой вещи. Надо будет так же, раз 100 пропечатать. Посмотреть будут ли рыжки/фиолки.

Заметил особенность на броне – она изначально не была проклятой, она «испортилась» во время точки. Сначала довольно бодро запрыгнула до +5, а затем 5 неудач подряд, слетела до 0 и больше выше +3 не поднималась. Надо будет потом тоже как-нибудь попробовать, «запроклятить» хорошую вещь.

 

По печатям:

 

Рыжка на шапке взлетела за 5 сургучей.

 

Шаман сожрал 8 сургучей, все зелёные.

 

Рыжка на орбе без сургучей кровью:

Spoiler

 

Ради интереса провёл эксперемент на шнурках и переговорщике.

шнурки - 99 печатей (на одну ошибся когда считал или не записал один результат, но он явно был не оранж или фиол): 1 рыжая на 64й попытке, фиолки на 56й, 63й, и 96й.  19 синек, 76 зелень.

по переговорщикам: 60 печатей (и кончилось бабло) 13 синек, 47 зелень, оранжа и фиола не было.

 

заметил закономерность: печати идут кучно устойчивости стихиям часто сериями до 5 штук подряд, на защиту сериями по 2, 3 штуки, как будто печати просто выстроили в линию и  по кругу крутят. у штанов и переговорщика разный порядок печатей.

Цвета и порядок печатей аккуратно записал, выложу позднее. Жаль, на видео не записал. Но, не умею.


Сообщение отредактировал kxjhvkusdf, 05 March 2017 - 06:52 AM.


#19 kxjhvkusdf

kxjhvkusdf
  • Пользователи
  • 204 Сообщений:

Отправлено 05 March 2017 - 00:47 AM

Эксперемент на шнурках:

Spoiler

Итого: использовал 13 пар сапог. Получил одну оранжевую, три фиола, кучу зелёных сапожников и какой-то хлам.

Цена эксперимента: 13 пар сапог ценой от 20к до 80к ~500к + 13 камней и первых печатей (32000+42336)*13=966368 и 86 последующих перепечатываний (13740+21168)*86=3002088. В сумме 3 968 956.

Оранжевые загнал за 1,5кк, гонцы в среднем по 250к уходят, фиолки со скоростью ношу сам. Хламовые печати сливаю за копейки. но в целом, то что вложил отбилось + обзовёлся своими бегунками.

По печатям - по началу печатал медленно и был большой разброс, однако к концу наловчился штамповать и записывать быстрее и печати стали выходить сериями: печати защиты от стихий, печати на бронь


Сообщение отредактировал kxjhvkusdf, 05 March 2017 - 08:31 AM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей